Hoe om `n paniekkamer te bou in nie honger nie

Deur `n wonderwerk het jy die eerste paar weke in die lewe oorleef, net om te hoor, net om te hoor, net voor jy aangerand word deur `n hele paar wesens wat jy nie vertroud is nie. Baie geluk, jy het jou eerste Hond-aanval ondervind! Ongelukkig vir jou, selfs as jy daarin geslaag het om te oorleef en hulle af te weerstaan, sal hulle getalle net toeneem, en hulle is almal vinnig, gemeen en dodelik. Nou sal `n goeie tyd wees om die konsep van `n "paniekkamer" bekend te stel, aangesien spelers van die spel die taktiek dubbeld is. `N Paniekkamer is `n versameling mure of struikelblokke wat funksioneer as `n metode om die speler en tregteraanvalle te beskerm teen skielike gietende aggressiewe mods, gewoonlik die voormelde honde, en maak `n bietjie makliker om te oorleef. Aksie knoppies wat voorsien word, is vir Starve PC (Windows, OSX, Linux) en konsole (PS4 / Vita).

Stappe

Deel 1 van 4:
Vind `n goeie plek
  1. Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 1 nie
1. Vind die regte plek. Hounds is gewoonlik baie, baie vinniger as jy. Dit is `n feit wat terug sal kom om jou in `n meer letterlike sin te byt as jy probeer om hulle te verdryf of in `n bos te verloor. Die enigste manier waarop jy hulle kan oorskry, is om `n laat-speletjie-item genaamd Walking Cane te besit of op `n pad te hardloop. Die bou van jou paniekkamer op `n pad, verkieslik aan die einde van die pad, sal jy dit vinnig toelaat, en laat jou die honde genoeg maak om jou verstand te versamel. Paaie is oral in die spel verstrooi, en sy eweknie, paaie, kan meer algemeen wees en om `n hele gebied wikkel.
  • Image getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 2
    2. Hou dit weg van jou kamp. Die paniekkamer moet ook `n regverdige afstand van jou kamp wees - naby genoeg dat jy maklik tussen hulle kan heen en weer kan heen en ver genoeg is dat die honde nie `n regte gemors van jou hoofkamp maak nie, of as jy ongelukkig is genoeg om hulle vroeg genoeg te ontmoet, hou die sterker vyande soos die deerclops om jou kamp heeltemal te vernietig. Verkieslik, die paniekkamer moet `n paar sekondes wees `loop van jou kamp, ​​oral van 10 sekondes tot 20 sekondes van reguit loop.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 3
    3. Maak die omliggende gebied uit. Om die gebied duidelik genoeg te hou is ook belangrik, want die paniekkamer kan en sal `n bietjie ruimte opneem en sal die vernietiging van jou hulpbronne op `n minimum beperk. Opruiming van `n hele skerm van die ruimte (die hele ruimte wat u skerm op enige gegewe tyd kan wys) word aanbeveel, afhangende van die grootte van u geprojekteerde paniekkamer, en verseker ook dat u `n goeie siening het van die naderende vyande. Jy sal `n byl moet hê om bome af te kap, plakkers om rotse te vernietig, en `n skop om boomstompe, grasstutte, bessiebosse en gedroogde sappings skoon te maak.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 4
    4. Maak seker dat jy dit maklik kan kry. Normaalweg kom die waarskuwing vir die honde se aankoms `n goeie 30 sekondes voordat hulle dit doen, so ideaal, met `n paniekamer in `n skoongemaakte area ongeveer 20 sekondes weg, sal jou genoeg tyd gee om daar te hardloop, jou benodigdhede toe te rus. in jou kamer. So voordat jy begin om jou paniekkamer te bou, gee die afstand `n toetsloop en tel die aantal sekondes wat jy neem om daar te kom.
  • Deel 2 van 4:
    Versamel hulpbronne
    1. Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 5
    1. Versamel jou materiaal. U kan rotse insamel deur mynboubevolkte wat regoor die wêreld beskikbaar is, met u pluk, of deur rotse wat oral in die wêreld versprei is, te pluk. Afgesien van rotse, sal dit die beste wees om te belê in ander toeganklike hulpbronne soos takkies, flint, sny gras, logs, goud en vleis.
    • Takke kan versamel word deur die gedroogde bosse wat in die wêreld versprei is, te kies, en gras kan versamel word deur tufts lang gras wat oral versprei is, te kies. Logs kan versamel word deur `n byl te skep, dit as jou hoofinstrument te kies en dan `n nabygeleë boom te kies. Goud kan versamel word deur die mynbou van groot rotse met geel are wat oor die klip strek of in die begraafplase en Rockyland versprei word.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 6
    2. Maak jou gereedskap. Soos in die vorige afdeling genoem, sal jy nogal baie gereedskap benodig terwyl jy jou paniekkamer skep, soos `n byl, pickaxe en skop. Die voormalige twee kan reg van die kolf geskep word deur toegang tot die Crafting-spyskaart te verkry, wat aan die regterkant van u skerm op die rekenaar gevind word of deur L2 op die konsole-uitgawes te druk en die Gereedskap te kies wat deur `n gekruisde verskyn word. AX- en Pickaxe-ikoon. Die ALL kos 1 takkie en 1 flint, en die Pickaxe kos 2 takkies en 2 flints. Die graaf benodig `n wetenskapsmasjien aan prototipe en kan vervaardig word deur die gereedskapblad wanneer jy naby die wetenskapsmasjien staan.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 7
    3. Skep jou handwerkstasies. Afgesien van die wetenskapsmasjien, sal jy ook `n alchemie-enjin benodig. Albei kan geskep word deur die Wetenskap-oortjie, verteenwoordig deur `n atoomikoon, maar jy sal `n wetenskapmasjien benodig om `n alchemie-enjin te maak.
  • `N Wetenskapmasjien kos slegs 1 goue nugget, 4 logs en 4 rotse, maar `n alchemie-enjin kos 4 borde, 2 sny klippe en 6 goud. Jy kan handplaats en klippe deur die wetenskapmasjien op die verfyn-oortjie gesny word, wat deur `n diamant-ikoon verteenwoordig word.
  • Sny klip word van 3 rotse vervaardig, en borde word van 4 logs vervaardig.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 8
    4. Skep `n vuurput. Afgesien daarvan, wil jy dalk in `n vuurput vir jou paniekkamer belê, as die aanval tot nag duur, wat `n definitiewe slegte ding is as jy nie `n lig met jou het nie. Dit sal jou 12 klippe en 2 logs kos, dit is beskikbaar op die ligte oortjie, wat deur `n vuurikoon verteenwoordig word, en jy kan dit reg van die kolf maak.
  • `N Eenvoudige kampvuur, wat 3 sny gras en 2 logs kos, is geneig om na `n rukkie uitgeblus te word, tensy dit voortdurend brandstof gevoer word. Sodra dit uitgeblus word, lewer dit as, wat gebruik kan word om `n paar genesende salves later te skep.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 9
    5. Belê in berging. `N Kis is nie nodig nie, maar sal nuttig wees om wapens, wapens en kos, soos ruk, te stoor as jy weggevoer is wanneer die aanval gebeur. Kaste kos 3 borde en word by die wetenskapsmasjien gemaak.
  • U kan ook `n rugsak in die oorlewing-oortjie met `n wetenskapmasjien maak vir 4 takkies en 4 sny gras, of `n piggyback in die alchemie-enjin vir 4 varkvelle, 6 silk en 2 toue. Hierdie ander twee items bied `n mobiele uitbreiding aan u voorraad en kan dit makliker wees om op die langtermyn te gebruik. Alhoewel dit toegerus is, sal dit beteken dat jy nie die wapens kan toerus terwyl jy dit dra nie, kan jy eenvoudig tussen hulle verander wanneer dit nodig is.
  • Rugsakke en Piggybacks kan ook nie in jou hotbar geplaas word nie, maar bly op die grond totdat dit opgetel word, wat hulle outomaties toerus. Jy kan jou wapens of rugsak rondskakel deur regs te klik op een van hulle (PC) of deur te blaai met die regte analoogstok en druk op die regte rigting knoppie (konsole).
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 10
    6. Gryp `n bietjie vleis. `N Stuk vleis van enige aard word ook aanbeveel, maar nie nodig nie. Hounds is geneig om maklik afgelei te word, veral deur vleis, sodat hulle hulle wegbeweeg of selfs met `n stukkie vleis aantrek, is `n lewensvatbare strategie. Jy kan jou vleis kry deur konyne vas te vang of verskillende wesens en monsters in die wêreld dood te maak.
  • Vlakke kan geskep word deur die oorlewing-oortjie, wat deur `n lopende tou-ikoon verteenwoordig word, vir 6 sny gras en 2 takkies.
  • Image getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 11
    7. Arm jouself. Laaste, belê in wapens en wapens. Jy kan eers jou byl en pluk as rudimentêre wapens gebruik, maar `n spies moet beter wees. Spears is beskikbaar op die wapen-oortjie, wat deur `n gekruiste swaard- en spies-ikoon verteenwoordig word, en op die wetenskapmasjien vir 2 takkies, 1 tou, en 1 flint vervaardig word.
  • Belê in ten minste `n graspak of `n logpak is ook die beste. Graspakke is altyd beskikbaar vir 2 takkies en 10 sny gras, terwyl logpakke 8 logs en 2 toue kos en in die wetenskapsmasjien vervaardig kan word. Toue kan op die verfynde blad vir 3 sny gras gemaak word. As jy `n vark doodgemaak het en `n varkvel gevind het, kan jy ook die sokkerhelm in die stryd-oortjie met die wetenskapmasjien maak vir 1 tou en 1 varkvel.
  • Jy kan ook in `n paar genesende materiale belê, soos spinnekliere, genesende salves, en heuningpokkies, as jy sleg seergemaak word. Spinnekoppe kan verkry word uit die spinnekoppe wat u in spinertjies kan vind wat rondom die wêreld versprei kan word. U kan `n genesende salf met `n wetenskapsmasjien deur die oorlewing-oortjie in die Crafting-kieslys kan maak. Genesende salves kos 2 as (verkry van geblusde kampvure), 1 rock en 1 spinnekop.
  • Heuning Poultices kan met `n alchemie-enjin gemaak word en kos 2 heuning (af en toe gedaal deur geslagte bye of verkry deur die vernietiging van korwe of oes bokse te vernietig) en 1 papyrus (vervaardig met `n wetenskapsmasjien deur die verfynde blad, wat kan wees gevind in moerasse). Hierdie item genees `n bietjie meer as die genesende salf, maar die hulpbronne kan moeilik wees om te verwerf. Bye bokse kan geskep word met 4 bye, 2 planke en 1 heuningkoek. Jy kan die bye met `n bugnet vang, wat jy kan maak met behulp van 4 takkies, 2 sy en 1 tou. Silk word ook deur spinnekoppe laat val wanneer dit doodgemaak word.
  • Deel 3 van 4:
    Maak die lokvalle
    1. Image getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 12
    1. Besluit of jy lokvalle in jou paniekkamer wil hê of nie. Terwyl die aanvanklike paniekkamerontwerp eers goed is, sodra die honde se getalle begin toeneem, wil jy dalk oorweeg om in velle te belê. Velle in jou paniekkamer vroeg in die spel kan opsioneel wees, maar later kan dit noodsaaklik wees. Hierdie opsie hang egter regtig van voorkeur af. Onthou net, sonder velle, soos tandvalle of bye-myne, om jou verdediging te versterk, kan die honde kort werk van jou struktuur maak en jou kwesbaar maak vir aanvalle van alle rigtings.
    • As jy besluit om traps te maak, kan die volgende twee stappe help om twee van die beste soorte velle vir `n paniekkamer te skep.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 13
    2. Skep tandvalle. Tand val kan geskep word in die wapens oortjie deur die alchemie enjin en kos 1 elk van tou, logs en hondentande. Houndande word af en toe deur Slaain Hounds laat val. Sodra dit geplaas is, sal enige wandelende wesens wat daarop stap, die lokval veroorsaak en dit beskadig. Sodra jy geaktiveer het, moet jy die lokval herstel deur die geplantte val te kies. Elke tandval duur vir 10 gebruike, en met die konstante heuwelgolwe is dit heeltemal hernubare.
  • Image getiteld bou `n paniek kamer in nie honger stap 14
    3. Skep SEB-myne. Nog `n lokval wat jy kan skep, is `n SEB-myn, wat in die wapens-oortjie met `n wetenskapsmasjien vervaardig kan word, en kos 4 bye, 1 bord en 1 flint. Sodra dit geplaas is, sal dit `n ontploffing veroorsaak wanneer `n skepsel van jou afkom, naby genoeg is en al 4 bye vrystel om te sting wat die lokval veroorsaak het. Die SEB-myn duur net vir 1 gebruik, maar.
  • Deel 4 van 4:
    Die skep van die paniekamer
    1. Image getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 15
    1. Maak jou mure. Om eers te begin moet jy soveel klipmure maak as wat jy kan. Steenmure kan tot 20 per voorraadgleuf stapel, so jy sal ongeveer 50-60 mure benodig, wat drie gleuwe van jou voorraad sou beset.
    • Stone mure kan vervaardig word uit die tempo van die strukture, wat deur `n hamer-ikoon verteenwoordig word, met `n alchemie-enjin vir 2 snystene.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 16
    2. Plaas jou mure. Kies jou mure en plaas dit deur regs-kliek (PC) of druk die linker rigting knoppie (konsole) op die area wat jy wil bou. Probeer soveel as moontlik om die mure so baie parallel aan mekaar te hou, maar maak seker dat die mure langsaan dit nie lig terwyl jy jou muur plaas nie. Dit sal net jou muur groter maak en die item mors. En terwyl groter mure lekker lyk, kan jy net `n rots of `n snit op die muur gebruik in plaas daarvan om jou mure te mors.
  • Hou bou totdat dit vaag kamervormig is en ten minste `n bietjie ruimte vir jou en jou besittings het. Om `n bietjie ruimte te beweeg, word verkies wanneer dit by jou kamer kom, want ondanks die ingang van die knelpunt kan jy steeds deur verskeie vyande aangeval word as hulle te naby aan mekaar is en jouself.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 17
    3. Skep jou tregter. Laat `n klein spasie vir `n ingang, genoeg om deur te hardloop, en dan dit vorentoe te bou, wat `n soort lang ingang "saal" in jou kamer skep. Dit sal `n knelpunt of `n trechter skep om te verseker dat slegs een skepsel op `n slag kan in en uit jou kamer kan kom.
  • Die doel van die paniekamer in die vroeë stadium van jou spel is om bloot die aanval beter te help, sodat die speler nie oorweldig is nie.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 18
    4. Versterk jou mure. Jou kamer moet `n dikte van minstens drie mure hê. As jy wonder hoekom, is dit omdat die honde die speler deur 2 lae muur kan aanval, wat `n bietjie jarring kan wees om die eerste keer te ontdek. Die laaste laag sal dien as `n buffer tussen jou en hul absurde bytende reeks. Sodra jy genoeg materiaal het, kan jy die toegangspad `n paar keer maak om `n meer doeltreffende tregter te skep. Dit sal verder verseker dat u slegs een skepsel op `n slag sal veg, in plaas daarvan om aan alle kante geteister te word.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 19
    5. Val jou area vas. Sodra jy jou gewenste lokvalle het, plaas dit in verskillende gebiede. Die ingang en ronde kante is die mees strategiese plekke, aangesien die honde geneig is om in die aanval om jou te swerm. Die voering van u hele ingangskakeling met lokvalle is ook `n goeie manier, aangesien hulle die honde dadelik sal doodmaak voordat hulle jou selfs bereik.
  • Met die skep van jou velle kan jy `n alternatiewe styl van paniekkamer skep. Hierdie styl vereis dat jy `n lang gang of korridor van soorte skep en dit met soveel tandvelle vul as wat jy kan maak. Op hierdie manier, wanneer jy aangeval word, loop net deur die lokval en die meeste van die honde sal versorg word, indien nie almal van hulle nie. Hierdie metode is meer voordelig vir laat-speletjies spelers met tans lae hulpbronne of gesondheid, of swakker spelers met Hound se tande om te spaar, aangesien die meeste van die honde deur die lokvalle doodgemaak sal word, sodat jy maklik een of twee stragglers kan hanteer.
  • Later in die spel, een keer mobs soos die deerclops ontstaan, is lokvalle die mees effektiewe manier om dit te hanteer. Eenvoudige mure kan daardeur gebreek word, en jy is beter om dit te lok na verskillende vasgekapte gange of deur talle geplaasde valke as om die aanval in `n werklike "geslote" kamer weer weg te doen. Dit is ook waarom paniekkamers ver van jou kamp moet wees, sodat dit groot aanrandings deur hierdie bendes sal oorleef en die res van jou oorlewingsgeriewe ongeskonde sal hou.
  • Beeld getiteld bou `n paniekkamer in nie honger stap 20
    6. Plaas jou benodigdhede. Daarna kan jy jou vuurput en / of bors binne met `n paar ekstra hulpbronne plaas sodat jy die nag kan weerstaan ​​as dit daarmee kom.
  • Gedurende jou eerste paar weke in die spel is dit nie nodig nie, aangesien dit te veel tyd sal neem en te veel materiaal verteer om te maak. Dit moet net groot genoeg wees om `n bietjie te beweeg en dalk `n kampvuur te hê. Sonder velle, soos tandvalle of bye-myne, om jou verdediging te versterk, sal die honde kort werk van jou struktuur maak en jou kwesbaar maak vir aanvalle van alle rigtings.
  • Wenke

    Wanneer u u paniekamer bou, plaas u vuurput in die middel van die gebied eerste voordat u die kamer bou. Dit verseker dat jy nie jou mure moet afbreek as die kamer te klein is nie en dat jy genoeg spasie sal hê om in te beweeg.
  • Tand val sal opwerk met enige bende wat daarop land, dus as jy `n paar vriendelike varke met jou het, sal hulle as gevolg daarvan doodgemaak word wanneer jy by jou kamer loop. Deur hierdie metode te gebruik, kan jy voortdurend vleis en varkvark plaas.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk