Hoe om bowser in super mario world te klop

Bowser is die belangrikste skurk en laaste vyand wat in Super Mario World verslaan word. Hy het verskeie aanvalle om te ontketen, maar hulle volg almal `n voorspelbare patroon. Leer hoe om elke val te vermy, en hoe om die baas met sy eie minions te beskadig, en jy kan Bowser sonder te veel pogings klop.

Stappe

Metode 1 van 2:
Klop bowserOndersteun Wikihow en gaan gratis
  1. Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 1
1. Dodge die mechakoopas. Kort nadat die baasgeveg begin het, sal Bowser `n paar mechakoopas uit sy clown-motor gooi. Dit sal Mario seer as hulle hom raak.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 2
    2. Spring op `n mechakoopa om dit te stamp. In teenstelling met `n normale Koopa, sal `n mechakoopa gevries word en geknip word wanneer jy daarop spring. Dit sal nie vir ewig in hierdie toestand bly nie, so beweeg vinnig.
  • Spin Jumping (die A-knoppie) sal die Mechakoopa vernietig. As jy dit doen, moet jy vir Bowser wag om meer Mechakoopas vry te laat.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 3
    3. Gooi die mechakoopa by Bowser. Tel die verstomde mechakoopa op, mik opwaarts terwyl bowser nader, en gooi dit. Dit sal slegs Bowser seer as die Mechakoopa van bo af op hom land. Om die Clown-motor te slaan is nie goed genoeg nie.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 4
    4. Druk bowser `n tweede keer. Herhaal dieselfde stappe om `n tweede mechakoopa by Bower te gooi. Dit sal die volgende fase van die geveg veroorsaak.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 5
    5. Dodge die vuurballe. Bowser sal wegvlieg, dan sal vuurballe uit die lug val. Bly op die grond sodat jy kan sien hulle kom en kom uit hul pad. Twee lyne van vuurballe sal val voordat Bowser opbrengs.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 6
    6. Gryp die krag van die prinses. Bowser se Clown-motor sal terugkeer na die skerm, maar die prinses sal haar kop uitsteek en `n super-sampioen aan die linkerkant gooi. Kies dit as jy dit nodig het.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 7
    7. Spring oor die boulballe. Bowser se motor sal oor jou dryf, onderstebo draai en `n groot boulbal laat val (a "Groot stewig") wat na jou toe rol. Kom uit die motor se manier wanneer dit omdraai, en draai spring met `n om te spring oor die bal. Gebruik dieselfde taktiek om die tweede boulbal te vermy.
  • Jy kan met `n gereelde sprong oor die bal spring, maar spin spring laat jou toe om die bokant van die bal aan te raak sonder om beskadig te word.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 8
    8. Druk bowser met nog twee mechakoopas. Stun en gooi die mechakoopas net soos jy voorheen gedoen het. Bowser sal weer na die tweede treffer wegvlieg. Die Clown-motor sal terugkeer en gee jou `n tweede super-sampioen.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 9
    9. Vermy Bowser. Bowser sal jou nou rondom en stamp op die vloer, probeer om jou te verpletter. Aangesien Bowser van die rand van die verhoog afstoot, is dit gewoonlik onmoontlik vir hom om jou te bereik as jy na die linkerkant en eend loop totdat hy ophou stamping. Dit werk nie in die Gameboy Advance-weergawe van die spel nie, so jy sal sy spronge in plaas daarvan moet ontduik. Bowser spring in `n bestendige ritme, so dit is nie te moeilik om dit korrek te betree nie. Die oomblik nadat hy `n opwaartse sprong begin, is `n goeie tyd om onder hom te hardloop. Bly hardloop nadat jy deur is, aangesien bowser vinnig rigting verander.
  • Vermy die proper van die clown motor, wat jou kan beskadig.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 10
    10. Voltooi die geveg met dieselfde taktiek. Bowser sal `n ander boulbal laat val en dan meer mechakoopas gooi. Gooi twee Mechakoopas by Bowser om die spel te wen. Hierdie keer sal Bowser op die grond stamp terwyl die mechakoopas rond is. Dit is die moeilikste deel van die geveg, sodat dit `n paar pogings kan neem.
  • Bowser sal verstomde mechakoopas vernietig as hy te naby hulle bonnes. As jy kan, gryp `n mechakoopa wanneer jy aan die teenoorgestelde kant van die skerm van die blaaier is.
  • Metode 2 van 2:
    Verslaan Bowser met `n KaapOndersteun Wikihow en gaan gratis
    1. Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 11
    1. Kry die Kaapse Power-Up. Die maklikste plek om dit te doen is vlak 2-1, die eerste vlak van donutvlaktes. Spring op die "Super Koopa" Met `n flitsende Kaap aan die begin van die vlak. Versamel die veer wat uitkom om die Kaap te kry.
    • Die Kaapse oorwinning word gewoonlik vir Speedruns gebruik of net vir die pret. Aangesien u die Kaapse krag die hele tyd op u pad na Bowser moet hou, is die normale metode hierbo gewoonlik makliker.
  • Image getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 12
    2
    Oefen vlieg. As jy die Kaap het, kan jy jouself in die lug begin deur B te druk terwyl Mario aan die gang is. Hoe meer spoed mario optel, hoe hoër sal jy gaan. Om te bly vlieg, hou die B-knoppie en alternatiewe slaan die linker en regter pyle van die D-pad na Rock Mario heen en weer. Druk vorentoe op die D-pad om mario duik te maak en spoed op te tel, druk dan terug om hierdie spoed te gebruik om weer hoër te styg. Oefen dit totdat jy vir enige tyd in die lug kan bly sonder om te val. U kan ook hierdie bewegings gebruik:
  • Gebruik x of y om rond te draai, voorwerpe en vyande langs jou met die Kaap te klop.
  • Spin Spring met `n rukkie Mario loop op maksimum spoed om jouself baie hoog te begin.
  • Gly stadig af deur `n of b te hou.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 13
    3. Tik 7-2 in. Dit is die tweede vlak in die vallei van Bowser, en dit bevat `n geheim waarmee jy die meeste van Bowser se kasteel kan oorskiet. (Dit sal die Kaapse kragvermoë makliker hou.) Speel soos gewoonlik deur die eerste twee skerms, totdat jy die tweede pyp betree.
  • As jy die Kaap vroeg verloor, kan jy dit terug kry. Net nadat jy die tweede skerm ingevoer het, spring die stappe na links en kyk vir `n verborge blok naby die boonste linkerhoek van die verhoog.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 14
    4. Ontgrendel Valley Fort. Op die derde skerm spoeg die pyp jou in die middel van die bewegende geel uit "doolhof." Spring deur dit vinnig, en jy sal binnekort `n gaping met `n mol daarin bereik. Gebruik jou Kaap op hierdie punt om deur die bokant van die skerm op te vlieg en gaan links. Loop links bo-op die verhoog, en jy sal in `n kamer val met `n geheime deur wat lei tot `n geheime vlak, vallei fort.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 15
    5. Beat Valley Fort om die agterdeur te ontsluit. Die meeste van hierdie vlak behels tydige spronge of beweging om deur spies te hardloop, of om spykers te vermy wat van die plafon val (wat `n effens ander kleur van normale spykers is). Sodra jy hierdie vlak geklop het, en die bekende fortbaas aan die einde (hersinters), sal jy die geheime agterdeurvlak ontsluit.
  • Jy kan ook hier `n kappie kry. Raak die groen blok direk na die eerste stel skewers.
  • Jy hoef nie jou kappie te hou om hierdie vlak te klop nie.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 16
    6. Klop die agterdeur om bowser te bereik. Die agterdeur spring oor die meeste van Bowser se kasteel, en voeg geen nuwe uitdagings by nie. Maak seker dat jy jou kappie regdeur hierdie hele vlak hou as jy dit vir die baasgeveg wil gebruik.
  • Beeld getiteld Beat Bowser in Super Mario World Stap 17
    7. Versla bowser met die Kaap. Die Kaap maak dit maklik om die meeste bowser se aanvalle te vermy deur oor hom te vlieg, en laat jou toe om die Kaap te draai om die mechakoopas te stamp.
  • Die vinnigste manier om Bowser te verslaan met behulp van `n Kaap behels dat hy van bo af op hom spring, tydsberekening, sodat jy op `n mechakoopa reg is soos hy dit vrystel. Dit kan `n bietjie oefening en presiese tydsberekening neem.
  • Wenke

    Probeer om bowser naby die middel van die skerm te hou wanneer hy op die punt staan ​​om mechakoopas te gooi. As hy een te ver van die skerm gooi, sal dit nie terug loop nie en jy moet vir `n ander wag.
  • As Mario die Kaap het en skadevergoeding neem terwyl jy vlieg, sal jy outomaties spring en begin val, maar jy sal nie die Kaap verloor nie. Vlieg wanneer dit moontlik is om die kans te verminder dat jy die Kaap verloor voordat jy bowser bereik.
  • Sommige speedruns gebruik `n komplekse glitch wat `n permanente wolkkrag skep. U kan selfs hierdie wolk gebruik om fases van die Bowser-stryd te slaan, deur voordeel te trek uit hoe die Mario-spel geheue gebruik.
  • Waarskuwings

    Moenie onder bowser staan ​​as hy laag is as hy die mechakoopas laat val nie.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk