Hoe om `n voedselweb te teken

Die skep van `n voedselweb is `n baie goeie manier om meer te leer oor hoe organismes en diere in hul natuurlike habitats woon. Terwyl `n voedselketting wys hoe ekosisteme op `n lineêre manier funksioneer, is `n voedselweb `n meer visuele benadering met veelvuldige diere wat aan mekaar verbind is. Om `n voedselweb te skep, skryf die primêre produsente, herbivore, omnivore en karnivore vir die gekose habitat uit. Koppel hulle met pyle wat beide roofdier en prooi toon. Die finale produk kan lyk soos `n werklike web of kaart. Dit kan moeilik wees om dit te doen sodat dit nie stres nie! As dit vir `n klasgraad is, maak seker dat u die beste hierop doen.

Stappe

Beeld getiteld voedsel web visuele monster
Deel 1 van 3:
Stel jou web op
  1. Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 1
1. Kies `n spesifieke voedselweb-habitat. Dit is net nie moontlik om alle diere, plante of organismes regoor die wêreld uit te lys nie, dus die fokus op een tipe habitat kan super nuttig wees. Jou onderwyser kan jou `n spesifieke habitat toewys om `n voedselweb te maak. Anders kan jy `n natuurlike plek naby jou tuisdorp kies, soos `n meer, bos, kreek, strand, rivier of veld!
  • Byvoorbeeld, vir `n breër habitat, kan jy besluit om op akwatiese of woestynruimtes te fokus. Deur jou habitat te verlaag, soos die Santa Fe-woestyn, kan dit makliker maak om `n eenvoudige voedselweb te bou.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 2
    2. Skryf `n lys van organismes in jou habitat neer. Kom uit `n papierpapier en dinkskrum `n lang lys van elke organisme wat jy kan dink aan die lewens in die gekose habitat. Sluit alles van groot tot klein wesens en selfs sommige plante in! Dit kan regtig nuttig wees om na `n wetenskapboek te kyk wat op u spesifieke habitat fokus.
  • Dit is goed as jou lys nie elke skepsel insluit om in die gekose habitat te woon nie. Byvoorbeeld, as jy 30 minute het om die voedselweb te skep, spandeer slegs 5 minute maksimum wat hierdie aanvanklike lys skep.
  • As jy die droë woestyn bestudeer, kan jy dalk akkedisse, kaktusse, slange en spinnekoppe lys.
  • As jy die groot oseaan bestudeer, kan jy vis, haaie, en selfs plankton uitstuur!
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 3
    3. Kry `n baie groot stuk papier om jou kosweb te skep! Aangesien voedselwebs nie lineêr is nie, kan hulle baie ruimte benodig, afhangende van hoeveel diere en plante u insluit. Kies `n stuk papier wat jou genoeg spasie vir name en moontlik selfs illustrasies sal gee. U kan ook `n rekenaartekenprogram gebruik om u web te skep.
  • As jy uit papierruimte loop terwyl jy jou web skep, kan jy die grootte van jou font verminder of selfs op die agterkant van die bladsy skryf.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 4
    4. Titel jou voedselweb. Aan die bokant van jou kosweb, skryf jou titel in groot lettertipe uit. Jou titel moet `n goeie beskrywing van jou hele voedselweb wees. Die tipe habitat wat jy studeer, is gewoonlik `n goeie idee.
  • Byvoorbeeld, jy kan jou werk aanteken, "`n woestynvoedselweb."Jy kan ook saamgaan," `n sirkel van die lewe in die see, "of" `n oerwoud kosweb.`
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb Stap 5
    5. Besluit of dit vir organismes moet etiket, illustreer of doen. U wil `n enkele, eenvormige stelsel van identifikasie vir u voedselweb gebruik. U kan klein illustrasies insluit, maar hulle sal meer tyd neem om te produseer. Andersins, die etikettering van die organisme deur sy gegewe of wetenskaplike naam is goed.
  • Byvoorbeeld, `n skuur-uil in u grafiek kan ook gemerk word deur sy wetenskaplike naam, "Tytonidae.`
  • Deel 2 van 3:
    Mapping van u aanvanklike web
    1. Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 6
    1. Plaas al jou produsente op die bladsy. `N Primêre produsent is `n organisme wat sy eie kos skep deur sonlig of chemiese energie te verwerk. Hulle is die boustene van elke voedselketting of web. Ruimte uit elke produsent, sodat hulle mekaar nie op jou bladsy raak nie.
    • Byvoorbeeld, as jy `n kosweb van die woestyn teken, kan jy kaktusse as `n produsent insluit. Dit oorleef deur fotosintese te gebruik om sonlig na energie te omskep.
    • Nog `n naam vir primêre produsente is ekosisteme is outotrofe.
    • Sommige mense hou daarvan om primêre produsente aan die onderkant van die bladsy te plaas om `n visuele "fondament" vir hul web te skep. Maar dit is nie nodig nie. Jy kan jou produsente oral op die bladsy sit, solank jy `n spasie tussen hulle laat.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 7
    2. Plaas jou primêre verbruikers op die bladsy. Dit is die volgende fase van jou kosweb. Primêre verbruikers is wesens wat op produsente voed en prooi. Dit is altyd planteters, ook bekend as herbivore. Soos u met die produsente gedoen het, probeer om verskeie primêre verbruikers op te los.
  • Kyk na jou aanvanklike organisme lys om enige moontlike primêre verbruikers te identifiseer. Jy kan ook jouself vra, "watter skepsel sal die produsente wat ek gelys het, eet?`
  • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb, kan die kaktusse en gras (beide produsente) deur sprinkane (primêre verbruiker) geëet word.
  • Omdat `n voedselweb nie veronderstel is om `n lys te lyk nie, is die presiese plasing van elke groep organismes nie so belangrik om genoeg ruimte te laat om pyle tussen hulle te teken nie.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 8
    3. Voeg in jou sekondêre verbruikers. Dit is diere wat vleis eet, vleiseters of vleis en plantetende omnivore. Kyk oor jou lys wanneer jy hierdie wesens kies en voeg dit dan in die plek op jou bladsy.
  • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan `n rat `n sekondêre verbruiker wees. Dit is `n omnivoor wat beide die gras en sprinkane kan eet.
  • Deel 3 van 3:
    Insluitend die finale webbesonderhede
    1. Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 9
    1. Sluit jou tersiêre verbruikers en verder in. Dit is wesens wat prooi op die sekondêre verbruikers, primêre verbruikers en produsente. Hulle mag nie diere van al 3 van hierdie kategorieë eet nie, maar hulle moet sekondêre verbruikers eet om as tersiêre beskou te word. Daarbenewens kan jy diere byvoeg wat prooi op tersiêre verbruikers en so aan.
    • Jy kan soveel vlakke of lae byvoeg as wat jy van jou kosweb wil hê. Die diere wat die finale roofdiere is, is amper altyd karnivore, word beskou as die alfa roofdiere van jou web.
    • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan `n slang `n tersiêre verbruiker wees. Dit prooi op rotte. `N Hawk kan `n kwaternêre verbruiker wees, aangesien dit op slange prooi.
    • As jy wil hê dat jou web `n piramide-ontwerp kan lyk, wil jy met produsente op 1 kant van die bladsy begin en eindig met roofdiere aan die teenoorgestelde kant.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 10
    2. Skep meer kompleksiteit deur in afleggings of ontbinders by te voeg. Dit is alle wesens wat op dooie organismes voed, en sodoende die finale ketting van die lewe en die oordrag van energie voltooi. `N detritivore, soos `n wurm, eet eintlik oorlede diere. `N Ontwikkelaar, soos bakterieë, help om die karkas van die dooie wese ten volle af te breek.
  • Dit is belangrik om daarop te let dat ontbinders gewoonlik werk voltooi wat onsigbaar is vir die blote oog. Hulle is egter steeds `n kritieke deel van die voedselwebstelsel.
  • Hierdie organismes kan oral op die bladsy geplaas word.
  • Beeld getiteld Teken `n voedselweb stap 11
    3. Teken pyle tussen organismes wat die oordrag van energie aandui. Dit is wanneer u web regtig soos `n web sal lyk. Skep `n reeks pyle wat roofdier en prooi verbind. Die pyl moet begin met die dier wat geëet word en na die dier beweeg wat die eet. Elke dier of organisme kan verskeie pyle wat daaruit begin of eindig.
  • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb, begin jy 1 pyltjie by die gras en koppel dit aan die sprinkane. Jy sal `n ander pyltjie by die gras begin en dit ook aan die rotte koppel.
  • Dit is `n primêre verskil tussen `n voedselweb en `n voedselketting. `N Voedselweb is `n bietjie meer chaoties omdat dit verskeie verskillende pyle tussen wesens kan toon. Jou finale web sal nie lineêr wees nie.
  • U kan ook die pyle in `n groter web kleur. Byvoorbeeld, kleurplant-geëet-deur-dier pyle groen en dier-geëet-deur-dier pyle rooi.
  • As jy jou voedselweb digitaal teken, moet jy dalk `n "vorm" -instrument gebruik om pyle te skep.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Nie alle koswebs van dieselfde habitat sal gelyk lyk nie. Jou web sal uniek wees, afhangende van watter diere of organismes wat jy kies om te funksioneer.

    Waarskuwings

    As jy jou web op papier skep, kan dit help om `n eerste konsep in potlood te doen. Op hierdie manier kan jy enige pylfoute wat jy maak en regstel sonder `n probleem.

    Dinge wat jy sal nodig hê

    • Papier
    • Merkers, penne of potlode
    • Rekenaartekenprogram
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk