Hoe om `n klereknoppie in nx 12 te skep.0
Skep hierdie 3-dimensionele klereknoppie met NX 12.0 CAD sagteware om te geniet maak van handwerk of klere. Alhoewel hierdie stel instruksies op `n rekenaar voltooi sal word, is u skepping 100% 3-D drukbaar. Hierdie omsendbrief, 30-millimeter knoppie is die perfekte grootte om `n paar gebreekte knoppies op ou hemde of broek op te los wat jy mag hê. As gevolg hiervan, met hierdie basiese vaardighede soos die gebruik van extrude en randmengsel, kan jy die proses bevorder om verskillende grootte en gevormde knoppies te skep om jou styl te pas.
Stappe
Deel 1 van 5:
Om NX te begin1. Open NX 12. NX word meestal geassosieer met ingenieursgeleenthede of stokperdjies om 3-D voorwerpe op `n rekenaarskerm te ontwikkel deur gebruik te maak van essensiële rekenaargesteunde ontwerp (CAD) gereedskap
- U sal NX 12 geïnstalleer moet hê
- As jy dit nie doen nie, is daar `n paar nuttige instruksies om jou te begin! Maak seker dat u die lisensie bediener begin en installeer (https: // meganieseBase.COM / SIEMENS-NX-12-aflaai-en-installeer /).

2. Skep `n nuwe lêer. As jy by vorige lêers wil voeg, kan jy oop kies, kies dan die .PRT-lêer om oop te maak

3. Maak seker dat jy in millimeter is en noem jou lêer. Die skep van `n nuwe vouer vir NX-projekte sal help om alles georganiseer en beskikbaar te hou om terug te keer of jou ontwerpe te wysig. Alhoewel dit nie saak maak watter stelsel van meting gebruik word nie, maak die afmetings vir hierdie knoppie sin om in millimeter te wees. As u die eenhede wil verander, kan u dit deur die eenhedebestuurder kry en die omskakelingsfunksies binne NX gebruik
Deel 2 van 5:
Skep die basiese vorm van die knoppie1. Begin `n nuwe skets. Jou eerste skets is die belangrikste een - dit sal bepaal hoe die voorwerp geroteer sal word en op watter vlak
- Klik op die "Skets" Knoppie in die boonste linkerhoek van die skerm
- Sodra die "Skep skets" boks maak oop, klik OK
- Outomaties sal dit `n nuwe skets op die XY-vliegtuig begin
- Alhoewel die XY-vliegtuig die standaard is, sal `n skets op enige ander vliegtuig ook werk!

2. Kies die Sirkelkromme-instrument om die knoppiebasis te teken. Die eerste sirkel sal die algemene basis van `n knoppie wees. Baie soos ander voorwerpe, is daar gewoonlik `n 2-D-basis wat dan in `n konsekwente 3-D-voorwerp verander

3. Teken die basis van die knoppie. U kan verskillende afmetings gebruik om u voorkeure te pas, maar vir hierdie voorbeeld sal u `n deursnee van 30 mm gebruik

4. Voltooi die eerste skets. Outomaties sal hierdie skets gemerk word "Skets 1" Op die deel navigator aan die linkerkant. U kan dubbelkliek op die skets nadat u dit voltooi het om terug te gaan en die lyn of kromme eienskappe te wysig!

5. Vind en klik op die Extrude Tool. Kies hierdie hulpmiddel sal jou toelaat om `n 3-D-voorwerp uit `n 2-D-tekening te skep deur sy hoekpunte te gebruik en hulle uit te brei terwyl jy die oorsprong vorm.

6. Kies die skets om uit te buit. Wanneer u `n 2-D-tekening probeer uitbeeld, is dit belangrik om seker te maak u kies die skets voordat u enige waardes invul.
Deel 3 van 5:
Skep die knoppie gate1. Begin die tweede skets. Hierdie volgende skets sal die vorming van die klein gaatjies in klereknoppies wees, wat gebruik word om deur te steek.
- Klik op skets in die boonste linkerhoek
- Ons vliegtuig sal die gesig wees van die silinder wat geskep is
- Klik op die plat bokant van die silinder om die vliegtuig te kies
- Klik OK

2. Kies die lyngereedskap om op die gesig van die silinder te begin teken. Omdat die gate deur die bokant van die silinder gaan, sal die skets van 2 identiese sirkels die gate wat nodig is, skep.

3. Teken 2 lyne om die sentrums van die gate te merk. Die skep van hierdie lyne sal die kolle merk waar die 2 gate op die silinder sal wees. Albei gate sal aan die einde van die 2 lyne wees wat jy sal teken. By die invoer van afmetings, klik die oortjie om tussen die twee dimensie bokse te navigeer.

4. Kies die sirkelgereedskap. Die sirkelgereedskap is noodsaaklik in hierdie proses, want dit sal al die basiese vorms van die knoppie uitmaak.

5. Teken die sirkel vir die gate. Hierdie tekening sal merk hoe groot die gate in die knoppie sal word. Oor die algemeen word metings vir sirkels in deursnee ingeskryf, maar jy kan die radius binnedring deur die deursnee met 2 te verdeel.

6. Teken die tweede sirkel. Om die 2de skets van die gat te skep.

7. Vind en kies die Quick Trim Tool

8. Vee die ekstra lyne uit. Die vorige 7.5 mm horisontale lyne is nie meer nodig nie, daarom kan jy hulle heeltemal uitvee.

9. Voltooi die skets.

10. Maak die klein gaatjies in die knoppie met ekstra. Weereens, met behulp van die ekstrde instrument kan óf by `n voorwerp voeg of daarvan aftrek. Omdat jy die gate van die voorwerp maak, sal ons buitekant gebruik om van die model af te trek.

11. Voer die afmetings in die buitenste boks in om die knoppies te skep
Deel 4 van 5:
Voltooi die knoppie1. Maak die randmenggereedskap oop om afgeronde kante te skep. Hierdie instrument maak harde of ruwe kante `n kromme daaraan. Baie soos alledaagse items, is skerp hoeke nie ideaal nie, so hulle het gewoonlik `n sirkelvormige rand.
- Kies die EDGE-versnit funksie
- Dit sal jou toelaat om van die harde kante van die knoppie ontslae te raak
- In die rand mengkas:
- Vir kontinuïteit, gebruik G1 (Tangent)
- Vorm: Omsendbrief
- Radius 1: 3 mm

2. Kies die twee kante van die knoppie om te ronde
Deel 5 van 5:
Finaliseer en stoor jou knoppie1. Voltooi jou skepping deur sketse en datums weg te steek. Om dit te voltooi, sal jou knoppie of enige voorwerp meer aantreklik maak met minder nodige items op die skerm.
- Op die spyskaart, kliek op die oog
- Vind en kies Show and Steek
- Sodra die boks verskyn, klik die minus regs van beide sketse en datums

2. Stoor die lêer.
Wenke
NX 12 is die maklikste om in volle skerm te gebruik
As jy in die middel van hierdie stappe moet onderbreek, maak seker dat jy jou vordering stoor deur CTRL + S te gebruik
Om die voorwerp te draai, klik op die rolwiel op die muis en sleep
Om te beweeg sonder om te draai, klik op die rolwiel en regs klik op dieselfde tyd en sleep dan
Stoor jou lêer in `n plek wat jy weet jy kan dit later vind!
As jy op `n punt kliek, kan jy `n spesifieke punt kies deur oor die gebied te beweeg en te wag vir die 3 kolletjies om regs van die wyser te verskyn en dan om `n spesifieke punt te kies
Druk jou voorwerp op papier deur die lêer as `n uitvoer van die lêer uit te voer .pdf. Gaan na lêer, uitvoer, dan pdf en stoor die lêer as `n spesifieke naam
Om `n fout ongedaan te maak, druk Ctrl + Z om `n aksie ongedaan te maak
Moenie tussen stappe of ander duplikate van voorwerpe of kurwes kliek nie, kan verskyn - jy kan `n aksie ongedaan maak as dit gebeur
Waarskuwings
As u rekenaar begin oorverhit, stoor die lêer en gaan uit van NX
Dinge wat jy sal nodig hê
- `N rekenaar of skootrekenaar
- Siemens NX 12 sagteware afgelaai
Deel op sosiale netwerke: