Jy verken hierdie baie koel grotstelsel, en jy vind baie steenkool, yster en goud. Jy myne `n ander blok en spring soos lava begin giet. Rugsteun, jy sien skaars as jy die rand van `n kloof nader en val. Wanneer jy land, drink jy vinnig drankies om te herstel. Dit is wanneer jy onewe vorms sien wat in die donker na jou toe kom. `N lae growl hier, `n been-chilling ratel daar. Jy begin besef dat jy nie alleen is nie. Klink dit soos jy? Slegs probleme met die dood van daardie nare mobs? Indien wel, sal hierdie artikel u verskillende gevegstegnieke leer wat deur baie ervare spelers oral gebruik word om hulle van die gesig van die spel af te vee.
Stappe
Voorbereiding

1.
Gryp a swaard van ten minste
stryk (verkieslik
diamant). Kry `n bietjie yster of hoër pantser, ook. N buig Met pyle is opsioneel (aanbeveel), en miskien `n paar van honde As `n rugsteun. Gryp ook `n paar fakkels.
- Natuurlik, as jy nie by die vlakke kan kom nie, is jou beste verbintenis om met `n hout swaard te begin en probeer om binnekort `n klip swaard te kry.Steen Swaarde is vroeg in die spel voldoende wapens.
- Indien moontlik, kry u toerusting betower. Moenie vergeet om `n skild te bring nie. Wees versigtig om nie al jou goeie items te neem nie, want as jy sterf, sal dit moeilik wees om hulle te kry tensy jy voorraad hou, wat dikwels as bedrog beskou word. Ook in die 1.9 Update, jy kan dubbele `n boog en swaard dra, sodat jy kan skiet en gebruik Melee-aanvalle amper op dieselfde tyd.

2. Stel die moeilikheid om maklik of hoër te wees. Agressiewe bendes kan nie in `n vreedsame modus kuit nie (as jy `n uitdaging wil hê, moet dit moeilik wees). Sit jou wapens, kos en drankies in jou hotbar, en plaas `n paar fakkels om jou om lig by te voeg.

3. Wanneer bendes begin kuit, gereed jou wapens en berei vir die stryd voor!
Dit word aanbeveel om items te sorteer. Byvoorbeeld, wapens aan die een kant en drankies, kos, ens. aan die ander kant.
4. Leer op kritiese treffer. Spring en swaai of sprint en druk. Kritieke skade kom as jy val. Probeer om jou swaai te keer om die skare te slaan terwyl jy val na die sprong.
Metode 1 van 18:
Die zombie
Die zombie is die maklikste vyandige skare. Dit sal stadig na jou toe loop en in die dag verbrand.

1. Loop naby die zombie en laat dit na jou toe kom. Sodra dit binne twee blokke is, het kritieke dit getref (spring en staking). Jy hoef nie terug te trek nadat hy dit geslaan het nie, want dit is baie stadig.

2. Herhaal hierdie proses totdat die zombie dood is. Kyk rond en maak seker dat daar nie meer bendes is nie. Wees versigtig, want elke keer as jy `n zombie getref het, is daar `n kans dat `n ander een sal kweek. Gaan voort om die ervaring en enige druppels, soos vrot vlees in te samel. Dit word aangeraai om die vrot vlees nie te eet nie (tensy jy nie ander kos kan kry nie) omdat dit jou gif of honger kan gee, afhangende van wat jy speel. As jy gif of honger kry, bly op een plek totdat dit weggaan om te verhoed dat jou hongerbalk selfs meer laat val of val.

3. As jy `n paar zombies gelyktydig veg, hardloop na hulle en links kliek. Dit klop hulle `n paar blokke terug. Ook, wanneer gefokus op jou, sal `n zombie nie `n getemde wolf aanval wat dit aanval nie.
Metode 2 van 18:
Die hoenderjokkie
Die hoenderjokkie is `n baba zombie, baba zombie dorpie of baba zombified piglin ry `n hoender. Baba zombies brand nie in sonlig nie, en die hoender kan nie aan `n heining gelê word nie.

1. Moenie probeer om dit af te lei nie - die skare wat ry, neem al die herfs skade en hoenders vlieg net af en neem geen skade nie.

2. As jy 1 speel.7.10 of vroeër kan jy die hoender se eiers gebruik om die rug te klop "skare."
Metode 3 van 18:
Die kruiper
Die Creeper is `n gevaarlike bende in die nag. Hul navigasie is baie goed, en hulle sal ontplof wanneer jy te naby raak. Hulle is onaangeraak deur daglig. Hulle maak ook geen geluid wanneer hulle loop nie, en voeg dit by tot hul camouflage wat dit vir `n baie gevaarlike bende maak.

1. As jy `n boog het, gebruik dit om die rank te vermoor. As jy nie `n boog het nie, druk hulle dan met `n swaard en beweeg dan vinnig agteruit.

2. Herhaal. As die kruie begin flikker en groter word, kom weg totdat dit óf stop of ontplof. As jy dit doodmaak, versamel die ervaring en die item (s) wat dit kan laat val, soos kruit.

3. Let daarop dat daar ook `n gelaaide kruie is. Wanneer `n gerief deur die weerlig getref word, het dit `n blou aura wat dit omring. Wanneer dit ontplof, is dit dubbel die ontploffingspotensiaal in vergelyking met normale rankers. Jy vermoor `n gelaaide kruie op dieselfde manier as `n normale krip.
Metode 4 van 18:
Die spinnekop
Die spinnekop is baie gevaarliker as die zombie, ten spyte daarvan is dit effens laer gesondheid in vergelyking met die zombie. Hulle kan skaalmure skaal en sal spring terwyl hulle aanval. Hulle word passief in die dag, tensy aangeval. Dit pas nie in 1x1 vierkante nie.

1. Laat die spinnekop na jou toe kom. Wees gewaarsku, soos die spinnekoppe en skubbe mure spring (maar hulle kan nie onderstebo klim nie, dus maak seker dat jy oorhange op jou mure sit). In plaas van die gereelde benadering, begin met `n lopende treffer om dit terug te klop.

2. Gaan voort om vorentoe te laai en gaan voort in die algemene rigting van die spinnekop. U kan hiervan skade aanneem. U het egter ook die keuse van `n ander lopende treffer gevolg deur `n kritiese.

3. Kyk rond om seker te maak daar is geen ander bendes om nie. Versamel die ervaring en enige item (s) wat dit kan laat val, soos tou of spinnekop oë. U sal die spinnekop oog kan fermenteer en dit in drankwerk gebruik, of dit in `n noodgeval kan eet. Dit sal jou vir 4 sekondes vergiftig, maar dit sal nie jou gesondheid laat gaan nie, laer as `n halwe hart, en jou gesondheid sal regenereer as jou hongerbalk vol is.
Metode 5 van 18:
Grot spinnekoppe
Grot spinnekoppe is giftige spinnekoppe wat net van monster spawners in verlate mineshafts kweek. Grotspinnekoppe is kleiner as normale spinnekoppe en blou van kleur. Normale spinnekoppe is swart of donkerbruin, groter, en is nie giftig nie. Let daarop dat geraamtes nie op grotspinnekoppe ry nie.

1. Pasop vir gapings. Grot spinnekoppe is baie kleiner as gereelde spinnekoppe, en kan pas deur enige gaping wat een blok hoog is, maar die hoogte is `n halwe blok. Dit maak hulle baie moeiliker om te hou en te veg op u eie terme. Grot spinnekoppe kan jou ook deur middel van vaste mure opspoor, sodat hulle moeilik is om te hinderlaag.

2. Genees gifaanvalle. In teenstelling met gereelde spinnekoppe het grotspinnekoppe `n giftige byt. As jy vergiftig is, sal jou gesondheid uitbreek totdat jy net die helfte van `n hart het. Jy kan gif genees deur melk te drink, maar dit kan `n rukkie neem. Probeer om jou melk tussen gevegte te gebruik.

3. Versmoor die spinnekoppe. Grot spinnekoppe kan hul asem vir 16 sekondes hou, en dan sterf na nog 6 sekondes. As jy die spinnekoppe kan oorstroom of begrawe, moet jy hulle met relatiewe gemak kan doodmaak.

4. Vernietig die Monster Spawner. Grotspinnekoppe word slegs deur monster spawners gegroei, wat die spewe vernietig, sal voorkom dat meer spinnekoppe voorkom.

5. Pasop vir spinnerakke. Monster-kragopwekkers word dikwels omring deur baie spinnerakke. Dit sal jou vertraag, maar beïnvloed nie die grotspinnekoppe se beweging nie. Gebruik jou swaard om die spinnerakke te breek.
Metode 6 van 18:
Die skelet
Skelette het boë wat hulle jou skiet. Dit is redelik maklik om pyle te ontduik wanneer dit verder weg is, maar moeiliker wanneer dit nader is. Soos met zombies, sal hulle brand wanneer dit in kontak is met direkte sonlig.

1. Indien moontlik, snip die skelet met jou boog. Andersins, hardloop na dit en doen `n kritieke treffer. Stap in `n reguit lyn na die skelet sal jou doodgemaak word, en spring maak nie `n verskil nie. `N Zig-zag-patroon word aanbeveel. Die akkuraatheid daarvan sal verbeter met hoër moeilikheidsgraad.

2. Vang dit en spam. Probeer om die pyltjies te sluit (regs muis) wanneer jy naby is, aangesien die kanse om dodging nou minuscule (klein) is. As jy `n skild het, kan jy ook by hulle hef, sodat die skild skade kan neem.Probeer om te bepaal hoe laat die skelet sal brand op grond van hoe vinnig dit voorheen ontslaan het.

3. Versamel die ervaring en enige item (s) wat dit kan daal, soos bene en pyle.

4. Probeer hardloop in `n sigsagbeweging. Die skelet kan dit nie hanteer nie.
Metode 7 van 18:
Die Spider Jockey
Die Spider Jockey is baie, baie gevaarlik "skare". Wanneer `n spinnekoppe spruit, is daar `n 1% kans dat dit `n spinnekop jokkie is. Dit word geskep wanneer `n skelet `n spinnekop ry. Spider Jockeys moet vermy word, aangesien hulle geen spesiale druppels anders as vir die spinnekop en geraamte het nie.

1. Gaan eers vir die skelet. Regskliek in die algemene rigting en probeer om lopende treffers te gebruik, en blokkeer regna. Sodra die skelet dood is, gaan vir die spinnekop.

2. Dood die spinnekop met gereelde metodes. Versamel die ervaring en item (s).

3. As die spinnekop jockey jou muur klim, maak die spinnekop eers dood, en dan moet die skelet val en val skade. As dit nog nie gesterf het nie, maak dit soos `n normale skelet dood.
Metode 8 van 18:
Die slym
Die slym sal net in groot gebiede of die moerasbiome kweek. Om `n slym te ontmoet is baie skaars vir nuwe spelers.

1.
Benader die slym en voer verskeie kritieke uit. Wees versigtig wanneer jy die grootes doodmaak, soos hulle sal verdeel. Sodra die slym dood is, is dit `n bietjie terug. Let daarop dat elkeen in kleiner slimpe verdeel. Beskou dit as vermenigvuldiging.
- Wanneer `n klein slym ervaar, sal een treffer van `n swaard dit doodmaak, maar `n vuis word aangeraai omdat hulle baie swak is en `n vermorsing van swaard duursaamheid is. Die kleintjies kleiner as een blok sal probeer om jou dood te maak, maar doen geen skade nie. Let daarop dat dit slymballe sal laat val.
- Vir `n medium slym, sal dit in klein verklarings verdeel word. Dood die kleiner. Medium slames veroorsaak ligte skade.
- Vir die groot een sal dit in `n medium slym verdeel, dan doodmaak as vir medium slym. Groot slames veroorsaak matige skade.

2. Versamel die druppels, wat gewoonlik slymballe is, en ervaar.
As jy 9 slymballe kry, sit hulle almal in `n handtafel om `n slymblok te maak, wat regtig bouncy is!Nog `n gebruik vir slymballe is dat jy dit met suiers kan kombineer om taai suiers te maak, wat jou toelaat om blokke vorentoe te beweeg en agterlik.Metode 9 van 18:
Die verdorle skelet
1. Maak balke twee blokke bokant die grond in `n landvesting. Wither geraamtes is drie blokke lank, sodat jy onder die balke kan loop, maar hulle kan nie.

2. Wanneer `n skeletjie kom, sal dit jou sien en na jou toe loop. Wanneer dit by `n balk stop, stap na die skeletjie en druk dit totdat dit sterf. Maak seker dat jy aan die teenoorgestelde kant van die balk aan die skeletjie is.

3. Tel die druppels op. Dit is gewoonlik bene of steenkool, en soms `n klip swaard. Baie selde sal jy `n verdorle skeletskedel kry en dit word gebruik om `n verdorste baas te kweek.
Metode 10 van 18:
Die vlam
Blazes is `n ander neder. Hulle word algemeen in die vestings van Nederweer langs hul spawners gevind. Blazes is baie moeilik om te veg. Hulle kan vuurballe in stelle van drie vlieg en skiet. In teenstelling met ghasts se vuurballe kan hierdie vuurballe nie gebuig word nie. Blazes word gewoonlik vir vlamstawe doodgemaak, wat gebruik word om die oë te maak, blare poeier, brouende erwe en magma-room.

1. Betower jou boog. As jy `n vinnige geveg wil hê, is hierdie stap amper verpligtend. `N Boog is een van die makliker maniere om `n vlam dood te maak, aangesien hulle kan vlieg. Verkry ook `n paar sneeuballe. Dit is `n goeie keuse om die sneeuballe as sneeublokke te stoor, en sal tyd bespaar. As jy sneeuballe op hulle gooi, sal hulle verswak en jy kan hulle maklik met `n swaard afwerk. Uiteindelik kan u hul ervaringspunte versamel.

2. As jy `n brouende staanplek het, kan jy brandweerstandskodes maak wat jou onkontrakteerbaar sal maak vir die brandweeraanvalle. (en lava) brouende aanwysings kan gevind word hier.

3. Stel die moeilikheid om vreedsaam te wees sodra jy die Spawner bereik het. Bou ook `n klein 3 blok hoë muur uit die splintersteen. Dit hoef nie te lank te wees nie, en moet `n klein dak hê.

4. Kom agter die muur en stel die moeilikheid om maklik of hoër te maak. Begin om jou boog te laai. Moenie probeer om die vlam te skiet totdat jou boog ten volle gelaai is nie.

5. Beweeg vinnig van die muur af met jou volgelaaide boog en vuur by die vlam. Maak seker dat jy naby aan die einde van die muur is, sodat jy vinniger kan wegkruip. As `n vlam vir jou op die "veilig" kant, vermoor dit met sneeuballe.

6. Skiet op die vlam. Kom agter die muur en begin laaieryur weer. Herhaal totdat die blazen dood is.

7. Versamel die ervaring en druppels. Miskien moet jy jou pad na die druppel bou, soos Blazes vlieg. Stel die moeilikheid om vreedsaam te wees.
Metode 11 van 18:
Die magma kubus
`N Magma-kubus is basies die Neder-weergawe van die slym. Hulle weier en verdeel ook in kleiner blokkies. Die enigste belangrikste verskille is hoe hulle lyk en die druppels. Let daarop dat hulle in enige oop ruimte in die Neder kan kweek.

1. Probeer om ten minste 5 blokke daarvan weg te bly.

2. Getref met `n swaard.

3. Vermoor die kleiner wat die grootes in wanneer dit doodgemaak word. Ook, die klein blokkies val jou in teenstelling met die klein slym.

4. Versamel die druppels. Kry al die ondervinding nadat die kleintjies doodgemaak is.
Soos die slym, val die kleintjies ook iets spesiaals, wat magma room is. Dit sal nuttig wees in brouende drankies.Metode 12 van 18:
Die ghasts
Ghasts is mobs wat in die neder vlieg. Hulle lyk soos groot, witkinders wat `n baie hartseer / depressiewe gesigsuitdrukking het en baba / huilgeluide maak. Hulle sal ontplof vuurballe by die speler skiet. Hulle het baie beperkte skade gedoen, maar nou kan hulle in `n paar treffers doodmaak. Hulle het `n massiive aanvalreeks en kan jou van 100 blokke weg sien.

1. Doel vir die tentakels. Om een of ander rede sal die pyle wat op die gesig geskiet word, net deur die liggaam beweeg. Dit het 10 HP, maar kan moeilik wees om dood te maak aangesien dit van 16 blokke kan aanval, wat dit baie moeilik maak om te tref.

2. Óf ontwyk die vuurbal of slaan dit om dit af te buig. Vuurballetjies is maklik om af te buig, (wees seker om daarop te let dat jy ook terugvuurheffings met jou boog kan stuur) en kan `n ghast doodmaak as jy die ghast daarmee slaan. Moenie daarop reken nie, en gebruik steeds jou boog as jou primêre wapen.

3. Aangesien ghasts kan vlieg, moet jy brûe bou om by die druppel te kom (kruit en ghast trane) en ondervinding. Versamel hulle. Dit is ook `n goeie keuse om dit uit die steek te bou, aangesien gasts se ontploffings nie in staat is om dit te vernietig nie.
Metode 13 van 18:
Die Zombified Piglin
Die Zombified Piglin is ook `n bende wat in die NEDER gevind word. Hulle reis in groepe, dra dreigende goue swaarde, en is neutraal wat beteken dat dit vriendelik is totdat dit aangeval is. As jy een aanval, sal elke gesamentlike varkie rondom jou in `n 16 blokarea aggressief word en jou aanval. Zombified Piglin kan ook in die Overworld verskyn, wanneer die weerlig `n vark of rondom die portals tref. Dit gebeur egter amper nooit. Zombified Piglins hardloop vinniger as jy, so maak gereed om te sprint! (Vir splinternuwe spelers word sprinting veroorsaak deur dubbele tapping w)

1. Kyk rond en let op die posisie van die pigman om jou. Aanval een met `n kritieke treffer.Probeer om te veg in die derde persoon se siening.

2. Kry aan die een kant van die varkman. Probeer om nie rond te hardloop nie, aangesien dit meer varkens sal lok. Kyk na jou stap, aangesien een misstap jou kan stuur in lawa. Zombified Piglins word nie deur lawa geraak nie. Moenie toelaat dat hulle jou omring nie.

3. Hardloop en druk enige zombified piglins wat te naby is. `N Knockback II Enchanted Swaard is gewoonlik beter hiervoor, asof jy te ver hardloop, sal jy omring word. Lei die gemaalde varkies in sirkels, slaan hulle. Moenie te ver dwaal nie, aangesien jy waarskynlik ander swerms sal lok.

4. Dood die Zombified Piglins een vir een. Versamel die ervaring en enige druppels wat hulle kan verlaat, soos vrot vlees of `n goue nuggetjie.
Metode 14 van 18:
Die enderman
Endermen is lank en swart. Hulle kan baie harte van skade aflê en hanteer. Hul teleportasie laat hulle toe om enige projektielaanval te ontsnap. Hulle word egter deur enige vloeistof beskadig en sal gewoonlik in die reën sterf.

1.
Spot die enderman. Moenie oogkontak daarmee maak nie (swaai die kruis in enige area bo die bolyf). Daar is drie maniere om die enderman dood te maak.
- As jy na `n enderman met `n pampoen op jou kop kyk, sal dit nie aanval nie. Jy kan een op jou kop soos enige ander helm sit.

2. Hardloop na dit. Spring en kritiek tref dit, en hou krities om dit te tref. As dit teleporteer, soek die spoor van deeltjies en dit sal jou lei tot die enderman, wat heel waarskynlik agter jou is. Herhaal en doodmaak.
As jy nie goeie wapens het nie, kry `n paar getemde wolwe (ten minste vyf). Doen die eerste treffer as `n kritieke en laat die wolwe dit voltooi. Voer jou wolwe na, aangesien hulle waarskynlik van die Engerman se aanval beseer sal word.Aanval van die Enderman se voete sal nie die Enpreport maak nie. As dit teleport doen, kry `n 2 blok hoë ruimte, aangesien die enderman jou nie kan aanval nie. Dit is ook `n goeie idee om jou rug teen `n muur te kry, sodat dit jou nie van agter kan verras nie.Moenie `n boog of enige soort projektiel gebruik nie, aangesien die enderman net sal teleporteer.
3. Stap in water en maak oogkontak. Die enserman sal probeer om aan jou te teleporteer, maar sal deur die water beskadig word en teleport weg is. Herhaal totdat die enderman dood is.
Jy kan ook hulle laat weggaan deur T en tik in te druk / Weerreën Om dit te laat reën. Hulle sal waarskynlik teleport na `n ander gebied waar dit nie reën nie. Dit mag nie werk op endeuren wat reeds vyandig is nie.
4. Bou `n 1x1x2-gebou, en val dit dan aan. Die enderman kan jou nie bereik nie, daarom sal jy nie beskadig raak nie. Of jy kan `n paal 4 blokke hoog bou en jy sal in die reeks wees om die enderman aan te val, maar die enderman kan jou nie aanval nie aangesien jy nie in die reeks van die enderman se aanvalle is nie. Kyk uit vir spinnekoppe en geraamtes, aangesien hulle jou van die paal kan klop.

5. Versamel die ervaring en as jy gelukkig is, sal die Ender Pearl laat val. Om die kans te verhoog, gebruik `n swaard met die plunderende betowering.
Metode 15 van 18:
Die Wither Boss
1.
Gedepaai. In teenstelling met die meeste mobs, moet die verdorste ingekom word. Die gieter van die verdorer is soortgelyk aan dié van `n yster Golem. U sal eers 4 stukke siel sand benodig (in die neder) en 3 verdorwe skeletskedels (verkry deur verskeie skelette te vermoor). Plaas die 4 blokke siel sand in die grond, soos wat jy sou doen om ysterblokke te plaas terwyl jy in `n yster Golem geplaas word. Plaas dan die 3 skedels bo-op die "T" soos vorm. Die skedels moet op die laaste plek geplaas word om te kuit.
- As jy probleme het met die manier waarop jy spuit, maak asof jy iets in die lug met `n 3x3-bord agter dit maak. Sit die siel sand in die 4, 5, 6 en 8 posisies. En daarna die skedels in die 1, 2 en 3 posisies.

2. Wanneer die verdorer opgedoen word, sal dit sterkte herlaai en ontplof. Daarna sal dit hoog in die lug vlieg en enige skare (behalwe ander verdorwe) in sy pad doodmaak.

3. Skiet pyle of spattrompetjie van genesing by die verdorste kop of liggaam.

4. Nadat die verdieping se gesondheidsbalk halfpad verdwyn het, sal dit `n wit, blink bedekking daaroor hê. Dit beteken dat dit nie meer met pyle beskadig kan word nie. Die verdor sal nie so hoog vlieg soos wat dit voorheen gedoen het nie, al wat jy hoef te doen is om dit af te maak met jou swaard of spattoepassing van genesing.

5. Nadat jy dit vermoor het, sal dit `n Neder-ster laat val, wat jy kan gebruik om `n baken te maak.
Metode 16 van 18:
Die silwervis
Die silwervis is `n klein bende wat in die portaalkamer van die drie vestings gevind kan word wat in jou wêreld gekweek het, of in die uiterste heuwels en uiterste heuwels + biome. Hulle spuit van blokke wat lyk soos klip, geplaveide of mossiepies, maar is eintlik spawners in vermomming. Nadat jy die spuitblok verbreek het, sal dit uitkom en aanval. So sal elke ander silwer om dit as jy voortgaan om te veg.

1. Voorkom aanvalle. Gebruik jou vuiste om die blok te tref. As dit te vinnig lyk, stop, want daar is `n silwervis in die blok. Nog `n manier om te vertel of daar `n silwervis in die blok is, gebruik die F3-spyskaart. Spawner blokke breek `n bietjie vinniger as gereelde blokke. As die blok blyk te wees teen `n normale koers, is jy veilig.

2. Plaas `n paar tnt langs die blok en blaas dit op. Dit waarborg dat die silwervis nie sal uitkom nie.

3. In die geval dat jy deur `n swerm gekonfronteer word, het jy vier opsies. Natuurlik kan jy probeer om hulle te neem met jou yster / diamant swaard, maar aangesien dit klein en vinnig is, word dit nie aanbeveel vir onervare spelers nie.
Draai en hardloop. Moenie ophou nie totdat jy `n redelike afstand is. Blok op die manier waarop jy met vuil gekom het. Keer terug later.Of, jy kan Pilar Stack 2 Vuilblokke op, kamp daar, en veg hulle af met `n boog of swaard.Kry op hoë grond (ten minste 2 blokke hoog) en plaas lava onder jou. Dit moet sorg vir die silwervis wat jou jaag.Kry op een van die talle trappe in die vesting en gooi `n wateremmer om hulle weg te was. Hulle sal deur die stroom weggehou word.Moenie spattings gebruik nie. Dit sal veroorsaak dat jy geswem word.Let daarop dat as jy besluit om dit met `n swaard of `n ander melee-wapen aan te val, en jy neem meer as een treffer om dit dood te maak, sal jy geswem word. Maar as dit jou net een tref vir jou om dit dood te maak, sal jy nie geswem word nie.
4. Gaan deur die vesting. Versamel die ervaring, as daar enige is.
Metode 17 van 18:
Veelvuldige Mobs
Soms as jy snags uit is, sal daar `n groep van mobs wees.

1. Hardloop van hulle af. Wees bang of jy kan doodgaan.

2. Doen `n treffer of `n kritieke treffer indien daar teëgekom word.

3. Versamel die druppels. Dit is die beste om rond te kyk vir meer mobs terwyl jy hardloop.
Metode 18 van 18:
Die enderste draak
Die Enter Draak is die laaste van die twee baasbande in die spel. Dit word in die einddimensie gevind.

1.
Kry voorbereid. Kry Diamond Armor en betower dit so goed as wat jy kan met `n Betovering tafel. Kry `n diamant swaard en betower. Doen dit met `n boog - jy sal net een stapel pyle benodig. Kry `n diamantpikkie en twee stapels vaste blokke. Neem `n suier en
Redstone fakkel. Neem ook `n bietjie betowerde goue appels, en sommige drankies.
- Dit is ook die moeite werd om te noem dat sodra jy die einddimensie betree, kan jy nie teruggaan na die oorwinneld-dimensie (gereelde Minecraft) terug nie sonder om dit dood te maak nie.
- Wees voorbereid om die einde van die einde te kry. As jy toevallig na een kyk, kan ons net sê dat dit sake sal maak baie erger. Dra `n pampoen op jou kop as jy bang is vir endmed, soos hulle nie sal aanval as dit gekyk word nie, maar in gedagte hou, sal dit jou visieveld verminder.

2. Gaan na die Einde. Gebruik jou boog om die kristalle bo-op die obsidiese pole te slaan. Jy sal die ander pole moet klim met ysterstaafhokke met `n paal van die vaste blokke.

3. Sodra al die kristalle vernietig is, gaan na die leë Bedrock-fontein (die portaal en eier voetstuk.) Die draak sal afkom na die voetstuk / portaal en spoegende enter suur spoeg. Dit kan brandweermiddels op jou brand.

4. Doel vir die oë en vermoor met jou swaard. Herhaal totdat dit dood is. Dit sal ontplof en baie XP laat val. Versamel die XP.

5. Neem die soliede blokke en maak `n 4x4-blokplatform om die eier. Maak `n spoor om die hele ding.

6. Staan voor die eier en plaas suier wat die eier in die gesig staar. Agter die suier of langs dit, plaas die Redstone-fakkel.

7. Versamel die eier. Spring in die portaal en lees die storie. As jy nie wil nie, druk Esc. As op xbox, druk b.
Ook geluk! Op hierdie punt het jy tegnies minecraft geklop, aangesien die hele punt van die spel is om die Enkel-draak dood te maak.
8. Wys die eier en het `n partytjie vir jou oorwinning en nooi vriende uit. Het `n koek. Jy moet `n koek hê.
Wenke
Bring meer as een swaard in geval een breek.
Dit help om jou wapens te betower!
As jy `n verskeidenheid mobs het wat jou aanval, grawe `n 3-blok diep gat en sit een blok bo-op en wag vir die dag. Jy kan ook `n drie deur twee vuil shack bou en die onderste blok breek. U kan dan die mobs voete sien, en kan hulle doodmaak sonder om beseer te word. Soms sal die monsters verveeld raak en die veilige gat of hut verlaat.
As jy `n wolf tref terwyl dit nog wild is, gloei sy oë rooi en dit sal probeer om na jou te gaan. As dit gebeur, moet jy hardloop tensy jy goeie wapens en wapens het.
Tensy jy druppels insamel, moenie monsters doelbewus uitlok nie.
Voer enige getemde wolwe wat jy na die geveg bring. Let daarop dat hulle met vrot vlees gevoed kan word sonder enige slegte effekte.
Armor is noodsaaklik as jy van plan is om baie mob te veg.
Hou altyd jou hongerbalk oor 17 sodat jy verlore gesondheid kan herstel. (Dit is 8 en `n half drumsticks.)
As jy `n pampoen op jou kop dra, sal dit nie aanval nie, selfs as jy na hul bolyf kyk. Die pampoen sal egter van jou visie blokkeer.
As jy yster golems of wilde wolwe aanval, skakel die instelling na die vreedsame af, aangesien hulle jou vinnig sal volg.
Kyk rond nadat jy `n skare geveg het. Daar kan ander wees, en die laaste ding wat jy wil hê, is `n kruip wat jou van agter af doodmaak.
As jy jou probleme vir vreedsaam stel, sal alle Monster-mobs verdwyn.
Nadat jy `n zombie doodgemaak het, maak seker dat daar nie meer volgende is nie. Zombies sal mekaar noem wanneer hulle seergemaak word.
As jy naby `n kruie is, en jy het nie goeie wapens en / of wapens nie, is jy beter af weghardloop.
Skelette kan nie van 1 meter skiet nie (3.3 voet) of minder omdat die pyl `n meter weggedoen word.
Maak seker dat jy genoeg kos vir jou het (en jou wolfvriende). As jy uit kos loop, kan jy van hongersnood sterf of jy kan nie sprint nie, wat beteken dat jy nie van die mobs kan wegkom nie.
Bly kalm en dink strategies, moenie net paniekerig raak nie en druk die verkeerde knoppie.
Jy moet tot dag wag as jy aangeval word deur `n zombie. Dit sal veroorsaak dat dit doodslaan word. As jy dit in die dag veg, probeer om dit in sonlig te lei.
In die einddimensie beweeg Lava vinniger ongeveer drie keer meer as in die oorwellld - as jy lava bring, wees versigtig!
Dit is ook moontlik om Entermen te veg deur u eie emmers water saam met u te bring, indien niemand rondom is nie.
Waarskuwings
As jy `n aanval gee, maak seker dat jy heeltemal veilig is van ander verborge mobs! Aanvalle word dan gespring en doodgemaak, is `n ernstige slegte manier om te gaan.
Moenie wolwe bring of rankers veg nie, terwyl in die derde persoon sien, aangesien dit gewoonlik lei tot iets wat sleg gebeur het.
Sneeu Golems kan slegs ander sneeu golems of blazes beskadig.
Dinge wat jy sal nodig hê
- `N yster swaard of beter (hoogs aanbeveel)
- As jy nie `n swaard kan kry nie, gebruik `n byl (aanbeveel as die swaard minder skade sal doen)
- `N stel yster of hoër pantser (aanbeveel)
- Water emmer (aanbeveel om bendes weg te was, lava te stol of dit oor kranse te maak)
- Boog en pyle (Aanbeveel)
- Getemde wolwe (opsioneel)
- Kos en drankies (Aanbeveel)
- Lava emmer (opsioneel)
- Betowerde items (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke: