Kleurvel kan skrikwekkend wees. Eerstens moet jy kleure kies wat lewendig is en met die res van jou tekening pas. Dan moet jy die kleur toepas op maniere wat glad en realisties is. Dit kan onmoontlik lyk, veral vir `n beginner! Gelukkig, Thisturns kleur vel van `n raaisel in `n maklike formule wat werk vir beide realistiese skaduwee en selskadu.
Stappe
Metode 1 van 6:
Gesig: Realisties
Skadu kan ingewikkeld wees, en dit is veral waar met die ingewikkelde struktuur van die gesig. Hierdie metode breek `n gesig realisties in hanteerbare stappe. Alhoewel die lyntekening in die prente ietwat gestileer is, kan hierdie metode gebruik word om uiters realistiese tekeninge te skep.

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.

2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
Lig van `n straatlamp kan oranje of geel wees. Lig van die son sal wit wees. Lig van `n foon kan blou wees. Vuurwerke, Kersligte, en Glowsticks sal baie verskillende kleure wees.
3. Kies die basis vel toon. Oorweeg dit binne die kleure van jou beligting en jou karakter se etnisiteit.
Byvoorbeeld, vel wat in `n toneel by Golden-uur geteken word, sal goue verskyn terwyl die vel snags blou tintjies sal hê. Vel by sonsondergang kan rooi lyk.Kaukasiese veltone is oor die algemeen baie lig. Probeer `n bleek pienk of oranje vir die basiskleur gebruik.Oos-Asiatiese velklere is oor die algemeen donkerder as Kaukasiese kinders. `N gedempte pienk of `n bruin / ligbruin kleur maak `n goeie basiskleur.Hispaniese velkleure het oor die algemeen opvallende warm ondertone. `N bruin of bruin-oranje werk goed vir `n basis kleur.Suid-Amerikaanse velkleure het oor die algemeen koel ondertone. `N pienkbruin dien as `n goeie basiskleur.Wes-Asiatiese velklere is oor die algemeen donkerder as die oostelike. Donkerrooi of rooibruin maak albei goeie keuses vir `n basiskleur.Afrika-velklere is oor die algemeen die donkerste. Bruin of donkergrys maak goeie basiskleure. Moenie suiwer swart as basis gebruik nie, want jy sal dit nodig hê om skaduwees te maak.
4. Skep jou skaduwee tones. Doen dit deur jou basis veltoon te meng met `n kleur teenoor die kleur van die lig in jou prentjie.
Rooi ligte produseer groen skaduwees, oranje ligte produseer blou skaduwees, en so aan. Maak seker dat jou skaduwee kleure donkerder is as jou basisveltoon.Maak veelvuldige skadu`s sodat dit makliker is om kleure te meng.
5. Skep jou hoogtepunt kleure. Dit kan gedoen word deur jou basis veltoon met `n bietjie wit en die kleur van jou beligting te meng. Dit verseker dat die hoogtepunte hul omgewing sal ooreenstem en ligter wees as die basisveltoon.

6. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
7. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
Gemeenskaplike areas vir skaduwees sluit in: Onder die wenkbroue, onder die hare, die toppe en krommes van die ore, die nek, onder die oë en die kante van die neus.
8. Meng hierdie skaduwees in die vel met `n kleur tussen die skaduwee en die hoof vel toon.

9. Voeg sagter skaduwees by. Dit moet van die ligbron afwyk. Hulle moet getrek word met `n kleur naby dié van die basis toon.

10. Voeg die donkerste skaduwees by. Dit kom voor waar twee skadu`s oorvleuel of waar die meeste van die lig verduister word.
Gemeenskaplike areas vir hierdie skaduwees sluit in die neusgate en heel bo van die haarlyn.
11. Meng die donkerste skaduwees in die gereelde skaduwees.
`N Waterverf kwas werk veral goed hiervoor in digitale kuns.
12. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Die punt van die neus, die Kupid se boog, en die toppe van die wange moet uitgelig word.

13. Meng in sagter hoogtepunte. Dit sal die wange, ken, neus en voorkop merk.

14. Voeg enige ander beligting / teksture by wat jy wil.
Metode 2 van 6:
Gesig: Selskadu
Selskadu is `n stapelvoedsel in spotprente. Dit gebruik minder kleure wat realistiese skaduwee en nie staatmaak op vermenging nie. Dit is `n goeie keuse vir beginner kunstenaars of diegene wat probeer om `n "anime" -styl na te boots.

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie.- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.

2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die kleure van die vel wat jy teken, afhang van die beligting.

3. Kies die basis vel toon. Oorweeg dit binne die parameters van die kleure van jou beligting en jou karakter se etnisiteit.

4. Skep jou skaduwee tones. Doen dit deur jou basis veltoon te meng met `n kleur teenoor die kleur van die lig in jou prentjie.

5. Skep jou hoogtepunt kleure. Dit kan gedoen word deur jou basis veltoon met `n bietjie wit en die kleur van jou beligting te meng. Dit verseker dat die hoogtepunte hul omgewing sal ooreenstem en ligter wees as die basisveltoon.

6. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
7. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
Moenie hierdie skaduwees met die basis toon meng nie. Hou hulle apart en omskryf.Gemeenskaplike areas vir skaduwees sluit in: Onder die wenkbroue, onder die hare, die toppe en krommes van die ore, die nek, onder die oë en die kante van die neus.
8. Voeg die donkerste skaduwees by. Dit kom voor waar twee skadu`s oorvleuel of waar die meeste van die lig verduister word.
Moenie hierdie skaduwees met die ander meng nie. Alle kleure in selskadu moet merkbaar afsonderlik wees. Selskadu het geen vermenging nie.Gemeenskaplike areas vir hierdie skaduwees sluit in die neusgate en heel bo van die haarlyn. 
9. Beklemtoon die gesig. Voeg `n paar lyne by die punt van die neus, wange en enige ander plek direk in kontak met lig.
Hoogtepunte sal yl wees wanneer die sel `n gesig skadu.Metode 3 van 6:
LIMB: Realisties
Realistiese skaduwee kan dalk intimiderend lyk, maar dit kan in `n paar eenvoudige stappe afgebreek word. Oorweeg hierdie metode as jy jou tekeninge na die volgende vlak wil neem.

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon.

2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.

3. Kies jou basis veltoon. Oorweeg die beligting van jou foto en die karakter se etnisiteit terwyl jy dit doen.

4. Skep `n kleurpalet vir skaduwee. Dit moet verskeie hoogtepunte en skaduwees hê.
Hoogtepunte kan gemaak word deur die basiskleur met wit en die kleur van die lig te meng.Shadows kan gemaak word deur die basiskleur te meng met die kleur wat teenoor die lig is.
5. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
6. Blok in `n paar basiese skaduwees met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
Op `n ledemaat sal die skaduwees gewoonlik langs die kant val van die lig, onder klere en juweliersware, en onder die kniebeen.
7. Meng hierdie skaduwees in die gereelde veltoon met `n kleur tussen die twee.
`N Waterverf kwas help baie met digitale mengsel.`N Blendingstomp werk wondere vir tradisionele vermenging. As jy nie een het nie, kan jy `n weefsel in `n bietjie driehoek (of iets anders met `n punt) opvou en dit eerder gebruik.
8. Teken die donkerste skaduwees. Dit sal voorkom waar twee skadu`s oorvleuel of waar die lig die meeste belemmer word.
Op `n ledemaat sal hierdie skaduwees meestal op die binneste dele voorkom, soos die rand van die binneste bobeen of arm.Gebruik `n donkerder kleur vir hierdie skaduwees as wat jy vir die vorige gehad het.
9. Meng die donkerste skaduwees met die gereelde kinders. Die vel moet nou glad vloei, en daar moet geen skerp onderskeid wees tussen waar die basistoon, die skaduwee en die donkerste skaduwees begin / eindig nie.

10. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Dit word getrek waar die lig die vel direk tref, soos bo-aan die skouer of knie.
Hierdie Highlight`s Hue moet baie naby aan die kleur van die lig wees.
11. Blok in sommige sagter hoogtepunte. Dit sal op die hoogste punte van die ledemaat val, sowel as langs die kant van die lig.

12. Meng die hoogtepunte in die gereelde veltoon.
Metode 4 van 6:
Limb: Selskadu
Selskerm ledemate is uiters maklik. Jy volg eenvoudig die krommes van die ledemaat met twee skaduwee en twee hoogtepunte. Hoekom nie dit probeer nie?

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon.

2. Bepaal die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.

3. Kies jou basis veltoon. Oorweeg die beligting van jou foto en die karakter se etnisiteit terwyl jy dit doen.

4. Skep `n kleurpalet vir skaduwee. Dit moet verskeie hoogtepunte en skaduwees hê.
Hoogtepunte kan gemaak word deur die basiskleur met wit en die kleur van die lig te meng.Shadows kan gemaak word deur die basiskleur te meng met die kleur wat teenoor die lig is.
5. Vul die lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.
As jy digitaal teken, kan jy `n verfbakgereedskap gebruik om dit te doen.
6. Voeg in `n paar skaduwees. Teken hulle waar die lig belemmer word, soos langs die binneste deel van die ledemaat onder die kniekappe, en onder klere en juweliersware.
Die skadu`s kan kromme. Hulle moet die lyne van die ledemaat volg.
7. Teken die donkerste skaduwees. Dit kom voor waar die meeste van die lig belemmer word en waar twee skadu`s oorvleuel.
Daar is geen mengsel in selskadu nie, so jy hoef nie bekommerd te wees oor die vermenging van die skaduwees of met die velkleur nie.
8. Teken die sagter hoogtepunte. Dit volg die rand van die ledemaat waar die lig tref.

9. Voeg die skerpste hoogtepunte by. Dit word getrek waar die lig die vel direk tref, soos op die skouer of knie.
Hierdie hoogtepunte is yl. `N Lyn of twee gaan `n lang pad.Metode 5 van 6:
Hande: Selskadu
Hande het van die mees ingewikkelde selskadu in vergelyking met die res van die vel. Terwyl een of twee hoogtepunte dalk genoeg was vir `n arm of gesig, het die hande beklemtoon. Hierdie afdeling breek af waar om hierdie hoogtepunte te plaas, sowel as alles wat jy moet weet om te weet om te selle.

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.

2. Ken die kleur van die lig in jou prentjie. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.
Aangesien die lig in hierdie prent baie rooi is, sal die skadu`s `n merkbare groen kleur hê. Dit is omdat groen "die teenoorgestelde" van rooi is.Dit is waar met alle kleure van die lig. Groen lig produseer rooierige skaduwees, oranje lig produseer blou skaduwees, en so aan. 
3. Skep jou kleurpallet. Of jy tradisioneel of digitaal teken, moet jy verskeie kleure benodig om realistiese soekvel te skep. Dit sal `n basiskleur, hoogtepunte en skaduwees insluit.
Kies `n basiskleur terwyl die persoon op die tekening se etnisiteit sowel as die kleur van die lig beskou word. As die beligting pers is, kan jy byvoorbeeld `n bietjie pers met `n veltoon meng om die basiskleur te skep.Skep hoogtepunte deur die basis vel te meng met wit en die kleur van die lig.Maak skaduwees deur die basiskleur te meng met `n kleur teenoor die van die lig. Gebruik bruin om die skaduwee kleur (in plaas van swart) te verduister om die vel meer lewensagtig te maak.
4. Vul jou lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.

5. Blok in skaduwees waar lig belemmer word. Moenie hulle in die vel meng nie. Daar is geen mengsel in selskadu nie.
Jy gaan baie skaduwees hê oor watter kant van die hand van die lig af is. As die agterkant van die hand die lig in die gesig staar, sal die hele palm, sowel as die onderkant en wenke van die vingers in die skadu wees. Ander algemene plekke vir skadu`s sluit in voue in die vel, tussen die knokkels, onder die pols, langs die voorarm, en oral die buiging van die vingers blokkeer die lig.
6. Teken die donkerder skaduwees. Dit vind plaas waar die meeste van die lig belemmer word of twee skadu`s oorvleuel.
Op `n hand kom die donkerste skaduwees gewoonlik tussen die vingers en langs hul kante voor. Hulle kan ook op die voorarm, palm of in die vel wees.
7. Beklemtoon die hand. Hoogtepunte kom langs die kante van die vingers voor (wat hang af van die rigting van die lig), die voorarm en knokkels.
Nêrens anders dat die lig direk treffers uitgelig moet word nie.Daar moet meer hoogtepunte wees wanneer die sel `n hand skaduwee as met enige ander deel van die vel. Hulle sal dun wees, maar skerp.Metode 6 van 6:
Hande: Realisties
Hande word beskou as een van die moeilikste dinge om oral deur kunstenaars te teken. Die skaduwee kan nie minder lastig lyk nie, maar dit word makliker as wat jy vertroud raak met die struktuur van die hand en hoe lig dit tref. Hierdie afdeling beskryf hoe om `n hand op `n realistiese manier te skadu. Hierdie hand word in `n ingewikkelde poste geteken. Jou hand sal waarskynlik selfs makliker wees om te kleur.

1.
Bepaal die rigting van die lig in jou prentjie. Miskien kom dit uit `n venster, `n lamp, `n foon of iets anders. Let op al die ligbronne sodat jy watter dele van die vel uitgelig word en watter dele in skaduwees is.
- Dit kan help om pyle te teken en te benoem wat die rigting van die lig van al die verskillende bronne toon. As jy besluit om dit tradisioneel te doen, teken liggies sodat jy dit maklik kan uitvee. As jy dit digitaal doen, teken die pyle op `n aparte laag sodat jy dit kan verwyder wanneer jy klaar is.

2. Bepaal die lig se kleur. Dit is belangrik omdat die hoogtepunte en skaduwees op die vel wat jy teken, afhang van die beligting.

3. Skep jou kleurpallet. Of jy tradisioneel of digitaal teken, moet jy verskeie kleure benodig om realistiese soekvel te skep. Dit sal `n basiskleur, hoogtepunte en skaduwees insluit.
Kies `n basiskleur terwyl die persoon op die tekening se etnisiteit sowel as die kleur van die lig beskou word. As die beligting pers is, kan jy byvoorbeeld `n bietjie pers met `n veltoon meng om die basiskleur te skep.Skep hoogtepunte deur die basis vel te meng met wit en die kleur van die lig.Maak skaduwees deur die basiskleur te meng met `n kleur teenoor die van die lig. Gebruik bruin om die skaduwee kleur (in plaas van swart) te verduister om die vel meer lewensagtig te maak.Maak veelvuldige skaduwee en beklemtoon kleure vir makliker vermenging.
4. Vul jou lineart in met die basisveltoon. Maak seker dat jy elke area bedek waar jy die vel wil teken.

5. Blok in die basiese skadu met `n donkerder toon. Shadows sal op enige plek val. Lig word belemmer, dus let op waar die lig vandaan kom.
Jy gaan baie skaduwees hê oor watter kant van die hand van die lig af is. As die agterkant van die hand die lig in die gesig staar, sal die hele palm, sowel as die onderkant en wenke van die vingers in die skadu wees. Ander algemene plekke vir skadu`s sluit in voue in die vel, tussen die knokkels, onder die pols, langs die voorarm, en oral die buiging van die vingers blokkeer die lig.
6. Meng hierdie skaduwees in die gereelde veltoon met `n kleur tussen die twee.
`N Waterverf kwas help baie met digitale mengsel.`N Blendingstomp werk wondere vir tradisionele vermenging. As jy nie een het nie, kan jy `n weefsel in `n bietjie driehoek (of iets anders met `n punt) opvou en dit eerder gebruik.
7. Voeg `n paar sagter skaduwees by. Dit moet van die ligbron afwyk. Hulle moet getrek word met `n kleur naby dié van die basis toon.

8. Teken die donkerste skaduwees. Dit sal voorkom waar twee skadu`s oorvleuel of waar die lig die meeste belemmer word.
Op `n hand kom die donkerste skaduwees gewoonlik tussen die vingers en langs hul kante voor.
9. Meng die donkerste skaduwees in die gereelde.
Probeer vermenging deur klein sirkels te teken (in plaas van heen en weerlyne) om meer tekstuur aan die vel te gee.
10. Kaart die hoof hoogtepunte uit. Dit sal gedoen word met `n kleuraansteker as jou basis.
Hoogtepunte op `n hand is talle. Jy moet die toppe van enige vingers wat die lig in die gesig staar. Jy sal waarskynlik die rand van die kante van die lig van die lig moet uitlig. Hoë punte, soos knokkels, word ook uitgelig, asook enige deel van die voorarm wat die lig in die gesig staar.
11. Meng hierdie hoogtepunte in die vel.

12. Teken die skerpste hoogtepunte. Oral waar jy sagte hoogtepunte het, veral die vingers, sal jy ook skerp wil uitlig.
Hou jou skerp hoogtepunte baie dun en naby die lynkuns. Laat hulle die lynkuns volg asof jy dit opgespoor het, het dit oor `n bietjie verskuif.
13. Verlig die palms as jy `n persoon van kleur teken. Mense van kleur het palms en sole wat ligter is as die res van hul vel. Om hierdie detail by jou tekening te voeg, maak dit meer realisties.
Wenke
As jy digitaal kleur, meng dit met `n lugborsel of waterverf kwas.
Teken pyle wat die rigting (s) van die lig (e) merk.
Hierdie metodes werk op enige deel van die vel. Beklemtoon die hoogste areas en die naaste aan die lig. Skadu die laagste gebiede en diegene wat van die lig af staan. Meng hulle saam vir `n finale produk.
As jy vas is om `n velkleur uit te vind, kan jy die prentjie aflaai met kleurpalette van ALTAnarticle. Laai dit op in jou tekenprogrammatuur en gebruik `n kleurdruppelgereedskap vir `n onmiddellike velkleur.
Voeg teksture en letsels by om die vel meer realisties te maak (as jy wil). Dit sluit in dinge soos littekens, porieë en sproete.
Veltekstuur kan maklik met stippeling gewys word. Dit werk digitaal en tradisioneel.
Deel op sosiale netwerke: