Hoe om `n klereknoppie in nx 12 te skep.0

Skep hierdie 3-dimensionele klereknoppie met NX 12.0 CAD sagteware om te geniet maak van handwerk of klere. Alhoewel hierdie stel instruksies op `n rekenaar voltooi sal word, is u skepping 100% 3-D drukbaar. Hierdie omsendbrief, 30-millimeter knoppie is die perfekte grootte om `n paar gebreekte knoppies op ou hemde of broek op te los wat jy mag hê. As gevolg hiervan, met hierdie basiese vaardighede soos die gebruik van extrude en randmengsel, kan jy die proses bevorder om verskillende grootte en gevormde knoppies te skep om jou styl te pas.

Stappe

Deel 1 van 5:
Om NX te begin
  1. Beeld getiteld Lowe 1.jpg
1. Open NX 12. NX word meestal geassosieer met ingenieursgeleenthede of stokperdjies om 3-D voorwerpe op `n rekenaarskerm te ontwikkel deur gebruik te maak van essensiële rekenaargesteunde ontwerp (CAD) gereedskap
  • Beeld getiteld Lowe 2nd.jpg
    2. Skep `n nuwe lêer. As jy by vorige lêers wil voeg, kan jy oop kies, kies dan die .PRT-lêer om oop te maak
  • Kliek "Nuut" in die boonste linkerhoek om die proses van `n nuwe model te begin
  • Beeld getiteld Lowe 3.jpg
    3. Maak seker dat jy in millimeter is en noem jou lêer. Die skep van `n nuwe vouer vir NX-projekte sal help om alles georganiseer en beskikbaar te hou om terug te keer of jou ontwerpe te wysig. Alhoewel dit nie saak maak watter stelsel van meting gebruik word nie, maak die afmetings vir hierdie knoppie sin om in millimeter te wees. As u die eenhede wil verander, kan u dit deur die eenhedebestuurder kry en die omskakelingsfunksies binne NX gebruik
  • Sodra die boks opkom vir `n nuwe lêer, maak seker dat jou afmetings in millimeter is, eerder as duim
  • Die verstek is mm, maar as duim opkom, klik die keuselys en kies mm
  • Stoor jou lêer met `n spesifieke naam om te verseker dat jy later die lêer kan vind en toegang kry
  • Deel 2 van 5:
    Skep die basiese vorm van die knoppie
    1. Beeld getiteld Lowe 4.jpg
    1. Begin `n nuwe skets. Jou eerste skets is die belangrikste een - dit sal bepaal hoe die voorwerp geroteer sal word en op watter vlak
    • Klik op die "Skets" Knoppie in die boonste linkerhoek van die skerm
    • Sodra die "Skep skets" boks maak oop, klik OK
    • Outomaties sal dit `n nuwe skets op die XY-vliegtuig begin
    • Alhoewel die XY-vliegtuig die standaard is, sal `n skets op enige ander vliegtuig ook werk!
  • Beeld getiteld Lowe stap5.jpg
    2. Kies die Sirkelkromme-instrument om die knoppiebasis te teken. Die eerste sirkel sal die algemene basis van `n knoppie wees. Baie soos ander voorwerpe, is daar gewoonlik `n 2-D-basis wat dan in `n konsekwente 3-D-voorwerp verander
  • Geleë op die boonste linkerhoek, maak die keuselys oop vir die kurwe gereedskap
  • Die keuselys lyk soos `n klein reghoek bo `n driehoek, en sal jou toelaat om al die beskikbare sketsgereedskap te sien
  • Kies die sirkel (O) instrument
  • Beeld getiteld Lowe Step6.jpg
    3. Teken die basis van die knoppie. U kan verskillende afmetings gebruik om u voorkeure te pas, maar vir hierdie voorbeeld sal u `n deursnee van 30 mm gebruik
  • Sleep die muis na die middel van die oorsprong, waar die y en x lyne ontmoet
  • Links kliek en tik dan 30
  • Dit moet outomaties 30 in die deursnee-boks invoer. As dit nie werk nie, klik in die gemerkte teksarea aan die linkerkant van "deursnit" en voer 30 van jou sleutelbord in
  • Klik op Enter sodra hierdie stap voltooi is
  • Beeld getiteld Lowe Step7.jpg
    4. Voltooi die eerste skets. Outomaties sal hierdie skets gemerk word "Skets 1" Op die deel navigator aan die linkerkant. U kan dubbelkliek op die skets nadat u dit voltooi het om terug te gaan en die lyn of kromme eienskappe te wysig!
  • Vind die knoppie "Voltooi skets" In die boonste linkerhoek en klik
  • Of gebruik ctrl + q om die skets te voltooi
  • Beeld getiteld Lowe Step8.jpg
    5. Vind en klik op die Extrude Tool. Kies hierdie hulpmiddel sal jou toelaat om `n 3-D-voorwerp uit `n 2-D-tekening te skep deur sy hoekpunte te gebruik en hulle uit te brei terwyl jy die oorsprong vorm.
  • Geleë in die funksie area op die Tuisblad, vind die ekstrde gereedskap en links klik met jou muis
  • Hierdie instrument sal die vorming van die hoofvorm van die knoppie toelaat
  • Beeld getiteld Lowe Step9.jpg
    6. Kies die skets om uit te buit. Wanneer u `n 2-D-tekening probeer uitbeeld, is dit belangrik om seker te maak u kies die skets voordat u enige waardes invul.
  • Met die buitenste boks oop, klik op die skets van die sirkel wat in stap 6 geskep is
  • Dit sal kies wat die hoogte sal kry
  • In die buitengewasse boks:
  • Einde Afstand: 10 mm
  • Begin Afstand: 0 mm
  • Klik OK
  • Deel 3 van 5:
    Skep die knoppie gate
    1. Beeld getiteld Lowe Step10.jpg
    1. Begin die tweede skets. Hierdie volgende skets sal die vorming van die klein gaatjies in klereknoppies wees, wat gebruik word om deur te steek.
    • Klik op skets in die boonste linkerhoek
    • Ons vliegtuig sal die gesig wees van die silinder wat geskep is
    • Klik op die plat bokant van die silinder om die vliegtuig te kies
    • Klik OK
  • Beeld getiteld Lowe Step11.jpg
    2. Kies die lyngereedskap om op die gesig van die silinder te begin teken. Omdat die gate deur die bokant van die silinder gaan, sal die skets van 2 identiese sirkels die gate wat nodig is, skep.
  • Kies die lyngereedskap onder in die direkte skets nutsbalk in die boonste linkerhoek
  • Klik op die middel van die sirkel of skets oorsprong om `n lyn te skep
  • By die keuse van die middel van die sirkel kan `n opsie vir die skets oorsprong verskyn, beide van hierdie opsies is voldoende wanneer u lyne teken
  • Beeld getiteld Lowe Step12.jpg
    3. Teken 2 lyne om die sentrums van die gate te merk. Die skep van hierdie lyne sal die kolle merk waar die 2 gate op die silinder sal wees. Albei gate sal aan die einde van die 2 lyne wees wat jy sal teken. By die invoer van afmetings, klik die oortjie om tussen die twee dimensie bokse te navigeer.
  • Nadat u die ligging van die begin van die lyn gekies het, voer `n lengte van 7 in.5 en `n hoek van 0
  • Druk Enter sodra hierdie metings in die blokkie getoon word
  • Herhaal die laaste stap wat voltooi is, om die lyne te teken en die middelpunt van die sirkel te kies
  • Gee `n lengte van 7.5 en `n hoek van 180
  • Druk Enter
  • WENK: Wanneer u afmetings in die vinnige pop-up-spyskaart soos die lyngereedskap betree, gebruik tab of klik op elke boks om van een dimensie na die ander te kry
  • Beeld getiteld Lowe Step13.jpg
    4. Kies die sirkelgereedskap. Die sirkelgereedskap is noodsaaklik in hierdie proses, want dit sal al die basiese vorms van die knoppie uitmaak.
  • In die aftreklys van die direkte skets gereedskap bar, vind die sirkel gereedskap en kies dit
  • Maak seker dat jy nog in die sketsmodus is
  • Beeld getiteld Lowe Step14.jpg
    5. Teken die sirkel vir die gate. Hierdie tekening sal merk hoe groot die gate in die knoppie sal word. Oor die algemeen word metings vir sirkels in deursnee ingeskryf, maar jy kan die radius binnedring deur die deursnee met 2 te verdeel.
  • Nadat u die sirkelgereedskap gekies het, klik op die einde van die eerste 7.5 mm lyn
  • Tipe 7.5 in die deursnee boks
  • Druk Enter
  • Beeld getiteld Lowe Step15.jpg
    6. Teken die tweede sirkel. Om die 2de skets van die gat te skep.
  • Met die sirkelgereedskap nog oop
  • Klik aan die einde van die 2de 7.5 mm lyn geteken in Stap 12
  • Wenk: As die 2de sirkel nie geteken word nie, herhaal die laaste stap vir die 2de 7.5 mm lyn
  • Beeld getiteld Lowe Step16.jpg
    7. Vind en kies die Quick Trim Tool
  • Kies die Quick Trim Tool, ook in die Sketch Direct Sketch Drop Down Menu
  • Jy kan oor die gereedskap beweeg om die name van elkeen te sien
  • Die Quick Trim Tool het die uitveër van `n potlood op `n skets
  • Beeld getiteld Lowe Step17.jpg
    8. Vee die ekstra lyne uit. Die vorige 7.5 mm horisontale lyne is nie meer nodig nie, daarom kan jy hulle heeltemal uitvee.
  • Omdat die 7.5 mm lyne is nie meer nodig nie, jy kan hulle uitvee
  • Klik op elke gedeelte van die lyn om hulle uit te vee
  • Jy moet 4 keer klik, twee keer in die sirkels en twee keer tussenin
  • Beeld getiteld Lowe Step18.jpg
    9. Voltooi die skets.
  • Sleep die wyser na die boonste linkerhoek en kies Afwerkingskets (die swart en wit geruite vlag)
  • Beeld getiteld Lowe Step19.jpg
    10. Maak die klein gaatjies in die knoppie met ekstra. Weereens, met behulp van die ekstrde instrument kan óf by `n voorwerp voeg of daarvan aftrek. Omdat jy die gate van die voorwerp maak, sal ons buitekant gebruik om van die model af te trek.
  • Klik op een van die sirkels wat net geteken is
  • `N Vinnige spyskaart moet verskyn
  • Kies die Extrude Tool
  • Beeld getiteld Lowe Step20.jpg
    11. Voer die afmetings in die buitenste boks in om die knoppies te skep
  • Begin Afstand: -20 mm
  • Einde Afstand: 10
  • Regs van Boolean, kies die aftrekpyltjie
  • Verander die Boolean om af te trek
  • Klik OK
  • Deel 4 van 5:
    Voltooi die knoppie
    1. Beeld getiteld Lowe Step21.jpg
    1. Maak die randmenggereedskap oop om afgeronde kante te skep. Hierdie instrument maak harde of ruwe kante `n kromme daaraan. Baie soos alledaagse items, is skerp hoeke nie ideaal nie, so hulle het gewoonlik `n sirkelvormige rand.
    • Kies die EDGE-versnit funksie
    • Dit sal jou toelaat om van die harde kante van die knoppie ontslae te raak
    • In die rand mengkas:
    • Vir kontinuïteit, gebruik G1 (Tangent)
    • Vorm: Omsendbrief
    • Radius 1: 3 mm
  • Beeld getiteld Lowe 22.jpg
    2. Kies die twee kante van die knoppie om te ronde
  • Links kliek op die twee rande van die hoofsilinder
  • `N Rooi lyn moet verskyn voordat jy kies
  • Sodra die rande gekies is, moet `n voorskou van die vorm verskyn
  • Klik OK
  • Deel 5 van 5:
    Finaliseer en stoor jou knoppie
    1. Beeld getiteld Lowe Step23.jpg
    1. Voltooi jou skepping deur sketse en datums weg te steek. Om dit te voltooi, sal jou knoppie of enige voorwerp meer aantreklik maak met minder nodige items op die skerm.
    • Op die spyskaart, kliek op die oog
    • Vind en kies Show and Steek
    • Sodra die boks verskyn, klik die minus regs van beide sketse en datums
  • Beeld getiteld Lowe Step24.jpg
    2. Stoor die lêer.
  • In die boonste linkerhoek kliek stoor of gebruik CTRL + S om te verseker dat u vordering op u rekenaar gestoor sal word
  • U kan nou 3-D hierdie knoppie druk om dit vir kuns en kunsvlyt te gebruik of om gebreekte knoppies te vervang op klere wat u het!
  • Wenke

    NX 12 is die maklikste om in volle skerm te gebruik
  • As jy in die middel van hierdie stappe moet onderbreek, maak seker dat jy jou vordering stoor deur CTRL + S te gebruik
  • Om die voorwerp te draai, klik op die rolwiel op die muis en sleep
  • Om te beweeg sonder om te draai, klik op die rolwiel en regs klik op dieselfde tyd en sleep dan
  • Stoor jou lêer in `n plek wat jy weet jy kan dit later vind!
  • As jy op `n punt kliek, kan jy `n spesifieke punt kies deur oor die gebied te beweeg en te wag vir die 3 kolletjies om regs van die wyser te verskyn en dan om `n spesifieke punt te kies
  • Druk jou voorwerp op papier deur die lêer as `n uitvoer van die lêer uit te voer .pdf. Gaan na lêer, uitvoer, dan pdf en stoor die lêer as `n spesifieke naam
  • Om `n fout ongedaan te maak, druk Ctrl + Z om `n aksie ongedaan te maak
  • Moenie tussen stappe of ander duplikate van voorwerpe of kurwes kliek nie, kan verskyn - jy kan `n aksie ongedaan maak as dit gebeur
  • Waarskuwings

    As u rekenaar begin oorverhit, stoor die lêer en gaan uit van NX

    Dinge wat jy sal nodig hê

    • `N rekenaar of skootrekenaar
    • Siemens NX 12 sagteware afgelaai
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk