Hoe om swakheid en weerstand in die pokémon-kaartspel toe te pas

Dit is `n stap-vir-stap gids oor hoe om `n wedstryd op te stel, en dan hoe om weerstand en swakheid in die Pokémon T toe te pas.C.Heid g. (Trading Card Game).

Stappe

Deel 1 van 2:
Opstel van die veld
  1. Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 1
1. Ken die tipes kaarte. In Pokémon t.C.Heid g., Daar is 4 hoof tipes kaarte in `n dek:
  • Ondersteuningskaart: Hierdie kaart bevat tipies `n persoon. Jy kan net een per beurt speel.
  • Itemkaart: Hierdie items kan `n wye verskeidenheid effekte hê. Jy kan soveel speel as wat jy op een beurt wil hê.
  • Pokémon-kaart: Dit wissel tussen basiese, stadium 1 en verhoog. 2. Vir `n Pokémon-kaart om in die spel te kom, moet jy eers `n basiese kaart speel. U kan slegs `n stadium 1 of 2 Pokémon speel as u die toepaslike vorige stadiumkaart het.
  • Die vereistes vir die "evolusie" word in die boonste linkerhoek onder die verhoogvlak gevind (Basiese, 1, of 2).
  • As jy `n beeld het wat ooreenstem met die vereiste Pokémon, kan jy in daardie Pokémon ontwikkel (een keer per Pokémon per beurt).
  • Energie kaart: Elkeen hiervan het `n ander simbool wat ooreenstem met hul tipe. Jy kan een energiekaart per beurt speel.
  • U sal slegs energiekaarte en Pokémon-kaarte moet gebruik om hierdie instruksies te verstaan.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 2
    2. Maak seker dat u die volgende het voordat u kan begin:
  • 2 Volledige Pokémon-kaartdekke (60 kaarte per dek).
  • Status tokens en muntstuk (albei kom met voorafgemaakte dekke).
  • Playmat of aangewese kante van `n speelbare oppervlak (lessenaar, tafel, ens.).
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 3
    3. Laat elke speler hul dekke skuif. Alle kaarte word van die bokant van die dek getrek. Die dek moet alle kaarte in die gesig staar.
  • Image getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 4
    4. Teken 7 kaarte vir jou hand. Maak seker dat die ander speler nie jou hand kan sien nie.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 5
    5. Besluit of jy `n 4-prys-kaart wil doen of `n 6-pryskaartspeletjie wil doen. Die enigste verskil tussen hierdie is die lengte van die spel, met 4 pryskaarte wat `n korter spel is en 6 langer is.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 6
    6. Teken die pryskaarte (of 4 of 6 afhangende van jou antwoord op stap 3). Plaas hierdie gesig af. Pryskaarte word altyd gesig geplaas (met die kaart logo gesig op).
  • Wanneer u kaarte van u dek trek, plaas u pryskaarte aan die linkerkant van u speelmat.
  • Tipies word dit in 2 kolomme vertoon, maar enige metode van die vertoon van pryskaarte is aanvaarbaar solank u enige tyd kan toegang het (i.e. Die kaarte dek nie mekaar nie).
  • Image getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 7
    7. Stel jou span op. Kyk of jy enige basiese Pokémon-kaarte het. Dit sal sigbaar wees in die boonste linkerhoek van die speelkaart. U moet een basiese Pokémon-kaart kies om u Aktiewe Pokémon te wees. As jy ander basiese Pokémon het, kan jy tot 5 op jou bank plaas.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 8
    8. Begin die spel sodra elke speler hul pryskaarte, Active Pokémon en Bench Pokémon opgestel het.
  • Deel 2 van 2:
    Speel jou beurt
    1. Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel. Stap 9
    1. Begin jou beurt.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 10
    2. Ondersoek jou aktiewe Pokémon. Kies `n aanval om te presteer. Maak seker dat u die vereiste energiekaarte aan u Active Pokémon geheg het om die aanval te kan doen.
  • Image getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 11
    3. Weet dat daar vir elke aanval ten minste een simbool sal wees. Hierdie simbool (s) beskryf die volgende:
  • Die tipe energie is nodig. Dit word bepaal deur die beeld en kleur van die simbool.
  • Getal energiekaarte word benodig. Dit word bepaal deur die aantal kere wat die simbool langs die aanval voorkom.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 12
    4. Kyk na die teenstander se Active Pokémon. Hulle word langs mekaar geplaas om die vergelyking makliker te maak.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 13
    5. Kyk na swakheid en weerstand. Swakheid en weerstand is gebaseer op twee primêre komponente:
  • Die tipe skuif die aktiewe Pokémon wat die aanval uitvoer, gebruik.
  • Die swakheid en weerstand van die aktiewe of bank Pokémon word aangeval.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 14
    6. Let op die Pokémon se tipe. Die aanvallende Pokémon se Move-tipe word deur die simbole langs die aanval bepaal.
  • As die aanval slegs een simbool het, is dit van slegs een tipe.
  • As die aanval meer as een tipe simbool het, kan dit meer as een tipes hê.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 15
    7. Besluit op `n aanval. Byvoorbeeld, in hierdie geval is die aanval wat gebruik word, flamethrower. Hierdie aanval benodig 3 totale energie, waar twee van hulle brandtipe energie moet wees.
  • As jy `n wit simbool met `n swart ster in die middel sien, word dit kleurlose energie genoem. Hierdie energievereiste kan deur enige kleurenergie kaart bereik word.
  • In hierdie geval is `n gras energie gebruik om aan hierdie vereiste te voldoen.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 16
    8. Vind uit of die Pokémon aangeval word, het enige weerstand of swakpunte vir jou tipe aanval. Kyk na die Pokémon wat aangeval word. Aan die onderkant van die kaart is daar `n silwer staaf gemerk met die woorde swakheid en weerstand.
  • Kyk in hierdie geval na die swakheid van hierdie Pokémon. Dit toon `n brandtipe energie en die X2-simbool langsaan. Dit beteken dat hierdie Pokémon swak is vir brandtipe aanvalle, en die skade wat van die aanvalle ontvang word, word verdubbel.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 17
    9. Kyk na die weerstand. In hierdie geval is die ruimte langs die woordweerstand leeg. Dit beteken dat hierdie Pokémon geen weerstand teen enige aanvalle het nie.
  • As daar `n weerstand was, sal die formaat soortgelyk wees aan die swakheid. Dit sal die simbool of tipe beweeg wys wat hierdie Pokémon bestand is teen en `n breuk om te wys hoeveel die skade verminder word. Hierdie skadevermindering is gewoonlik 1/2x of die helfte van die totale skade van die aanvaller.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 18
    10. Voer die aanval uit. In hierdie geval is die aanval wat gebruik word, `n brand- / kleurlose tipe aanval op die gras-tipe Pokémon. Hierdie Pokémon het `n swakheid van brandtipe aanvalle, dus sal dit dubbel die skade ontvang.
  • Aangesien Flamethrower normaalweg 60 skade doen, is dit nou verhoog tot 120 skade. As die Pokémon weerstand teen brandtipe beweeg, sal die skade wat gedoen word, van 60 tot slegs 30 skade afneem.
  • Beeld getiteld pas swakheid en weerstand in die Pokémon-kaartspel Stap 19
    11. Onthou dat swakheid en weerstand byna altyd van toepassing is. Die enigste keer dat `n swakheid of weerstand nie toegepas word nie, is wanneer `n spesifieke Pokémon se skuif direk sê om dit nie in die beskrywing onder die naam van die aanval in te sluit nie.
  • Wenke

    Waarskuwings

    As jy nie basiese Pokémon in jou hand het nie, word dit `n Mulligan genoem. U moet al u kaarte in u dek herleef, dan begin weer by stap 4.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk