Hoe om in pokémon te kom

Pokémon is `n gewilde rolspelende spel waarin jy speel as `n seun of meisie wat die wesens wat Pokémon genoem word, vang en lei. Daar was dekades speletjies, insluitend kaartgebaseerde speletjies en video speletjies - sommige volg die kernontwerp terwyl ander heeltemal anders is. Hierdie gids sal nie net wenke en advies verskaf oor hoe jy die wêreld van Pokémon kan geniet nie, maar sal ook die basiese beginsels van die videopwedstryd gaan, as jy `n heeltemal nuwe speler is.

Stappe

Deel 1 van 9:
Kom in die video speletjies
  1. Image getiteld Kry in Pokémon Stap 1
1. Kies `n konsole. Pokémon kan op `n verskeidenheid Nintendo se konsoles gespeel word. As jy reeds een van hierdie konsoles het, is dit sinvol om `n speletjie vir daardie konsole te koop. Ouer konsoles het egter meer beperkings as die nuweres en kan steeds probleme hê wat die nuwer Pokémon-speletjies vasgestel het. Die eerste ses konsoles word vir die kern Pokémon-speletjies gebruik, terwyl die laaste vier vir die sywedstryde gebruik word. Kernkonsole het soms sywedstryde, maar sy-konsoles het nie kernspeletjies nie.
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Nintendo DS / DS Lite / DSI
  • Nintendo 3ds / 2DS / 3DS XL
  • Nintendo skakelaar
  • Gamecube
  • Nintendo wii
  • Slimfoon (iOS / Android)
  • Pokémon TCG
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 2
    2. Kies `n speletjie. Noudat jy die konsole gekies het wat jy graag wil speel, is dit nou tyd om een ​​van die min speletjies te kies wat jy op die konsole kan speel. Dit word sterk aanbeveel dat u baie navorsing doen oor watter spel u wil kry, want die ouer speletjies kan nie `n funksie hê wat u wil hê nie. Die kern Pokémon-speletjies word gewoonlik in pare vrygestel. Elke paar wedstryde is baie soortgelyk aan `n paar verskille in storie, gebiede en die Pokémon self. As jy besluit het, wil jy `n generasie 7 spel vir 3DS hê, moet jy op son of maan besluit. Son het normale tyd en dag, Pokémon terwyl Maan tyd en nag-Pokémon omgekeer het. Die volgende lys het `n paar meer moderne kernspeletjies en hul alternatiewe weergawes.
  • Diamond / Pearl
  • HeartGold / Soulsilver
  • Swart wit
  • Swart 2 / Wit 2
  • X / y
  • Alpha Sapphire / Omega Ruby
  • Son / Maan
  • Ultra Sun / Ultra Moon
  • Kom ons gaan Pikachu / Kom ons gaan Eevee
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 3
    3. Kies `n weergawe. As jy nog nie seker is op watter weergawe om te kies nie, dan is die internet jou vriend. Die belangrikste verskil tussen twee weergawes van dieselfde generasie, is die legendariese Pokémon. Die hoof legendariese pokémon van `n speletjie is byna altyd die een op die boks. `N goeie manier om te besluit oor watter weergawe jy wil, is om na die boks te kyk en die coolste of oulikste een te kies - die Pokémon wat jy die meeste estetiese vind. Hou in gedagte dat die legendariese nie die enigste faktor is om te oorweeg nie. Daar is ook ander algemene maar eksklusiewe Pokémon. As jou vriend een weergawe het, word aanbeveel dat jy die ander weergawe koop, aangesien jy iets gewild kan doen in Pokémon, bekend as handel om die Pokémon te kry wat jy nie in jou eie weergawe kan vang nie.
  • Deel 2 van 9:
    Begin die spel
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 4
    1. Maak `n karakter. Aangesien Pokémon `n rolspelspel is, sal jy toegelaat word om `n karakter te kies. , In teenstelling met die meeste ander speletjies, gee Pokémon egter nie baie opsies aan die begin nie. Hoogstens kan jy jou geslag kies en `n naam kies vir jou karakter met die latere speletjies wat meer begin karakters het as die ouer. Die keuse van jou naam is baie belangrik aangesien dit gaan wees wat die NPC`s (nie-speler karakters) jou bel en sal ook aanlyn opdaag. Dit word aanbeveel om u regte voornaam of `n eenvoudige bynaam te gebruik as u meer anoniem wil wees terwyl u aanlyn. Jou Pokémon-karakter hoef nie op jouself te wees nie, maar hoe nader jy na die karakter is, hoe meer gedompel sal jy voel en hoe meer genot sal jy uit die spel kom.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 5
    2. Rond te beweeg. Elke wedstryd het sy eie tutoriaal en storie wat jou sal leer hoe om die spel te speel, die ouer speletjies gebruik rooster soos beweging, terwyl nuwe mense meer aanwysings het, kan jy in of selfs 360 analoog beheer beweeg. Die spel moet `n goeie werk doen om jou te vertel watter knoppies doen wat en dit is `n goeie idee om hulle so vroeg as wat jy kan, te hang deur met die omgewing te praat en met mense te praat.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 6
    3. Kies `n voorgereg. Op `n stadium sal jy by een van die belangrikste besluite in die spel kry - wat die voorgereg jy kies? Elke kern Pokémon-spel het drie Starter Pokémon. Daar is `n gras tipe, `n vuur tipe en `n water tipe. As jy `n nuwe speler is, is die beste voorgereg die een wat die interessantste lyk of miskien hou jy van vuur tipes en vind gras en water om minder opwindend te wees. Elke begin Pokémon het verskillende statistieke en finale evolusies, so as jy regtig nie kan besluit watter een die beste lyk nie, is daar verskeie ander faktore om te oorweeg. As jy besluit het dat jy die tipes verkies as die ontwerpe self, hou in gedagte dat die vuur gras slaan, gras klop water en water klop vuur. Jy sal waarskynlik `n NPC ervaar met `n voorgereg wat effektief of swak is teen joune en daarom kan jy jou keuse baseer op wat jy weer wil veg.
  • Bulbasaur / Charmander / Squirtle
  • Chikorita / Cyndaquil / Totodile
  • Treecko / Torchic / Mudkip
  • Turtwig / Chimchar / Piplup
  • Snivy / tepig / oshawott
  • CHESPIN / FENNEIN / FROAKIE
  • Rowlet / Litten / Popplio
  • GroooKey / Scorbunny / Sobble
  • Deel 3 van 9:
    Sukkelende Pokémon
    1. Image getiteld Kry in Pokémon Stap 7
    1. Oorlog! `N belangrike deel van Pokémon gebruik jou span om ander opleiers te veg om te sien wie die sterkste is. Pokémon is lief om net soveel te veg soos hul opleiers doen, dit is `n goeie idee om te leer hoe om die meeste daarvan te maak. Battles kan in twee verskillende afdelings verdeel word: Wilde ontmoetings en afrigters ontmoetings. Wild Pokémon spring uit na jou toe jy in lang gras loop en sal jou wil veg. In hierdie tipe gevegte kan jy sterker word en selfs die Pokémon vang wat jou aangeval het. In die afrigter gevegte, is hulle gewoonlik `n bietjie strenger en sommige opleiers gebruik meer as een Pokémon op hul span. Hulle kan selfs Pokémon gebruik wat jy nog nie gesien het nie. Doen baie wilde gevegte voordat jy met opleiers praat, kan verseker dat jou span sterk genoeg is om te wen. Praktyk maak perfek en gee jou beide regte ervaring en ervaar punte.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 8
    2. Verstaan ​​die tipes. Elke Pokémon het een of twee tipes. Byvoorbeeld, Pikachu is `n elektriese tipe. Elke tipe het swakhede, weerstand en soms immuniteit. Pikachu is swak tot grondtipe beweeg, wat beteken dat hulle twee keer soveel skade neem. Hulle is bestand teen vlieg, elektries en staal, wat beteken dat hulle half skade neem. Pikachu is `n goeie keuse vir enige span aangesien dit net een swakheid het, maar as jy `n grondtipe ervaar, sal Pikachu waarskynlik nutteloos wees as gevolg van hoe grond immuun teen elektries is. Dit is `n goeie idee om `n wilde verskeidenheid verskillende tipes op jou span te hê. Daar is 18 tipes in Pokémon en leer al hul swakhede en weerstande kan baie gewoond raak aan. Dit word aanbeveel om `n tipe grafiek te vind wat u kan gebruik as verwysing om uit te werk watter bewegings goed is teen sekere tipes Pokémon wat u sal ontmoet. Hier is al die tipes.
  • Normale tipe
  • Gras tipe
  • Brand tipe
  • Watertipe
  • Vlieënde tipe
  • Fout tipe
  • Donker tipe
  • Elektriese tipe
  • Grond tipe
  • Staal tipe
  • Psigiese tipe
  • Gif tipe
  • Ys tipe
  • Sprokie
  • Spook tipe
  • Draak tipe
  • Rock tipe
  • Veg tipe
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 9
    3. Leer die bewegings. Daar is drie soorte skuif. Daar is fisiese aanvalle, spesiale aanvalle en status beweeg. Fisiese aanvalle vergelyk `n Pokémon se aanval op die verdediging van die verdediger. Spesiale aanvalle vergelyk `n Pokémon se spesiale aanval op die Defender se spesiale verdediging. Statuses veroorsaak toestande en verander die slagveld sonder om enige direkte skade te doen. Elke skuif het ook `n tipe, net soos Pokémon. `N Pokémon kan `n normale tipe wees, maar met `n donker skuif. As die Pokémon dieselfde tipe as die skuif deel, sal die skuif stuit of dieselfde tipe aanvalbonus hê. Dit beteken dat die skuif 50% meer effektief sal wees. Die bewegings wat jy wil hê jou Pokémon wil leer, hang dus af van sy soort en statistieke, maar ook op jou speelstyl en die rol wat jy wil hê die Pokémon moet in jou span optree. Sommige Pokémon-rolle is nie meer nodig in die nuwer speletjies nie, maar hier is `n klein lys van sommige algemene mense. U hoef nie hierdie rolle op u span te gebruik nie, en dit word ook nie aanbeveel nie. Die beste ding is om die bewegings te kies wat jy die meeste op jou gunsteling Pokémon sal gebruik en ontslae raak van die bewegings wat jy persoonlik dink, is sleg.
  • Fisiese aanvaller
  • Spesiale aanvaller
  • Fisiese tenk
  • Spesiale tenk
  • Status / Toestand Inflikie
  • Hm draer
  • Deel 4 van 9:
    Vang Pokémon
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 10
    1. Vind die Pokémon. Jy kan Pokémon vind deur in lang gras rond te loop of vreemde gebiede te ondersoek soos bosse en skaduwees. Wanneer jy `n Pokémon ervaar, sal die musiek verander, en jy sal nou sukkel. As jy die Pokémon wil vang, moet jy eers die HP-down lae in die Rooi-afdeling kry. Sommige Pokémon is makliker om te vang as ander, maar dit is onwaarskynlik dat jy `n Pokémon sal vang wat by volle gesondheid is. Sodra sy HP laag is, kan jy ook `n voorwaarde daaroor hê soos slaap of verlamming om dit te help om dit te vang. Die finale ding om te doen is om `n pokéball te kies om te gebruik. Elke bal funksioneer dieselfde, maar gee hoër of laer kanse om die Pokémon te vang, afhangende van die tipe daarvan. `N Standaardbal gee `n 1x-hupstoot om die Pokémon te vang terwyl `n ultra-bal `n 2x-hupstoot gee. Vinnige balle gee `n 5x hupstoot, maar werk net op die eerste beurt. Dit is die beste om uit te vind hoe waarskynlik dit is om die Pokémon te vang en die bal te gebruik wat `n kans groter as 50%. Dit word ook aanbeveel dat u `n Pokéball gebruik wat soortgelyk aan die Pokémon lyk. In sommige speletjies sal jy die Pokéball sowel as die Pokémon kan sien en dit is meer esteties aangenaam om `n blou Pokémon in `n blou bal of `n groen een in `n groen bal te plaas. Dit is aan jou om te besluit watter kleur die beste lyk.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 11
    2. Bynaam die Pokémon! Sodra jy `n Pokémon gevang het en dit in die Pokéball van jou keuse gesit het, sal jy dit `n bynaam kry. Jy hoef dit nie `n bynaam te gee nie, maar byname is wonderlik. As jy `n bynaam kies, sal jy die verband wat jy met jou Pokémon het, verhoog en sal meer onderdompel voel en deur die spel beweeg word. Dit maak ook die spesifieke lid van die spesies baie meer spesiaal as die standaard genoemde kinders. U kan egter nie die bynaam maklik verander sonder om te praat met `n sekere karakter in die spel wat `n naam rater genoem word nie. Dit kan `n paar minute of selfs `n uur neem wat aan die perfekte bynaam vir jou gunsteling Pokémon dink, maar dit is hoogs die moeite werd en kan die spel vir jou maak of breek. As jy regtig vas is oor wat om dit te noem, kan jy `n vriend vra of `n paar briewe verander. Byvoorbeeld, jy kan jou pikachu, pika of kachu noem, of noem dit iets pret soos bout of mango.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 12
    3. Vang hulle almal. `N Algemene doel en tema van Pokémon is die idee om hulle almal te vang - so hoekom begin nie vroeg nie? As jy `n Pokémon sien wat jy nog nie tevore ontmoet het nie, probeer om dit te vang voordat jy na die volgende area beweeg. Dit sal jou span-ervaring gee, help om die Pokédex op te vul en jy kan ook vind dat hierdie nuwe Pokémon wat jy gevang het, een van jou gunstelinge word. Pacing is `n groot deel om in die genot van die Pokémon-speletjies te speel en daarom sal jy dit baie moet oorweeg. As jy te veel tyd spandeer om Pokémon te vang, kan jy jouself loskom van die storie, terwyl jy glad nie vang nie, kan jy dit moeilik vind om die gimnasiumleiers en ander sterk opleiers te klop. In die algemeen, vang soveel as wat jy kan totdat jy baie van dieselfde Pokémon sien en dan eers met die storie voortgaan.
  • Deel 5 van 9:
    Ervaar die storie
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 13
    1. Geniet die storie. Pokémon is baie storie-gedrewe spel en so as jy nie al die dialoog lees of nie jou karakter hou nie, sal dit baie moeilik wees om te geniet tensy jy regtig in die vang en sukkel. Die storie moes `n belangrike faktor gewees het om te besluit watter spel jy moet kry, want dit is een van die belangrikste dinge wat `n speler hou wat hul Pokémon oplewer. `N paar wenke om die storie meer opwindend te maak, is om in die opsies te gaan en die teks te vertraag. Stadige spoed laat jou toe om jou tyd te lees wat die karakters moet sê - jy sal nie per ongeluk hul dialoog oorskiet nie, en dit sal ook nie te vinnig gaan om op te hou nie.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 14
    2. Weet van exp deel. Exp Share is `n algemene instrument in die nuwer Pokémon-speletjies, maar dit het ook `n bietjie in ouer. Exp Share laat jou toe om te gee aan jou voorste Pokémon, maar ook die ander party lede, selfs al het hulle nie geveg nie. In sommige speletjies, Exp. Deel kan die spel te maklik maak terwyl dit in ander is, dit maak die pacing van die spel baie vlot en aangenaam. X en Y het `n baie omstrede uitdeel, terwyl die son en die maan se exp deel baie pret is om op te hê.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 15
    3. Volg Walkthroughs. Aangesien u toegang het tot die internet, met behulp van `n deurbraak wat iemand anders geskryf het, kan u ervaring werklik verbeter met die spel. `N Probleem in Pokémon Games is dat dit `n goeie werk doen om jou die basiese beginsels te leer, maar praat glad nie oor baie gevorderde dinge nie, en kan ook nie enige vrae wat jy mag hê, beantwoord nie. Na aanleiding van `n deurbraak kan jy verseker dat jy reg is deur die spel en kan ook help met enige wanopvattings. `N Voorbeeld is, al jou Pokémon is vlak 10 en die volgende gimnasium is vlak 13. As jy nie `n deurbraak gebruik nie, sal jy die gimnasium veg en sleg voel wanneer jy verloor. Deur die deurbraak te gebruik, kan jy egter duidelik sê dat die gimnasium te sterk is en daarom kan jy tot 13/14 vlak wees voordat jy die leier aanneem. Daar is ook nadele om te loop, maar hulle is slegs van toepassing as jy die inligting wat hulle gee, misbruik. Moenie toelaat dat hulle verrassings ruïneer deur vooruit te lees nie, en moet hulle nie toelaat dat hulle die manier waarop jy speel, laat regeer nie.
  • Deel 6 van 9:
    Verhandel
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 16
    1. Betrek basiese handel. `N prettige ding om in Pokémon te doen is om te handel met jou vriende en familie wat die spel speel. Ouer speletjies is baie meer beperk in die handel in vergelyking met nuweres. Die mees basiese vorm van handel is om te voldoen aan die persoon wat u wil handel in die werklike lewe en verbind toestelle, óf met `n kabel of draadloos. Dan moet daar `n handelsopsie wees wat jy kan kies. Jy kan albei `n enkele Pokémon kies wat jy wil verhandel en na `n klein animasie sal jy suksesvol verhandel en kan dit weer doen! Handel is opwindend soos soms weet jy nie wat jy gaan kry nie, en dit kan help om jou Pokédex baie vinniger te vul as om hulle almal op jou eie te vang. U kan ook `n Pokémon se nalatenskap aanhou. Daar kan `n Pokémon wees wat jy nie meer gebruik nie, maar iemand anders wil dit op hul span hê. Nie net is dit pret nie, maar dit help ander ook.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 17
    2. Leer die globale handelstelsel leer ken. Die GTS was `n kenmerk van generasie 5, 6 en 7, maar dit werk net in 7 vanaf nou as gevolg van die nuutste speletjies. Hoe GTS werk, is dat jy óf `n Pokémon kan vra en een van jou kan weggee wat iemand wil hê, of jy kan `n sekere Pokémon wys en mense kan jou iets wat jy wil hê, kan verhandel. Beide metodes, genaamd Soek en deposito, laat jou toe om met mense op die internet te handel. Die beste aspek van die handel op die internet is dat jy Pokémon van verskillende kontinente kan kry. Hierdie spesiale Pokémon sal sekere effekte op jou spel hê, soos om jou `n groter kans op `n skaars, blink Pokémon te gee as die vreemde een in die dagsorg geplaas word. U kan ook Shiny Pokémon direk verhandel, maar aangesien dit baie skaars is, kan u dit vir ewig hou.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 18
    3. Wonderhandel. Wonder Trading is die finale tipe handel in die nuwer speletjies. U kan absoluut enige Pokémon verhandel en enige terug in ruil kry. Dit is die beste metode van handel as jy jouself werklik wil verras omdat jy dalk `n seldsame Pokémon of een kan kry wat nie in jou weergawe is nie. Die beste ding is dat as jy `n algemene Pokémon uit wonderhandel kry, kan jy dit altyd terug stuur en daar sal iemand anders wees wat `n beter ooreenkoms gee. Handel is `n baie sosiale element van Pokémon en een van die mooiste dinge om anders te doen as om te vang en te sukkel.
  • Deel 7 van 9:
    Speel die Posgeld
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 19
    1. Verken tydens u Postgelame.Nadat jy die storie geslaan het van die Pokémon-speletjie wat jy speel, sal jy in die fase bekend staan ​​as PostGame. In hierdie fase kan u uiteindelik toegang tot die moeilikste gevegte kry en die skaarsste Pokémon vang. U kan ook begin werk om u Pokédex of handel in u hart se inhoud te voltooi. Die meeste van die speletjies doen nie `n baie goeie werk wat verduidelik wat jy kan doen soos hulle jou aanmoedig om vir jouself te verken nie. Dit kan `n goeie idee wees om `n vinnige soektog aanlyn te doen om te sien watter nuwe dinge jy nou kan doen dat jy jou spesifieke speletjie geslaan het. As jy jou ervaring ten volle geniet het en wens jy kan dit alles weer doen, kan jy altyd jou stoor lêer herstel en hierdie keer effens anders speel.
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 20
    2. Doen `n tweede playthrough. As jy besluit het dat daar niks anders is vir jou om in die spel te doen nie, kan jy dit herstel en daardeur `n tweede keer speel, maar hierdie keer met `n unieke draai om die spel meer opwindend te maak. Baie Pokémon-veterane doen uitdaging wat bekend staan ​​as nuzlockes wat die spel baie moeiliker en meer emosioneel kan maak as jy wil. Jou tweede playthrough hoef egter nie moeiliker te wees nie. U kan net `n ander voorgereg kies of slegs een tipe Pokémon gebruik. Hier is `n lys van idees wat jy kan doen.
  • Monotipe - Gebruik slegs een tipe soos water of vuur.
  • Solo Run - Jy kan net een Pokémon gebruik.
  • Permadeath - As jy `n stryd verloor, moet jy weer die hele wedstryd begin.
  • Vervangers - As jy `n Pokémon sien, moet jy dit vang en dit by jou partytjie byvoeg.
  • Nuzlocke - As `n Pokémon fairs, moet jy dit nooit weer gebruik nie.
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 21
    3. Vermy herhaling. `N goeie idee wat jy kan doen vir `n nuwe PlayThrough behels die handel met `n vriend of aanlyn kennis. U kan begin met `n premade span van ses Pokémon wat u gunstelinge kan wees, skaars Pokémon of heeltemal ewekansig. Die spel speel ongelooflik anders as jou span bestaan ​​uit Pokémon wat jy selde gesien het en nooit voorheen gebruik het nie. U kan selfs besluit om nie u voorgereg Pokémon te gebruik nie, maar voorgee dat een van die nuwes u voorgereg was. Hierdie premade span is selfs beter as hulle begin as Pokémon Eggs. Jy sal hulle eers moet uitbroei en jy sal geen idee hê wat hulle uitbroei nie.
  • Deel 8 van 9:
    Speel meer speletjies
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 22
    1. Kry nog `n speletjie. As jy suksesvol geniet het om deur een Pokémon-speletjie te speel, kan jy vind dat die volgende wedstryd wat jy kry, selfs beter was as wat jy gedink het. Elke generasie bring nuwe Pokémon om te vang en nuwe aktiwiteite om deel te neem. As jy en `n vriend `n wedstryd geslaan het, kan jy altyd weergawes met mekaar ruil en probeer om hul weergawe te klop.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 23
    2. Probeer die Pokémon Bank. Die Pokémon Bank is `n program wat jy kan kry vir 3DS wat jou toelaat om Pokémon van ouer speletjies soos swart en wit te kry en hulle na `n latere spel te vervoer, soos Pokémon Sun en Moon. Hierdie diens kos geld om te gebruik, maar kan jou genot van die nuwer speletjies sterk verhoog. Jy kan regtig lief wees vir jou unova of Kalos-voorgereg en wens jy kan hulle na die nuwe streek van Alola bring - nou kan jy danksy Pokémon Bank. Die bank het ook streeks- en nasionale pokédexs, wat dit baie maklik maak om uit te werk wat Pokémon jy nodig het om hulle almal te vang.
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 24
    3. Speel Side Games. Drie gewilde speletjies wat nie deel van die Core RPG-reeks is nie, is Pokémon Go, Pokémon Quest en die TCG. Pokémon Go neem die essensie van die vang van Pokémon vas en verander dit in `n versterkte realiteitsversie van die spel. In Pokémon Go, kan jy in die regte wêreld rondloop en jou toestel gebruik om Pokémon te vang. U mag nie die strategie van die RPG`s geniet nie, dus die eenvoud en onderdompeling van Pokémon Go kan u aanmoedig om ander Pokémon-speletjies te probeer. Pokémon Quest is `n volledige spel vir Nintendo skakelaar. Dit het sukkel en vang, maar die manier waarop albei werk ongelooflik uniek is, voel dit nog steeds soos `n Pokémon-speletjie en het al jou gunsteling Cute Pokémon van die eerste generasie. Ten slotte is die TCG `n baie gewilde kaartspel. As jy vind dat die video-spelkonsole vir jou te ingewikkeld is of jy nie net van hulle hou nie, kan jy steeds `n groot Pokémon-fan wees as jy die kaartspeletjie geniet. Die reëls is effens anders as die kernspel, maar dit bevat steeds Pokémon in die vorm van kaarte, gebruik items om jou te help om gevegte te wen en beurte te probeer om jou teenstander te verslaan. Jy hoef nie elke enkele Pokémon-speletjie te geniet om `n Pokémon-fan te wees nie, en jy hoef nie almal te geniet om Pokémon te geniet nie.
  • Deel 9 van 9:
    Verken ander areas van die fandom
    1. Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 25
    1. Kyk na `n paar episodes van pokemon. Waar dit lug wissel deur die land wat jy leef, moet jy deur jou TV-gids kyk en sien wanneer en waar dit lug. U kan ook `n paar episodes op die amptelike Pokémon-webwerf kyk.
  • Beeld getiteld Kry in Pokémon Stap 26
    2. Leer oor die Pokémon. As jy regtig die spel wil leer ken, het jy gestudeer om te doen! Lees op al die Pokémon-tipes. Dit sal u ook help om `n Pokémon-meester te word!
  • Image getiteld Kry in Pokémon Stap 27
    3. Soek vir meer webwerwe op Pokémon. Dit sal u lei tot Pokémon-gemeenskappe en hulpbronne. Bulbapedia, byvoorbeeld, is `n goeie bron van Pokémon-inligting.
  • Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk