Hoe om `n programmeertaal te skep
Baie mense het probleme of frustrasies met die programmeringstale wat hulle elke dag gebruik. Sommige wil hê dat dinge meer abstrak kan hanteer, terwyl ander nie van die implementering van eienskappe wat hulle wil, `standaard` was nie. Of jy nou `n professionele of net `n stokperdjie is, baie keer kan jy jouself vind wat `n nuwe programmeertaal wil skep.
Stappe
1. Word vertroud met die tegnologie. Jy kan nie `n programmeertaal skep as jy nie weet hoe om `n rekenaar te gebruik nie.

2. Vertroud raak met die terminologie. Kompilderskrywers gebruik dikwels onbekende terminologie. Lees op samestellers voordat u verder gaan. Maak seker dat jy alles weet wat jy moet weet.

3. Besluit watter probleem jou taal is op te los. Is dit `n domeinspesifieke probleem aangespreek, of is dit `n algemene taal?

4. Dink aan die semantiek van jou taal en die konsepte daarvan.

5. Dink aan `n paar spesifieke take wat iemand met jou taal wil kan doen. Byvoorbeeld, ".

6. Eksperimenteer met sintaksides (die teks van die taal) vir bogenoemde voorbeelde.

7. Skryf `n formele grammatika vir die sintaksis uit.

8. Besluit of die taal geïnterpreteer of saamgestel sal word. Dit beteken dat in die interpreteerde wêreld jou gebruiker tipies jou program in `n redakteur sal wysig en dit direk op die tolk bestuur - terwyl jy in die saamgestelde wêreld jou program sal wysig, dit opstel, stoor die resulterende uitvoerbare iewers en hardloop dit.

9. Skryf die voorste skandeerder en parser of vind `n instrument wat u hiermee help.

10. Gebruik die parser inligting om die objek kode of `n intermediêre voorstelling te skryf. Laat die parser `n AST skep, skep dan jou voorwerpkode van die AST met drie adreskode of sy Big Brother SSA en skep dan `n simbooltafel om jou funksies, globale veranderlikes, ens. Te definieer.

11. Skryf die eksekuteur of kode generator wat alles saam bind.

12. Skryf baie toetsprogramme om die taal te toets.

13. Oorweeg hoe die gebruiker hul eie programme sal ontfout.

14. As u taal `n standaard biblioteek gebruik, sal u dit wil skryf. Saam met `n vullisversamelaar of ander runtime-kenmerke as jy dit nodig het.

15. Publiseer jou taal, saam met die spesifikasie vir dit en `n paar voorbeelde van wat jy daarin kan doen.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Begin deur jou taal te ontwerp en skryf nie enige kode nie, totdat jy tevrede is en al (of die meeste) van die vrae of probleme wat verband hou met jou ontwerp, beantwoord het, aangesien dit makliker is om die ontwerp vroeër as later te verander.
Ken jou teikenplatform (bedryfstelsel en biblioteke) vir jou samesteller / tolk, jy gaan dit immers gebruik en manipuleer.
Waarskuwings
Dink as jy regtig `n nuwe taal nodig het en wat jou taal van nuut is wat ander tale nie het nie (dit kan `n kombinasie van funksies of `n enkele kenmerk wees).
Skryf tale is moeilik as jy nie weet wat jy doen nie. Dit verg ook baie oefening.
Berei voor om tyd in taalontwerp te spandeer, aangesien u nie die kans sal hê om u taal te verander sodra u die samesteller geskryf het nie en die ontwerppunt verby het.
Moenie probeer om jou eienskappe in `n unie van verskeie tale te baseer nie, soos om te sê dat jou taal `n unie van taal x, taal y en taal z sal wees. Geskiedenis het ons getoon dat tale wat op so `n manier geskep is, nooit sukses sal vind nie, of almal sal PL / 1 wees in plaas van iets wat op C gebaseer is op C.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Geduld.
- Kennis oor taalkenmerke en taalontwerp (jy wil dalk programmeertaalontwerpkonsepte van David A lees. Watt).
- Kennis oor samesteller teorie (aangesien u `n samesteller / tolk vir u taal sal skryf en u implementering sal die verwysingsimplementering wees).
- Gebruik vir jou taal (onthou dat sommige van die mees gebruikte tale soos C of Lisp geskep is om iets spesifiek te doen soos om Unix te skep of simboliese berekening te doen).
Deel op sosiale netwerke: