Hoe om `n voedselweb te teken
Die skep van `n voedselweb is `n baie goeie manier om meer te leer oor hoe organismes en diere in hul natuurlike habitats woon. Terwyl `n voedselketting wys hoe ekosisteme op `n lineêre manier funksioneer, is `n voedselweb `n meer visuele benadering met veelvuldige diere wat aan mekaar verbind is. Om `n voedselweb te skep, skryf die primêre produsente, herbivore, omnivore en karnivore vir die gekose habitat uit. Koppel hulle met pyle wat beide roofdier en prooi toon. Die finale produk kan lyk soos `n werklike web of kaart. Dit kan moeilik wees om dit te doen sodat dit nie stres nie! As dit vir `n klasgraad is, maak seker dat u die beste hierop doen.
Stappe

Deel 1 van 3:
Stel jou web op1. Kies `n spesifieke voedselweb-habitat. Dit is net nie moontlik om alle diere, plante of organismes regoor die wêreld uit te lys nie, dus die fokus op een tipe habitat kan super nuttig wees. Jou onderwyser kan jou `n spesifieke habitat toewys om `n voedselweb te maak. Anders kan jy `n natuurlike plek naby jou tuisdorp kies, soos `n meer, bos, kreek, strand, rivier of veld!
- Byvoorbeeld, vir `n breër habitat, kan jy besluit om op akwatiese of woestynruimtes te fokus. Deur jou habitat te verlaag, soos die Santa Fe-woestyn, kan dit makliker maak om `n eenvoudige voedselweb te bou.

2. Skryf `n lys van organismes in jou habitat neer. Kom uit `n papierpapier en dinkskrum `n lang lys van elke organisme wat jy kan dink aan die lewens in die gekose habitat. Sluit alles van groot tot klein wesens en selfs sommige plante in! Dit kan regtig nuttig wees om na `n wetenskapboek te kyk wat op u spesifieke habitat fokus.

3. Kry `n baie groot stuk papier om jou kosweb te skep! Aangesien voedselwebs nie lineêr is nie, kan hulle baie ruimte benodig, afhangende van hoeveel diere en plante u insluit. Kies `n stuk papier wat jou genoeg spasie vir name en moontlik selfs illustrasies sal gee. U kan ook `n rekenaartekenprogram gebruik om u web te skep.

4. Titel jou voedselweb. Aan die bokant van jou kosweb, skryf jou titel in groot lettertipe uit. Jou titel moet `n goeie beskrywing van jou hele voedselweb wees. Die tipe habitat wat jy studeer, is gewoonlik `n goeie idee.

5. Besluit of dit vir organismes moet etiket, illustreer of doen. U wil `n enkele, eenvormige stelsel van identifikasie vir u voedselweb gebruik. U kan klein illustrasies insluit, maar hulle sal meer tyd neem om te produseer. Andersins, die etikettering van die organisme deur sy gegewe of wetenskaplike naam is goed.
Deel 2 van 3:
Mapping van u aanvanklike web1. Plaas al jou produsente op die bladsy. `N Primêre produsent is `n organisme wat sy eie kos skep deur sonlig of chemiese energie te verwerk. Hulle is die boustene van elke voedselketting of web. Ruimte uit elke produsent, sodat hulle mekaar nie op jou bladsy raak nie.
- Byvoorbeeld, as jy `n kosweb van die woestyn teken, kan jy kaktusse as `n produsent insluit. Dit oorleef deur fotosintese te gebruik om sonlig na energie te omskep.
- Nog `n naam vir primêre produsente is ekosisteme is outotrofe.
- Sommige mense hou daarvan om primêre produsente aan die onderkant van die bladsy te plaas om `n visuele "fondament" vir hul web te skep. Maar dit is nie nodig nie. Jy kan jou produsente oral op die bladsy sit, solank jy `n spasie tussen hulle laat.

2. Plaas jou primêre verbruikers op die bladsy. Dit is die volgende fase van jou kosweb. Primêre verbruikers is wesens wat op produsente voed en prooi. Dit is altyd planteters, ook bekend as herbivore. Soos u met die produsente gedoen het, probeer om verskeie primêre verbruikers op te los.

3. Voeg in jou sekondêre verbruikers. Dit is diere wat vleis eet, vleiseters of vleis en plantetende omnivore. Kyk oor jou lys wanneer jy hierdie wesens kies en voeg dit dan in die plek op jou bladsy.
Deel 3 van 3:
Insluitend die finale webbesonderhede1. Sluit jou tersiêre verbruikers en verder in. Dit is wesens wat prooi op die sekondêre verbruikers, primêre verbruikers en produsente. Hulle mag nie diere van al 3 van hierdie kategorieë eet nie, maar hulle moet sekondêre verbruikers eet om as tersiêre beskou te word. Daarbenewens kan jy diere byvoeg wat prooi op tersiêre verbruikers en so aan.
- Jy kan soveel vlakke of lae byvoeg as wat jy van jou kosweb wil hê. Die diere wat die finale roofdiere is, is amper altyd karnivore, word beskou as die alfa roofdiere van jou web.
- Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan `n slang `n tersiêre verbruiker wees. Dit prooi op rotte. `N Hawk kan `n kwaternêre verbruiker wees, aangesien dit op slange prooi.
- As jy wil hê dat jou web `n piramide-ontwerp kan lyk, wil jy met produsente op 1 kant van die bladsy begin en eindig met roofdiere aan die teenoorgestelde kant.

2. Skep meer kompleksiteit deur in afleggings of ontbinders by te voeg. Dit is alle wesens wat op dooie organismes voed, en sodoende die finale ketting van die lewe en die oordrag van energie voltooi. `N detritivore, soos `n wurm, eet eintlik oorlede diere. `N Ontwikkelaar, soos bakterieë, help om die karkas van die dooie wese ten volle af te breek.

3. Teken pyle tussen organismes wat die oordrag van energie aandui. Dit is wanneer u web regtig soos `n web sal lyk. Skep `n reeks pyle wat roofdier en prooi verbind. Die pyl moet begin met die dier wat geëet word en na die dier beweeg wat die eet. Elke dier of organisme kan verskeie pyle wat daaruit begin of eindig.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Nie alle koswebs van dieselfde habitat sal gelyk lyk nie. Jou web sal uniek wees, afhangende van watter diere of organismes wat jy kies om te funksioneer.
Waarskuwings
As jy jou web op papier skep, kan dit help om `n eerste konsep in potlood te doen. Op hierdie manier kan jy enige pylfoute wat jy maak en regstel sonder `n probleem.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Papier
- Merkers, penne of potlode
- Rekenaartekenprogram
Deel op sosiale netwerke: