Hoe om te kleur en skaduwee vel (tekening en skildery)

Kleurvel kan skrikwekkend wees. Eerstens moet jy kleure kies wat lewendig is en met die res van jou tekening pas. Dan moet jy die kleur toepas op maniere wat glad en realisties is. Dit kan onmoontlik lyk, veral vir `n beginner! Gelukkig, Thisturns kleur vel van `n raaisel in `n maklike formule wat werk vir beide realistiese skaduwee en selskadu.

Stappe

Metode 1 van 6:
Gesig: Realisties

Skadu kan ingewikkeld wees, en dit is veral waar met die ingewikkelde struktuur van die gesig. Hierdie metode breek `n gesig realisties in hanteerbare stappe. Alhoewel die lyntekening in die prente ietwat gestileer is, kan hierdie metode gebruik word om uiters realistiese tekeninge te skep.

Image getiteld 60917B40 0B83 4257 A3AF F412055C0F18.jpeg
Image getiteld 60917B40 0B83 4257 A3AF F412055C0F18.jpeg
1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
  • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.
  • Beeld getiteld b0a770d4 6ce1 4038 A121 F78DF240A231.jpeg
    Beeld getiteld b0a770d4 6ce1 4038 A121 F78DF240A231.jpeg
    2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Lig van `n straatlamp kan oranje of geel wees. Lig van die son sal wit wees. Lig van `n foon kan blou wees. Vuurwerke, Kersligte, en Glowsticks sal baie verskillende kleure wees.
  • Beeld getiteld Ca210B39 6F4 4D3D AF4F e445aa320a3c.jpeg
    Beeld getiteld Ca210B39 6F4 4D3D AF4F e445aa320a3c.jpeg
    3. Kies die basis vel toon. Oorweeg dit binne die kleure van jou beligting en jou karakter se etnisiteit.
  • Byvoorbeeld, vel wat in `n toneel by Golden-uur geteken word, sal goue verskyn terwyl die vel snags blou tintjies sal hê. Vel by sonsondergang kan rooi lyk.
  • Kaukasiese veltone is oor die algemeen baie lig. Probeer `n bleek pienk of oranje vir die basiskleur gebruik.
  • Oos-Asiatiese velklere is oor die algemeen donkerder as Kaukasiese kinders. `N gedempte pienk of `n bruin / ligbruin kleur maak `n goeie basiskleur.
  • Hispaniese velkleure het oor die algemeen opvallende warm ondertone. `N bruin of bruin-oranje werk goed vir `n basis kleur.
  • Suid-Amerikaanse velkleure het oor die algemeen koel ondertone. `N pienkbruin dien as `n goeie basiskleur.
  • Wes-Asiatiese velklere is oor die algemeen donkerder as die oostelike. Donkerrooi of rooibruin maak albei goeie keuses vir `n basiskleur.
  • Afrika-velklere is oor die algemeen die donkerste. Bruin of donkergrys maak goeie basiskleure. Moenie suiwer swart as basis gebruik nie, want jy sal dit nodig hê om skaduwees te maak.
  • Beeld getiteld AE098838 2406 4deb bc80 f93dd4e2d6e0.jpeg
    4. Skep jou skaduwee tones. Doen dit deur jou basis veltoon te meng met `n kleur teenoor die kleur van die lig in jou prentjie.
  • Rooi ligte produseer groen skaduwees, oranje ligte produseer blou skaduwees, en so aan. Maak seker dat jou skaduwee kleure donkerder is as jou basisveltoon.
  • Maak veelvuldige skadu`s sodat dit makliker is om kleure te meng.
  • Beeld getiteld bafa6c3e b670 4d04 9b17 57451ced8573.jpeg
    5. Skep jou hoogtepunt kleure. Dit kan gedoen word deur jou basis veltoon met `n bietjie wit en die kleur van jou beligting te meng. Dit verseker dat die hoogtepunte hul omgewing sal ooreenstem en ligter wees as die basisveltoon.
  • Image getiteld 8921f7b8 AC5A 4E79 84ef b53ad3ab3952.jpeg
    Image getiteld 8921f7b8 AC5A 4E79 84ef b53ad3ab3952.jpeg
    6. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
  • Image titled 87ff63e f15f 4bb6 a01a 5a765380f9ff.jpeg
    Image titled 87ff63e f15f 4bb6 a01a 5a765380f9ff.jpeg
    7. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
  • Gemeenskaplike areas vir skaduwees sluit in: Onder die wenkbroue, onder die hare, die toppe en krommes van die ore, die nek, onder die oë en die kante van die neus.
  • Beeld getiteld EB0372BF C89F 43E7 8B6D 27B4307A2F9.jpeg
    Beeld getiteld EB0372BF C89F 43E7 8B6D 27B4307A2F9.jpeg
    8. Meng hierdie skaduwees in die vel met `n kleur tussen die skaduwee en die hoof vel toon.
  • Beeld getiteld F281E56C 8AC7 4072 b02a 160cc5dd2158.jpeg
    Beeld getiteld F281E56C 8AC7 4072 b02a 160cc5dd2158.jpeg
    9. Voeg sagter skaduwees by. Dit moet van die ligbron afwyk. Hulle moet getrek word met `n kleur naby dié van die basis toon.
  • Beeld getiteld AFE4CB3A 951d 4ff6 8030 bc84fb3dd9a2.jpeg
    Beeld getiteld AFE4CB3A 951d 4ff6 8030 bc84fb3dd9a2.jpeg
    10. Voeg die donkerste skaduwees by. Dit kom voor waar twee skadu`s oorvleuel of waar die meeste van die lig verduister word.
  • Gemeenskaplike areas vir hierdie skaduwees sluit in die neusgate en heel bo van die haarlyn.
  • Beeld getiteld 1fa0e2f0 7a77 45a1 b89f 18da588346b9.jpeg
    Beeld getiteld 1fa0e2f0 7a77 45a1 b89f 18da588346b9.jpeg
    11. Meng die donkerste skaduwees in die gereelde skaduwees.
  • `N Waterverf kwas werk veral goed hiervoor in digitale kuns.
  • Beeld getiteld CF913CB8 8FE 48CC A302 C9958794145D.jpeg
    Beeld getiteld CF913CB8 8FE 48CC A302 C9958794145D.jpeg
    12. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Die punt van die neus, die Kupid se boog, en die toppe van die wange moet uitgelig word.
  • Beeld getiteld 00e97b1b ffae 4970 b17e feaacf23485d.jpeg
    Beeld getiteld 00e97b1b ffae 4970 b17e feaacf23485d.jpeg
    13. Meng in sagter hoogtepunte. Dit sal die wange, ken, neus en voorkop merk.
  • Beeld getiteld 7e7f201e 8FD6 4960 ADA6 32C651A4849B.JPEG
    Beeld getiteld 7e7f201e 8FD6 4960 ADA6 32C651A4849B.JPEG
    14. Voeg enige ander beligting / teksture by wat jy wil.
  • Metode 2 van 6:
    Gesig: Selskadu

    Selskadu is `n stapelvoedsel in spotprente. Dit gebruik minder kleure wat realistiese skaduwee en nie staatmaak op vermenging nie. Dit is `n goeie keuse vir beginner kunstenaars of diegene wat probeer om `n "anime" -styl na te boots.

    Image getiteld 60917B40 0B83 4257 A3AF F412055C0F18.jpeg
    Image getiteld 60917B40 0B83 4257 A3AF F412055C0F18.jpeg
    1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie.
    • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.
  • Beeld getiteld b0a770d4 6ce1 4038 A121 F78DF240A231.jpeg
    Beeld getiteld b0a770d4 6ce1 4038 A121 F78DF240A231.jpeg
    2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die kleure van die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Beeld getiteld Ca210B39 6F4 4D3D AF4F e445aa320a3c.jpeg
    Beeld getiteld Ca210B39 6F4 4D3D AF4F e445aa320a3c.jpeg
    3. Kies die basis vel toon. Oorweeg dit binne die parameters van die kleure van jou beligting en jou karakter se etnisiteit.
  • Beeld getiteld AE098838 2406 4deb bc80 f93dd4e2d6e0.jpeg
    4. Skep jou skaduwee tones. Doen dit deur jou basis veltoon te meng met `n kleur teenoor die kleur van die lig in jou prentjie.
  • Beeld getiteld bafa6c3e b670 4d04 9b17 57451ced8573.jpeg
    5. Skep jou hoogtepunt kleure. Dit kan gedoen word deur jou basis veltoon met `n bietjie wit en die kleur van jou beligting te meng. Dit verseker dat die hoogtepunte hul omgewing sal ooreenstem en ligter wees as die basisveltoon.
  • Image getiteld 8921f7b8 AC5A 4E79 84ef b53ad3ab3952.jpeg
    Image getiteld 8921f7b8 AC5A 4E79 84ef b53ad3ab3952.jpeg
    6. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
  • Image titled 87ff63e f15f 4bb6 a01a 5a765380f9ff.jpeg
    Image titled 87ff63e f15f 4bb6 a01a 5a765380f9ff.jpeg
    7. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
  • Moenie hierdie skaduwees met die basis toon meng nie. Hou hulle apart en omskryf.
  • Gemeenskaplike areas vir skaduwees sluit in: Onder die wenkbroue, onder die hare, die toppe en krommes van die ore, die nek, onder die oë en die kante van die neus.
  • Beeld getiteld 68772648 8f7 4782 BA15 859516EE8155.jpeg
    Beeld getiteld 68772648 8f7 4782 BA15 859516EE8155.jpeg
    8. Voeg die donkerste skaduwees by. Dit kom voor waar twee skadu`s oorvleuel of waar die meeste van die lig verduister word.
  • Moenie hierdie skaduwees met die ander meng nie. Alle kleure in selskadu moet merkbaar afsonderlik wees. Selskadu het geen vermenging nie.
  • Gemeenskaplike areas vir hierdie skaduwees sluit in die neusgate en heel bo van die haarlyn.
  • Beeld getiteld 7BE12379 235F 4cc2 aba7 2e5059777091.jpeg
    Beeld getiteld 7BE12379 235F 4cc2 aba7 2e5059777091.jpeg
    9. Beklemtoon die gesig. Voeg `n paar lyne by die punt van die neus, wange en enige ander plek direk in kontak met lig.
  • Hoogtepunte sal yl wees wanneer die sel `n gesig skadu.
  • Metode 3 van 6:
    LIMB: Realisties

    Realistiese skaduwee kan dalk intimiderend lyk, maar dit kan in `n paar eenvoudige stappe afgebreek word. Oorweeg hierdie metode as jy jou tekeninge na die volgende vlak wil neem.

    Beeld getiteld C8505BE1 EDBB 413F 89BD C326105BE39A.JPEG
    Beeld getiteld C8505BE1 EDBB 413F 89BD C326105BE39A.JPEG
    1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
    • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon.
  • Beeld getiteld 367cc9b4 AC75 493B 896a 8387d4d3a901.jpeg
    Beeld getiteld 367cc9b4 AC75 493B 896a 8387d4d3a901.jpeg
    2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Beeld getiteld D28144C6 BD17 46C9 9BF9 355A7F0F889f.jpeg
    Beeld getiteld D28144C6 BD17 46C9 9BF9 355A7F0F889f.jpeg
    3. Kies jou basis veltoon. Oorweeg die beligting van jou foto en die karakter se etnisiteit terwyl jy dit doen.
  • Beeld getiteld 0496b4bb 95a3 4dbb b345 e6a9b9b800dd.jpeg
    Beeld getiteld 0496b4bb 95a3 4dbb b345 e6a9b9b800dd.jpeg
    4. Skep `n kleurpalet vir skaduwee. Dit moet verskeie hoogtepunte en skaduwees hê.
  • Hoogtepunte kan gemaak word deur die basiskleur met wit en die kleur van die lig te meng.
  • Shadows kan gemaak word deur die basiskleur te meng met die kleur wat teenoor die lig is.
  • Beeld getiteld b8c6eb05 b067 497e 9faa a019cad61528.jpeg
    Beeld getiteld b8c6eb05 b067 497e 9faa a019cad61528.jpeg
    5. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
  • Beeld getiteld 527d09fb 3d80 419c 94be 8442bd3955c6.jpeg
    Beeld getiteld 527d09fb 3d80 419c 94be 8442bd3955c6.jpeg
    6. Blok in `n paar basiese skaduwees met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
  • Op `n ledemaat sal die skaduwees gewoonlik langs die kant val van die lig, onder klere en juweliersware, en onder die kniebeen.
  • Beeld getiteld 5C8F85d5 1336 4FAC AEB1 FFFE73B336BF.JPEG
    Beeld getiteld 5C8F85d5 1336 4FAC AEB1 FFFE73B336BF.JPEG
    7. Meng hierdie skaduwees in die gereelde veltoon met `n kleur tussen die twee.
  • `N Waterverf kwas help baie met digitale mengsel.
  • `N Blendingstomp werk wondere vir tradisionele vermenging. As jy nie een het nie, kan jy `n weefsel in `n bietjie driehoek (of iets anders met `n punt) opvou en dit eerder gebruik.
  • Beeld getiteld 9a0e3338 66E1 4B1C 82f0 A53B42DD2B8D.jpeg
    Beeld getiteld 9a0e3338 66E1 4B1C 82f0 A53B42DD2B8D.jpeg
    8. Teken die donkerste skaduwees. Dit sal voorkom waar twee skadu`s oorvleuel of waar die lig die meeste belemmer word.
  • Op `n ledemaat sal hierdie skaduwees meestal op die binneste dele voorkom, soos die rand van die binneste bobeen of arm.
  • Gebruik `n donkerder kleur vir hierdie skaduwees as wat jy vir die vorige gehad het.
  • Beeld getiteld 33600802 1B9F 4E6F A068 bc0c08fe67c9.jpeg
    Beeld getiteld 33600802 1B9F 4E6F A068 bc0c08fe67c9.jpeg
    9. Meng die donkerste skaduwees met die gereelde kinders. Die vel moet nou glad vloei, en daar moet geen skerp onderskeid wees tussen waar die basistoon, die skaduwee en die donkerste skaduwees begin / eindig nie.
  • Beeld getiteld 2Ad7d98f BA7F 47c6 AA12 3AAA18C9B5A9.jpeg
    Beeld getiteld 2Ad7d98f BA7F 47c6 AA12 3AAA18C9B5A9.jpeg
    10. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Dit word getrek waar die lig die vel direk tref, soos bo-aan die skouer of knie.
  • Hierdie Highlight`s Hue moet baie naby aan die kleur van die lig wees.
  • Beeld getiteld AD2ACA86 E89A 4E71 A604 50CF9E5130AD.JPEG
    Beeld getiteld AD2ACA86 E89A 4E71 A604 50CF9E5130AD.JPEG
    11. Blok in sommige sagter hoogtepunte. Dit sal op die hoogste punte van die ledemaat val, sowel as langs die kant van die lig.
  • Beeld getiteld 7ed1ba4d 1d5e 4B8D ADA3 2D7CF389826E.JPEG
    Beeld getiteld 7ed1ba4d 1d5e 4B8D ADA3 2D7CF389826E.JPEG
    12. Meng die hoogtepunte in die gereelde veltoon.
  • Metode 4 van 6:
    Limb: Selskadu

    Selskerm ledemate is uiters maklik. Jy volg eenvoudig die krommes van die ledemaat met twee skaduwee en twee hoogtepunte. Hoekom nie dit probeer nie?

    Beeld getiteld C8505BE1 EDBB 413F 89BD C326105BE39A.JPEG
    Beeld getiteld C8505BE1 EDBB 413F 89BD C326105BE39A.JPEG
    1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
    • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon.
  • Beeld getiteld 367cc9b4 AC75 493B 896a 8387d4d3a901.jpeg
    Beeld getiteld 367cc9b4 AC75 493B 896a 8387d4d3a901.jpeg
    2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Beeld getiteld D28144C6 BD17 46C9 9BF9 355A7F0F889f.jpeg
    Beeld getiteld D28144C6 BD17 46C9 9BF9 355A7F0F889f.jpeg
    3. Kies jou basis veltoon. Oorweeg die beligting van jou foto en die karakter se etnisiteit terwyl jy dit doen.
  • Beeld getiteld 0496b4bb 95a3 4dbb b345 e6a9b9b800dd.jpeg
    Beeld getiteld 0496b4bb 95a3 4dbb b345 e6a9b9b800dd.jpeg
    4. Skep `n kleurpalet vir skaduwee. Dit moet verskeie hoogtepunte en skaduwees hê.
  • Hoogtepunte kan gemaak word deur die basiskleur met wit en die kleur van die lig te meng.
  • Shadows kan gemaak word deur die basiskleur te meng met die kleur wat teenoor die lig is.
  • Beeld getiteld b8c6eb05 b067 497e 9faa a019cad61528.jpeg
    Beeld getiteld b8c6eb05 b067 497e 9faa a019cad61528.jpeg
    5. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
  • Beeld getiteld 862Ad8e3 496a 48e8 9ff7 27479cae7229.jpeg
    Beeld getiteld 862Ad8e3 496a 48e8 9ff7 27479cae7229.jpeg
    6. Voeg in `n paar skaduwees. Teken hulle waar die lig belemmer word, soos langs die binneste deel van die ledemaat onder die kniekappe, en onder klere en juweliersware.
  • Die skadu`s kan kromme. Hulle moet die lyne van die ledemaat volg.
  • Beeld getiteld F28BD5E8 D4A3 4EE6 BCD2 EC5E849BB41B.JPEG
    Beeld getiteld F28BD5E8 D4A3 4EE6 BCD2 EC5E849BB41B.JPEG
    7. Teken die donkerste skaduwees. Dit kom voor waar die meeste van die lig belemmer word en waar twee skadu`s oorvleuel.
  • Daar is geen mengsel in selskadu nie, so jy hoef nie bekommerd te wees oor die vermenging van die skaduwees of met die velkleur nie.
  • Beeld getiteld F32873A9 879A 456B 89B4 3357c54188c5.jpeg
    Beeld getiteld F32873A9 879A 456B 89B4 3357c54188c5.jpeg
    8. Teken die sagter hoogtepunte. Dit volg die rand van die ledemaat waar die lig tref.
  • Image getiteld 39A42731 7c42 4752 90b EB133DBB10AF.jpeg
    Image getiteld 39A42731 7c42 4752 90b EB133DBB10AF.jpeg
    9. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Dit word getrek waar die lig die vel direk tref, soos op die skouer of knie.
  • Hierdie hoogtepunte is yl. `N Lyn of twee gaan `n lang pad.
  • Metode 5 van 6:
    Hande: Selskadu

    Hande het van die mees ingewikkelde selskadu in vergelyking met die res van die vel. Terwyl een of twee hoogtepunte dalk genoeg was vir `n arm of gesig, het die hande beklemtoon. Hierdie afdeling breek af waar om hierdie hoogtepunte te plaas, sowel as alles wat jy moet weet om te weet om te selle.

    Beeld getiteld 71c8a851 7028 47A8 B9B0 816B8F9A9506.jpeg
    Beeld getiteld 71c8a851 7028 47A8 B9B0 816B8F9A9506.jpeg
    1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
    • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.
  • Image Titled 5E5B3B23 C9FA 42A5 A270 3A56A2DA2C14.JPEG
    Image Titled 5E5B3B23 C9FA 42A5 A270 3A56A2DA2C14.JPEG
    2. Ken die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Aangesien die lig in hierdie prent baie rooi is, sal die skadu`s `n merkbare groen kleur hê. Dit is omdat groen "die teenoorgestelde" van rooi is.
  • Dit is waar met alle kleure van die lig. Groen lig produseer rooierige skaduwees, oranje lig produseer blou skaduwees, en so aan.
  • Beeld getiteld 2B631646 D87A 490A 81de 904AB6536866.jpeg
    Beeld getiteld 2B631646 D87A 490A 81de 904AB6536866.jpeg
    3. Skep jou kleurpallet. Of jy tradisioneel of digitaal teken, moet jy verskeie kleure benodig om realistiese soekvel te skep. Dit sal `n basiskleur, hoogtepunte en skaduwees insluit.
  • Kies `n basiskleur terwyl die persoon op die tekening se etnisiteit sowel as die kleur van die lig beskou word. As die beligting pers is, kan jy byvoorbeeld `n bietjie pers met `n veltoon meng om die basiskleur te skep.
  • Skep hoogtepunte deur die basis vel te meng met wit en die kleur van die lig.
  • Maak skaduwees deur die basiskleur te meng met `n kleur teenoor die van die lig. Gebruik bruin om die skaduwee kleur (in plaas van swart) te verduister om die vel meer lewensagtig te maak.
  • Beeld getiteld 540f3440 131a 447f ANEA 232Ed99e4c73.jpeg
    Beeld getiteld 540f3440 131a 447f ANEA 232Ed99e4c73.jpeg
    4. Vul jou lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • Beeld getiteld 962792F1 D9c5 4364 942a d823fe8df9fa.jpeg
    Beeld getiteld 962792F1 D9c5 4364 942a d823fe8df9fa.jpeg
    5. Blok in skaduwees waar lig belemmer word. Moenie hulle in die vel meng nie. Daar is geen mengsel in selskadu nie.
  • Jy gaan baie skaduwees hê oor watter kant van die hand van die lig af is. As die agterkant van die hand die lig in die gesig staar, sal die hele palm, sowel as die onderkant en wenke van die vingers in die skadu wees. Ander algemene plekke vir skadu`s sluit in voue in die vel, tussen die knokkels, onder die pols, langs die voorarm, en oral die buiging van die vingers blokkeer die lig.
  • Beeld getiteld 33fb6077 273d 4be9 a3fd df23899855d7.jpeg
    Beeld getiteld 33fb6077 273d 4be9 a3fd df23899855d7.jpeg
    6. Teken die donkerder skaduwees. Dit vind plaas waar die meeste van die lig belemmer word of twee skadu`s oorvleuel.
  • Op `n hand kom die donkerste skaduwees gewoonlik tussen die vingers en langs hul kante voor. Hulle kan ook op die voorarm, palm of in die vel wees.
  • Beeld getiteld 1f52c3fc 75c5 4ae2 955c 0cb532e3d98c.jpeg
    Beeld getiteld 1f52c3fc 75c5 4ae2 955c 0cb532e3d98c.jpeg
    7. Beklemtoon die hand. Hoogtepunte kom langs die kante van die vingers voor (wat hang af van die rigting van die lig), die voorarm en knokkels.
  • Nêrens anders dat die lig direk treffers uitgelig moet word nie.
  • Daar moet meer hoogtepunte wees wanneer die sel `n hand skaduwee as met enige ander deel van die vel. Hulle sal dun wees, maar skerp.
  • Metode 6 van 6:
    Hande: Realisties

    Hande word beskou as een van die moeilikste dinge om oral deur kunstenaars te teken. Die skaduwee kan nie minder lastig lyk nie, maar dit word makliker as wat jy vertroud raak met die struktuur van die hand en hoe lig dit tref. Hierdie afdeling beskryf hoe om `n hand op `n realistiese manier te skadu. Hierdie hand word in `n ingewikkelde poste geteken. Jou hand sal waarskynlik selfs makliker wees om te kleur.

    Beeld getiteld 71c8a851 7028 47A8 B9B0 816B8F9A9506.jpeg
    Beeld getiteld 71c8a851 7028 47A8 B9B0 816B8F9A9506.jpeg
    1. Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
    • Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.
  • Beeld getiteld 9d3a2e1 5734 4afa A70A d989c9dea287.jpeg
    Beeld getiteld 9d3a2e1 5734 4afa A70A d989c9dea287.jpeg
    2. Bepaal die lig se kleur. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
  • Beeld getiteld 345a80d7 F107 4E5A 8a5 82B52C474A38.jpeg
    Beeld getiteld 345a80d7 F107 4E5A 8a5 82B52C474A38.jpeg
    3. Skep jou kleurpallet. Of jy tradisioneel of digitaal teken, moet jy verskeie kleure benodig om realistiese soekvel te skep. Dit sal `n basiskleur, hoogtepunte en skaduwees insluit.
  • Kies `n basiskleur terwyl die persoon op die tekening se etnisiteit sowel as die kleur van die lig beskou word. As die beligting pers is, kan jy byvoorbeeld `n bietjie pers met `n veltoon meng om die basiskleur te skep.
  • Skep hoogtepunte deur die basis vel te meng met wit en die kleur van die lig.
  • Maak skaduwees deur die basiskleur te meng met `n kleur teenoor die van die lig. Gebruik bruin om die skaduwee kleur (in plaas van swart) te verduister om die vel meer lewensagtig te maak.
  • Maak veelvuldige skaduwee en beklemtoon kleure vir makliker vermenging.
  • Beeld getiteld 828ABE21 FBA0 4E38 975B 15F372AC994e.jpeg
    Beeld getiteld 828ABE21 FBA0 4E38 975B 15F372AC994e.jpeg
    4. Vul jou lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
  • Beeld getiteld 1a4a69b1 43E4 ​​4243 8a8e 199dfe45ae8e.jpeg
    Beeld getiteld 1a4a69b1 43E4 ​​4243 8a8e 199dfe45ae8e.jpeg
    5. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
  • Jy gaan baie skaduwees hê oor watter kant van die hand van die lig af is. As die agterkant van die hand die lig in die gesig staar, sal die hele palm, sowel as die onderkant en wenke van die vingers in die skadu wees. Ander algemene plekke vir skadu`s sluit in voue in die vel, tussen die knokkels, onder die pols, langs die voorarm, en oral die buiging van die vingers blokkeer die lig.
  • Beeld getiteld 91945bfa 44d5 49B7 984B 1AA678db4f1e.jpeg
    Beeld getiteld 91945bfa 44d5 49B7 984B 1AA678db4f1e.jpeg
    6. Meng hierdie skaduwees in die gereelde veltoon met `n kleur tussen die twee.
  • `N Waterverf kwas help baie met digitale mengsel.
  • `N Blendingstomp werk wondere vir tradisionele vermenging. As jy nie een het nie, kan jy `n weefsel in `n bietjie driehoek (of iets anders met `n punt) opvou en dit eerder gebruik.
  • Beeld getiteld 23b0fe5a A24D 48A3 AD45 BE5FE9B495B7.JPEG
    Beeld getiteld 23b0fe5a A24D 48A3 AD45 BE5FE9B495B7.JPEG
    7. Voeg `n paar sagter skaduwees by. Dit moet van die ligbron afwyk. Hulle moet getrek word met `n kleur naby dié van die basis toon.
  • Beeld getiteld b3c78899 7d4b 46db 93e2 9e4edf9d99c6.jpeg
    Beeld getiteld b3c78899 7d4b 46db 93e2 9e4edf9d99c6.jpeg
    8. Teken die donkerste skaduwees. Dit sal voorkom waar twee skadu`s oorvleuel of waar die lig die meeste belemmer word.
  • Op `n hand kom die donkerste skaduwees gewoonlik tussen die vingers en langs hul kante voor.
  • Beeld getiteld F81Eee84 2cd4 4f27 9545 344c27048e33.jpeg
    Beeld getiteld F81Eee84 2cd4 4f27 9545 344c27048e33.jpeg
    9. Meng die donkerste skaduwees in die gereelde.
  • Probeer vermenging deur klein sirkels te teken (in plaas van heen en weerlyne) om meer tekstuur aan die vel te gee.
  • Beeld getiteld 19358A9 E0DF 43AF 97d1 bd0fb2b15e16.jpeg
    Beeld getiteld 19358A9 E0DF 43AF 97d1 bd0fb2b15e16.jpeg
    10. Kaart die hoof hoogtepunte uit. Dit sal gedoen word met `n kleuraansteker as jou basis.
  • Hoogtepunte op `n hand is talle. Jy moet die toppe van enige vingers wat die lig in die gesig staar. Jy sal waarskynlik die rand van die kante van die lig van die lig moet uitlig. Hoë punte, soos knokkels, word ook uitgelig, asook enige deel van die voorarm wat die lig in die gesig staar.
  • Beeld getiteld F2157Ad8 5383 45c2 Ba7e 8398891857ce.jpeg
    Beeld getiteld F2157Ad8 5383 45c2 Ba7e 8398891857ce.jpeg
    11. Meng hierdie hoogtepunte in die vel.
  • Beeld getiteld 9a353bfd C4ED 4ED8 ADF2 7294363BE93E.JPEG
    Beeld getiteld 9a353bfd C4ED 4ED8 ADF2 7294363BE93E.JPEG
    12. Teken die skerpste hoogtepunte. Oral waar jy sagte hoogtepunte het, veral die vingers, sal jy ook skerp wil uitlig.
  • Hou jou skerp hoogtepunte baie dun en naby die lynkuns. Laat hulle die lynkuns volg asof jy dit opgespoor het, het dit oor `n bietjie verskuif.
  • Beeld getiteld CFC7A97A F613 4A71 B846 96d10da45719.jpeg
    Beeld getiteld CFC7A97A F613 4A71 B846 96d10da45719.jpeg
    13. Verlig die palms as jy `n persoon van kleur teken. Mense van kleur het palms en sole wat ligter is as die res van hul vel. Om hierdie detail by jou tekening te voeg, maak dit meer realisties.
  • Wenke

    As jy digitaal kleur, meng dit met `n lugborsel of waterverf kwas.
  • Teken pyle wat die rigting (s) van die lig (e) merk.
  • Hierdie metodes werk op enige deel van die vel. Beklemtoon die hoogste areas en die naaste aan die lig. Skadu die laagste gebiede en diegene wat van die lig af staan. Meng hulle saam vir `n finale produk.
  • As jy vas is om `n velkleur uit te vind, kan jy die prentjie aflaai met kleurpalette van ALTAnarticle. Laai dit op in jou tekenprogrammatuur en gebruik `n kleurdruppelgereedskap vir `n onmiddellike velkleur.
  • Voeg teksture en letsels by om die vel meer realisties te maak (as jy wil). Dit sluit in dinge soos littekens, porieë en sproete.
  • Veltekstuur kan maklik met stippeling gewys word. Dit werk digitaal en tradisioneel.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk