Hoe om jou eie pokémon te skep

Om jou eie Pokémon te skep, begin deur `n dier of voorwerp te kies om jou ontwerp te baseer. Gee dan jou Pokémon `n naam, element en 1-2 unieke eienskappe of eienskappe om dit van `n normale dier of item te onderskei. Vervolgens, vlees jou konsep uit deur jou Pokémon `n paar bewegings en basisstatistieke te gee. Om jou Pokémon na die lewe te bring, skep `n illustrasie of gebruik `n aanlynprogram om `n valse Pokémon-kaart vir jou skepsel te produseer. As jy dit heeltemal wil neem, skep 1-2 evolusies vir jou skepsel met dieselfde metodes. Daar is geen verkeerde manier om `n Pokémon te ontwerp of te maak nie, so word kreatief en het baie pret daarmee!

Stappe

Deel 1 van 3:
Ontwerp van `n Pokémon
  1. Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 1
1. Skryf jou Pokémon se funksies neer voordat jy enigiets teken. Wanneer dit kom by die ontwerp van karakters, is dit gewoonlik makliker om `n lys van funksies op te stel voordat dit enigiets teken. Gryp `n pen of potlood en `n vel papier. Brainstorm en skryf jou idees vir jou Pokémon neer. Op hierdie manier, wanneer dit tyd is om dit te teken of te skep, sal jy `n baie makliker tyd hê om uit te vind wat om by te voeg.
  • As jy wil, kan jy jou Pokémon ontwerp deur agteruit te werk. As jy wil begin teken, skets jou Pokémon en kom op met `n naam, beweeg en `n element later.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 2
    2. Kies `n skepsel of voorwerp as die basis van jou ontwerp. Die meeste Pokémon is gebaseer op `n dier of voorwerp wat reeds in die werklike wêreld bestaan. Om jou ontwerp te begin, kies `n dier wat jy fassinerend of `n voorwerp vind wat jy dink `n goeie grondslag vir jou skepping sal maak. Hou by eenvoudige keuses vir jou eerste ontwerp om dinge eenvoudig te hou. Dit kan `n rot, seël of hoender wees as jy `n dier kies. As jy `n voorwerp kies, kan `n ysblokkie, boom of tapyt almal as goeie basisse werk.
  • Byvoorbeeld, jy kan begin met `n jakkals as die basis vir `n Pokémon gebaseer op `n dier. `N Thumbtack kan vir `n interessante voorwerp vir `n Pokémon maak.
  • Dierontwerpe van die spel is oral in die plek. Sandshrew is gebaseer op `n armadillo, Rattata is gebaseer op `n rot, en Ekans is duidelik `n slang. Voorbeelde gebaseer op voorwerpe sluit in GeoDude, wie is `n rots en Magnemite, wie is `n skroef met 2 magnete daarop.
  • Die oorgrote meerderheid van Pokémon is gebaseer op diere. Daar is baie minder Pokémon wat op voorwerpe gebaseer is, en dit sal waarskynlik makliker wees om met `n dier te begin.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 3
    3. Kies `n element om jou Pokémon se kleur te bepaal. Elke Pokémon het `n element nodig om sy tipe te bepaal. Die element bepaal `n Pokémon se bewegings, sterk punte, swakhede en gewoonlik die kleur daarvan. Pokémon kan slegs 1-2 tipes hê, en hierdie tipes hoef nie verband hou met die voorwerp of dier wat die Pokémon gebaseer is nie, hoewel dit perfek is as hulle verwant is. Byvoorbeeld, `n Pokémon gebaseer op `n hoender kan `n vuurtipe wees, alhoewel hoenders niks met vuur te doen het nie.
  • Byvoorbeeld, as jy `n Fox Pokémon `n giftipe maak, kan die bont pers wees en sy oë kan geel wees. Jy kan `n Fumbtack Pokémon `n vlieënde en staal tipe maak en dit vlerke gee en `n slanke silwer kleur.
  • Deur die ooreenstemmende kleure te gebruik, kan mense outomaties iets van jou Pokémon weet, net deur na dit te kyk. As `n reier-pokémon helder geel is, kan die kyker outomaties aanvaar dat dit `n elektriese tipe is.
  • Element kleure:

    Vuur - oranje, rooi en geel

    Water - blou

    Grasgroen, bruin

    Elektriese geel (tipies helder geel)

    Psigies - die simbool is magenta, maar psigiese pokémon is geneig om `n verskeidenheid kleure te wees

    Staal - silwer, goud en grys

    Normaal - kan enige kleur wees (tipies bruin, grys, pienk of wit)

    Fairy - Pink and Purple

    Donker - swart

    Vlieg - die simbool is pers, maar vlieënde Pokémon kan enige kleur wees

    Spook - Pers, Swart en Magenta

    Gif - pers, donker geel, en donkerrooi

    Yswit, silwer en bleekblou

    Grond-grondtone, soos bruin, geel en grys

    Rock - Swart, Grys

    Draak - die simbool is koninklik blou, maar enige kleurskema werk (hulle is gewoonlik `n 2-4 kleure)

    Veg - die simbool is oranje, maar veg Pokémon kan enige kleur wees

    Bug - groen, geel, en bruin

  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 4
    4. Kom op met `n oulike of kwaad gesig vir jou skepsel. Byna elke Pokémon het `n oulike gesig met ronde oë, of `n skerp gesig met skuins oë en streslyne op die voorkop. Jou Pokémon kan glimlag, smirking, frons, of glad nie mond het nie! Kies `n gesigstyl om jou Pokémon die persoonlikheid en houding wat jy wil hê, te gee.
  • Byvoorbeeld, as jy `n Fox Pokémon wou maak, lyk dit intimiderend en skrikwekkend, jy sal dit skerp oë gee na sy snuit. As jy die thumbtack wou maak, kyk grillig of dom, kan jy 2 ronde oë met klein leerlinge teken en dit `n goofie glimlag gee.
  • Kyk na ander Pokémon om te sien hoe die gesigte wissel. Pikachu het `n wye oë en `n eenvoudige, ronde glimlag. Dit laat dit snaaks en oulik lyk. Tangela het slegs twee eenvoudige oë met leerlinge in die middel, wat dit eenvoudig en geheimsinnig lyk.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 5
    5. Voeg 1-2 funksies by jou Pokémon om dit uniek te maak. Om jou Pokémon van `n gereelde dier of voorwerp te onderskei, gee dit 1-2-eienskappe wat jou dier of voorwerp nie normaalweg sal hê nie. Hierdie eienskappe kan vlerke, `n halo, `n ekstra stel arms of `n soort patroon of simbool wees. Pikachu is byvoorbeeld `n rot, maar dit het `n kronkelende, hoekige stert en 2 rooi kolle op sy wang. Squirtle is `n skilpad, maar dit het `n pluizige stert wat skilpaaie nie normaalweg het nie. Kies interessante eienskappe, of stok met funksies wat pas by jou visie vir die Pokémon.
  • Jy kan ook jou Pokémon hê. Kubone dra `n bietjie been, terwyl Farfetch`d met `n prei rondloop.
  • Byvoorbeeld, jy kan die giffox `n rooi streep aan die kant van sy bont gee en dit `n tweede stel ore gee. Jou Thumbtack Pokémon kan `n vreemde simbool in sy voorkop hê en `n stel klein arms hê.
  • Die eienskappe spreek dikwels die tipe Pokémon uit wat dit is. Electric Pokémon het dikwels weerligboute of elektrisiteit wat van hulle af kom, terwyl gif Pokémon dikwels omring word deur wolke of slimy lyk.
  • Deel 2 van 3:
    Vleis jou Pokémon uit
    1. Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 6
    1. Noem jou Pokémon gebaseer op die element en dier wat dit gebaseer is. Daar is geen vereistes wanneer dit kom by die naam van `n Pokémon nie, maar die meeste Pokémon-name is gewysigde weergawes van wat hulle gebaseer is. Byvoorbeeld, Rattata is `n rot, Zubat is `n kolf, en Delphox is `n jakkals. Speel rond met die spelling van jou dier of voorwerp om iets oulik of scary op te los wat jou Pokémon se vibe kommunikeer.
    • Kyk na die regte Pokémon as inspirasie om ander interessante maniere om jou Pokémon te noem, te sien. Ekans is eenvoudig die woord "slang," agteruit. Meowth is `n toneelstuk op die klank wat `n kat maak.
    • Baie Pokémon name is `n kombinasie van die dier of voorwerp se naam en `n paar ander kenmerk of eienskap. Byvoorbeeld, Venomoth is `n kombinasie van "gif" en "mot."Lickitung is `n kombinasie van" lek "en" tong.`
    • Sommige Pokémon word eenvoudig vernoem na hul houding of sentrale emosie. Verval is iets wat belaglik of buitekom is. Farfetch`d, die Pokémon wie se naam gebaseer is op die woord versteur, loop rond met `n prei en tref mense daarmee. Gastly is die naam van `n ghoulish, Ghost Pokémon.
    • Byvoorbeeld, `n giftipe Fox Pokémon kan genoem word "chemifox" of "furmynx", terwyl die vlieënde Thumbtack Pokémon "Shanx" of "wyser" genoem kan word.`
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 7
    2. Gee jou Pokémon `n paar bewegings gebaseer op sy tipe. Elke Pokémon weet ten minste 1 skuif, en elke Pokémon kan tot 4 beweeg. Beweeg ook elemente op dieselfde manier as wat Pokémon doen, en Pokémon kry `n 50% stat bonus vir die gebruik van `n skuif wat ooreenstem met sy tipe. Kies 1-4 beweeg vir jou Pokémon Tolearn en skryf hulle af.
  • Vir jou gif Fox Pokémon, kan jy dit gifpoeier gee, gifsting, suur en smog. Jou Thumbtack Pokémon wat `n vlieënde tipe is, kan spieëlbeweeg, peck, boor en lugaanval hê.
  • Byvoorbeeld, psigiese fangs is `n psigiese aanval. Dit beteken dat `n Kadabra `n bonus sal kry vir die gebruik van die skuif aangesien Kadabra `n psigiese Pokémon is, maar Pikachu sal nie omdat dit `n elektriese tipe is nie.
  • Daar is meer as 700 bewegings in Pokémon. U kan `n volledige lys van die bewegings vind https: // bulbapedia.bulbagarden.Net / Wiki / list_of_moves.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 8
    3. Kies basiese statistieke vir jou Pokémon om dit af te rond. Basisstatistieke verwys na die nommers wat u Pokémon gebruik om sy gesondheid, skade, vaardigheid en spoed te bepaal. Terwyl u enige getal tussen 1-255 vir u Pokémon kan kies, probeer om hulle redelik te hou vir u persoonlike skepping. Dit sal nie pret wees om jou Pokémon aan ander te vergelyk of met jou persoonlike kaart te speel as jou Pokémon oorweldig word nie.
  • Jou Pokémon se basisstatistieke styg namate dit vlakke kry en ontwikkel. Skep `n persentasie of plat nommer om by jou basisstatistieke te voeg wanneer dit op of ontwikkel.
  • Basisstatistiek:

    Hit punte (HP) - Hoeveel skade wat jou Pokémon kan neem voordat jy beswyk.

    Aanval - hoeveel skade jou Pokémon handel oor fisiese bewegings.

    Verdediging - Hoe sterk is jou Pokémon om aanvalskade te verminder.

    Spesiale aanval - hoeveel skade jou Pokémon doen wanneer dit `n spesiale skuif gebruik.

    Spesiale Verdediging - Hoe goed, jou Pokémon verdedig hom van spesiale bewegings.

    Spoed - hoe waarskynlik is jou Pokémon eerste aangeval.

    Deel 3 van 3:
    Bring jou Pokémon na die lewe
    1. Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 9
    1
    Skep tekeninge vir jou Pokémon om hulle `n voorkoms te gee. Gebruik jou aanvanklike ontwerp om jou illustrasie te lei. Aangesien daar geen reëls is om Pokémon te teken nie, voel vry om te gebruik watter medium u verkies. As `n algemene reël is Pokémon ontwerp om eenvoudig en maklik herkenbaar te wees. Gebruik soliede kleurskemas en `n soliede swart omtrek om jou skepsel `n paar definisie te gee.
    • Jy kan `n enkele tekening skep of dekades van verskillende konsepte of hoeke teken. Dit is heeltemal aan jou!
    • `N Eenvoudige manier om te begin is om "spotprent" en jou dier of voorwerp in `n aanlynbeeldsoektog te tik. Gebruik `n eenvoudige spotprentontwerp as `n sjabloon vir jou Pokémon en voeg daarby by.
    • Solank jy gelukkig is met die manier waarop jou Pokémon lyk, is jy goed! Daar is geen regte of verkeerde manier om dit te doen nie.
    • Vir jou Fox Pokémon, kan jy dit die puntige jakkals ore en `n skerp snuit gee. Voeg `n paar eenvoudige pote by en voeg dan by die bykomende funksies, soos die ekstra ore en die patroon op die bont. Teken vir jou Thumbtack Pokémon `n eenvoudige ovaal met `n naald wat daaruit kom. Voeg `n gesig by waar jy wil en teken dan `n paar vlerke wat uit die rug kom.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 10
    2
    Maak `n nep Pokémon-kaart Met `n digitale kaartmaker. Neem jou tekening en Skandeer dit na `n rekenaar. Kyk dan aanlyn vir `n Pokémon-kaart skepper. Laai jou foto op na die kaartkunsafdeling deur op die "Upload" -knoppie te klik. Gee dan jou naam, statistieke en beweeg om `n digitale kopie van jou Pokémon se kaart te skep.
  • U kan `n Pokémon-kaartgenerator aanlyn vind by https: // mypokecard.com / en / of https: // pokecard.Net /.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 11
    3. Gebruik jou persoonlike kaart in `n dek om daarmee te speel. Sodra jy `n persoonlike kaart geskep het en dit op `n standaardkaart vasgeplak het, inkorporeer dit in jou gunsteling-dek om daarmee te speel. Skuif dit eenvoudig in langs jou standaard dek om gemaklike speletjies met jou Pokémon te geniet. U kan selfs `n hele dek uit persoonlike Pokémon-kaarte skep. Hou in gedagte, jy kan net jou valse Pokémon-kaart in toevallige speletjies gebruik.
  • Jy kan nie `n persoonlike kaart by `n speletjieswinkel of in `n toernooi gebruik nie.
  • As jy nie met `n vriend speel nie, laat jou teenstander voor die tyd weet dat jy `n persoonlike kaart in jou dek het.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Stap 12
    4. Skep evolusies as jy jou Pokémon ten volle wil vlees. Wanneer `n Pokémon `n sekere vlak bereik, ontwikkel dit en word dit `n sterker weergawe van homself. Ontwikkelde weergawes is tipies groter en effens anders as hul oorspronklike vorm. Maak 2-3 evolusies vir jou Pokémon deur hierdie hele proses 2-3 keer te herhaal as jy regtig probeer om `n outentieke Pokémon te maak!
  • Byvoorbeeld, Pikachu is die basis Pokémon, maar wanneer dit ontwikkel, word dit in Raichu. Dit gaan van geel tot oranje, en sy dik stert word in `n dunner, puntier weergawe.
  • Ontvolge weergawes is altyd sterker as die oorspronklike vorm van `n Pokémon.
  • Wenk: Om jou Pokémon se eienskappe vir `n evolusie te verander, kan so eenvoudig wees as om sy kleur te verander. U kan ook kies om u Pokémon addisionele ledemate, `n nuwe gesigsfunksie, of ekstra patrone op sy liggaam te gee.

  • Beeld getiteld Skep jou eie Pokémon Final
    5. Klaar.
  • Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk