Hoe om `n rpg maker mv-speletjie te implementeer na android met android-ateljee

Implementeer `n RPG maker mv spel aan Android kan lastig wees. Daar is nie nodig om hulpeloos te voel nie, want hierdie kan help.

Stappe

Deel 1 van 3:
Voorbereiding van die spellêers
1. Implementeer jou spel deur te gaan Ontplooiing > Android / ios.
Beeld getiteld rpgmakerdeproerpmentStage0.jpg
  • Beeld getiteld rpgmakerdeproerpmentStage1.jpg
    2. Kies waar om jou spelmap te ontplooi.
  • Dit word aanbeveel om die "Sluit ongebruikte lêers uit" boks, aangesien dit lêer grootte sal verminder.
  • Deel 2 van 3:
    Skep die apk
    1. Beeld getiteld AndroidStudiodownload.jpg
    1. Aflaai Android Studio as jy dit nie het nie. Jy kan dit vind by https: // ontwikkelaar.Android.com / studio /.
  • Beeld getiteld androidmvclient.jpg
    2. Laai die MV Android-kliënt af.
  • Kry die MV Android-kliënt van die offical RPGMV-terrein.
  • Maak seker dat jy die "Laai bron af" skakel.
  • 3. Begin Android-ateljee een keer afgelaai.
  • Beeld getiteld ConfigandroidStudio.jpg
    4. Kies Konfigureer op die titelskerm.
  • 5. Kies enige SDK-platforms wat jy nodig het.
  • As jy nie weet nie, kies net van Android 8.0 tot by Android 6.0.
  • Beeld getiteld sdkelect.jpg
    6. Kies die Android SDK Tools Tab. Maak seker dat jy dit gekies het:
  • Android SDK Bou gereedskap
  • Android SDK platform-gereedskap
  • Android SDK gereedskap
  • Intel X86 Emulator Accelerator (Haxm installeerder)
  • Ondersteuningsbewaarplek
  • Beeld getiteld AndroidStudioOpsexisting.jpg
    7. Maak die MV Android-kliënt oop.
  • Kliek "Open bestaande Android-ateljee-projek".
  • Kies eenvoudig die gids.
  • Beeld getiteld androidstudiopaste.jpg
    Beeld getiteld androidstudiopaste.jpg
    8. Voer jou speletjies in.
  • Regskliek op die "sagmaak" gids en kies nuwe > Omslag > Bates gids.
  • Sodra dit gedoen is, vind die "www" gids van jou uitgevoer spel en kopieer dit (Ctrl+C).
  • Plak hierdie vouer in die nuutgeskepte bates-lêergids (Regskliek en kies Plak op die gids.)
  • Beeld getiteld AndroidStudioApplicationID.jpg
    9. Verander die aansoek, weergaweCode, en VersionName.
  • Kies die Gradle Scripts-lêergids.
  • Kies die bou.Gradle Lêer (Module: App).
  • U moet die aansoek om iets uniek verander.
  • Verander die weergaweCode as jy na die Google Play-winkel oplaai. +1 Elke keer as jy die program opdateer.
  • Die VersionName is meer vir ontwikkelingsdoeleindes. Wanneer u dit loslaat, moet dit in die meeste gevalle ingestel word.
  • Jy moet `n sinkronisering op die top van jou skerm sien. U behoefte om dit te klik.
  • Beeld getiteld AndroidStudioSifest.jpg
    10. Verander jou APK naam.
  • Kies die manifests-lêergids.
  • Maak die Androidmanifest oop.XML-lêer.
  • Android: Label ="Naam"
  • Verander die bogenoemde kode vir jou APK naam.
  • Deel 3 van 3:
    Aanpassing en finalisering van die APK
    Beeld getiteld androidassetstudio.jpg
    Beeld getiteld androidassetstudio.jpg
    1. Verander jou program ikoon, as jy wil.
    • Gaan na Android Asset Studio Om jou ikoon te skep.
    • Noem jou eerste ikoon wat ingestel is "app_icon".
    • Laai en unzip jou beelde.
    • In Android-ateljee, gaan na "weer > mipmap > app_icon".
    • Kopieer elke ikoon in sy korrekte gids. Wees versigtig om seker te maak dat jy na die regte gids kopieer.
    • Herhaal die proses met "app_icon_round", en "icon_Forround".
    • Wanneer jy maak "app_icon_round", Maak seker dat die ikoonvorm verander om te rond.
  • Beeld getiteld androidstudiobuild.jpg
    Beeld getiteld androidstudiobuild.jpg
    2. Bou jou apk.
  • Kies Bou aan die bokant van jou skerm.
  • Kliek op APK (e).
  • 3. Geniet die apk. Jy is alles klaar.
  • Wenke

    Merk die "Sluit ongebruikte lêers uit" boks voordat die APK geskep word om die grootte van die lêer te verminder!

    Waarskuwings

    By die gebruik van byvoegings wat nie-standaard beelde benodig, sal hulle nie ingesluit word wanneer die "Sluit ongebruikte uit" boks is gemerk. Maak seker dat sulke lêers na hul gidse in die "www" omslag.
  • Die Google Play-winkelgrense beperk die 100 MB, om groter toepassings in te dien, moet jy APK-uitbreidingslêers gebruik en hulle langs jou APK oplaai.
  • As u nie `n self-ondertekende handtekening het nie, kan u probleme ondervind met die oplaai van die Google Play-winkel.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk