Hoe om dinosourusse te teken
Dinosourusse kan baie maklik wees om te teken as jy weet hoe om te begin. Gebruik `n potlood om `n reeks sirkels of ovale vir elke deel van die dinosourus se liggaam te teken. Koppel dan hierdie sirkels met `n buitelyn. Vee die sirkels uit sodat jy met `n tekening van jou dino is wat gereed is om inkleur te word. Sodra jy die hang van hierdie vier dinosourusse kry, probeer om die vorms te herrangskik vir verskillende posisies. Probeer dan sirkels om `n tekening van enige tipe dinosourus te skep wat jy wil hê!
Stappe
Metode 1 van 4:
Teken `n stegosaurus1. Begin deur horisontale ovale vir die kop en liggaam te teken. Skep `n klein ovaal of sirkel vir die Stegosaurus se kop. Beweeg effens na regs en skets in `n veel groter ovaal vir die liggaam. Laat genoeg spasie vir die nek - maak hierdie gaping omtrent so wyd soos jou eerste sirkel.
- As jy wil hê dat jou stegosaurus meer van `n geslote ruggraat moet hê, kan jy die groot sirkel in 2 dele breek. Trek `n kleiner sirkel vir die voorste helfte en `n groter sirkel vir die agterkant.
- Aangesien u al die ovale later sal uitvee, maak seker dat u dit in potlood teken. As jy `n digitale tekening skep, teken dit in `n aparte laag.

2. Voeg 1 skuins ovaal in die liggaam vir die agterbeen. Voordat jy begin met die byvoeg van die bene, begin deur `n skuins ovaal in die groot ovaal te teken. Rangskik hierdie vorm sodat die boonste punte regs en die onderste punte aan die linkerkant. Dit sal uiteindelik die Stegosaurus se agterste ledemaat word, so posisioneer dit na die verste kant van die liggaam.

3. Maak 4 klein ovale onder die liggaam vir die voor- en agterpote. Skets 2 ovale naby die regterkant, na die voorkant van die liggaam, en 2 naby die linkerkant, na die rug. Maak hierdie ovale vertikaal sodat hulle langer is as wat hulle wyd is. Sodat jou stegosaurus blyk te wees loop, hoek die middelste 2 ovale na mekaar - dit sal sy linkerbene wees. Dan hoek die verste-links en verste-regs ovale weg van mekaar - dit sal sy regterbene word.

4. Skep die voete deur 4 meer klein ovale onder die bene te teken. Teken 1 vertikale ovaal onder die voorbeen. Oorvleuel dit effens sodat jy `n "knie" skep."Teken dan 2 horisontale ovale onder die middelste 2 bene sodat dit lyk soos hierdie voete op die grond staan. Ten slotte, voeg 1 meer hoekige ovaal by die agtervoet by.

5. Brei lyne uit die liggaam uit om die nek en stert te skep. Sluit aan by die kop met die liggaam met 2 geboë lyne. Skep `n U-vormige lyn vir die top van die nek. Voeg `n liggies-geboë lyn hieronder by. Brei hierdie een uit die middel van die kop na die basis van die liggaam. Maak dan `n lang, skinny driehoek wat uit die agterkant van die liggaam uitsteek. Dit sal die stert wees.

6. Teken `n reeks borde langs die Stegosaurus se ruggraat. Begin deur `n paar reguit lyne te teken wat vanaf die ruggraat opwaarts wys. Maak die een op die nek en stert effens korter en nader aan mekaar as dié langs die agterkant van die liggaam. Skets dan in 1 plaat om elke punt, met die lyn as die middelpunt van die bord. Maak elkeen vyfhoekig (ek.e. 5-sidige), met `n driehoek aan die bokant en 2 lyne wat innerlik innerlik is, verbind die driehoek met die liggaam.

7. Finaliseer die uiteensetting van jou Stegosaurus deur die ovale aan te sluit. Sodra al die ovale en plate gery het, kan jy die buitelyn van jou dinosourus se lyf en bene voltooi. Skets die kop, nek, liggaam en stert met 1 deurlopende lyn. Brei hierdie reël uit en oor die dino se rug, om sy stert, onder sy maag, en om sy kop en nek. Verleng dan `n ander lyn om die linker en regterkant van elke been, voeg `n paar klein geboë lyne by die basis van elke been vir die tone by.

8. Wis al die ovale om jou hoofrekking te openbaar. Vee die oorspronklike ovale wat jy getrek het, versigtig uit. Maak seker dat jy net met die buitelyne van die liggaam, bene en ruggraatplate verlaat het.

9. Kleur in jou stegosaurus. Gebruik gekleurde potlode, merkers of kryte om `n spat van kleur by jou dinosourus te voeg. Voel vry om enige soort patroon en tekstuur by te voeg wat u wil hê. Oorweeg om afsonderlike kleure vir die onderbelly en die plate te gebruik om belangstelling te voeg.
Metode 2 van 4:
Skets `n t-rex1. Begin deur 2 oorvleuelende sirkels vir die liggaam te teken. Teken eers `n groot sirkel op jou bladsy. Skets dan `n ander sirkel wat die boonste regterkant van die eerste oorvleuel. Plaas hierdie mooi naby aan mekaar sodat die liggaam klein bly, maar het `n mate van dimensie.
- Maak die tweede sirkel effens kleiner as die eerste.

2. Skep `n sywaartse V vir die T-Rex se kake. Naby die boonste linkerkant van die groter sirkel, skets `n sywaarts v Dit is omtrent so wyd soos die 2 sirkels. Maak die onderste lyn net `n bietjie korter as die boonste lyn. Dink aan die hand van hande op `n horlosie. Maak die groot handpunt op 9 en die klein handpunt op 8 op die klok gesig.

3. Gebruik `n paar reguit lyne om die kake aan die liggaam te koppel. Trek aan die punt van die boonste gedeelte van die V `n kort lyn wat opwaarts strek. Skep `n ander lyn wat horisontaal van hierdie punt na links gaan. Ten slotte, hoek `n ander lyn af totdat dit aan die liggaam raak. Gaan na die punt van die onderste gedeelte van die V en skep nog `n kort lyn, gevolg deur `n langer horisontale lyn, om dit ook aan die liggaam te koppel.

4. Teken nog `n reguit lyn van die bokant van die kakebeen na die onderkant. Begin hierdie lyn aan die punt van die boonste gedeelte van die kakebeen. Brei dit uit na die middel van die onderste helfte van die V.Sluit aan by `n ander lyn in die mond van die V.

5. Skets `n horisontale ovaal aan die regterkant van die liggaam vir die stert. Maak dit omtrent so wyd soos die liggaam, maar hou dit baie vetter. Hoek hierdie ovaal effens opwaarts aan die agterkant sodat dit lyk of die stert eerder as af wys.

6. Voeg pare klein oorvleuelende ovale vir die arms by. Begin die T-Rex se regterarm deur `n klein horisontale ovaal onder die kop te maak. Maak dit oorvleuel die groter liggaamsirkel net `n bietjie. Koppel dan `n kleiner ovaal aan die linkerkant van hierdie een vir die voorarm. Teken dan `n vertikale ovaal in die kleiner liggaamsirkel. Heg `n klein horisontale ovaal aan die onderkant van hierdie een sodat dit lyk asof hierdie arm gebuig is.

7. Teken 2 pare mediumgrootte oorvleuelende ovale vir die agterpote. Vir die T-Rex se bene, sal jy ovale skep wat so dik is soos die stert ovaal, maar effens korter. Teken 1 van hierdie na die linkerkant van die liggaam, oorvleuel dit met die basis van die liggaam. Voltooi dit af met `n tweede ovaal wat afwaarts geknip is om die voorkoms van `n gebuigde knie te skep. Maak dan 1 ovaal aan die regterkant van die liggaam en voeg `n effens kleiner een onder dit by die ander been.

8. Skets in `n paar reguit lyne vir die vingers en tone. Voeg 2 gebuig lyne aan die einde van elke arm vir die kloue. Teken dan 2 lyne af van die agterpote. Aangesien die T-Rex se regterbeen (wat aan die linkerkant van die bladsy is) is op `n hoek geposisioneer, gebruik 2 lyne wat op `n regte hoek verbind word. Gebruik 2 reguit lyne vir die linkerbeen (wat aan die regterkant van die bladsy verskyn). Voeg 3 reëls vir die tone by, met 1 korter lyn aan die agterkant van die regterbeen vir `n vierde toe.

9. Gebruik die vorms wat u as `n grondslag getrek het vir die uiteensetting en besonderhede. Spoor om die pare ovale wat jy vir die voor- en agterpote geskets het om `n uiteensetting te skep. Voeg `n bietjie dikte by die reguit lyne om die voorkoms van tone en kloue te skep. Koppel die liggaam aan die nek en stert, en spoor om die boksvormige vorms om `n bietjie definisie by die kop te voeg. Om realistiese besonderhede te skep, gebruik `n paar squiggly lyne om die kop en mond sowel as elke toon te omskryf. Gebruik gladder, geboë lyne as jy die liggaam en bene uiteensit.

10. Wees al die oorspronklike riglyne om u finale skets te openbaar. Sodra jy in die buitelyn en besonderhede getrek het, gaan voort en vee die ovale en reguit lyne wat jy getrek het. Gebruik `n klein geknieeerde uitveër om in klein kolle te kom.

11. Kleur jou T-Rex-tekening in. Gebruik gekleurde potlode, kryte of merkers om `n bietjie kleur by jou illustrasie te voeg. Probeer om `n paar lyne om die buik en die onderkant van die stert by te voeg vir `n paar tekstuur. Doen hierdie dele in `n ligter kleur, en maak die bolyf donkerder met kolle om jou T-Rex `n leeragtige tekstuur te gee. Of het pret om jou verbeelding te gebruik om kleure en teksture by jou dino-tekening te voeg.
Metode 3 van 4:
`N pterodaktiel lewer1. Begin deur `n geboë kruis vir die ruggraat en arms te skep. Trek eers `n liggies geboë vertikale lyn vir die ruggraat van jou pterodaktiel. Voeg dan `n horisontale lyn by `n effens meer uitgesproke kurwe. Oriënteer hierdie lyn soos `n U, maar maak die kromme sagter. Maak hierdie tweede lyn oor die eerste soos `n plus-teken of kruis. Dit sal die arms wees.
- Verander die hoeke van hierdie krommes as jy jou dinosourus wil wys op `n ander hoek.

2. Gebruik klein sirkels en driehoeke om in die kop en bek te skets. Trek `n klein sirkel aan die bokant van die ruggraat vir die kop. Voeg `n ovaal by die boonste regterkant van hierdie vir die kroon. Koppel dan 2 lang, skinny driehoeke aan die linkerkant van die kop. Dit sal die bek word.

3. Stack 2 dun ovale oor die ruggraat vir die nek en liggaam. Voeg 1 smal vertikale ovaal by die boonste gedeelte van die ruggraat vir die nek. Maak seker dat dit die kop raak. Skep dan `n effens wyer en langer ovaal onder die onderkant van die ruggraat. Begin dit onder die vlerke en laat `n bietjie spasie aan die einde van die ruggraat.

4. Maak 3 driehoeke vir die bene en stert. Aan die onderkant van die liggaam ovaal het jy net getrek, `n smal driehoek vir die stert skets. Dit moet tot die einde van die ruggraat gaan. Aan weerskante van die stert, voeg `n ander, effens wyer driehoek by. Skep die voete deur 4 reguit lyne aan die einde van elke been te voeg, koppel hulle dan met onderstebo U-vormige lyne om die voorkoms van gevlekte voete te gee.

5. Teken in sywaarts V-vorms vir die vlerke. Begin aan die einde van die lyn wat jy vir die arms geruk het, verleng `n lyn uit en effens af. Maak hierdie lyn omtrent dieselfde lengte as die oorspronklike armlyn. Gebruik dan `n ander lyn om die einde van die vleuel aan die enkels aan te sluit. Maak seker dat jy hierdie lyne effens kramp om `n meer natuurlike vlerkvorm te skep.

6. Voltooi die buitelyn van jou tekening. Spoor om die buitekant van die vlerke, die liggaam, die bene en die kop om die uiteensetting van jou pterodaktiel te skep. Gebruik 1 reël om te gaan om die buitekant van die kop, kroon en bek om hulle almal te verbind. Gebruik ook 1 reël om weerskante van die liggaam en bene.

7. Vee die riglyne uit en voeg `n bietjie kleur by jou pterodactyl tekening. Ten slotte, uitvee die oorspronklike ovale en kruisvormige ruggraat sodat jy net met die buitelyn gelaat word. Gebruik gekleurde potlode, merkers of kryte om kleure en teksture by jou pterodaktiel illustrasie te voeg.
Metode 4 van 4:
`N roofvoël illustreer1. Begin deur 2 sirkels vir die kop en liggaam te teken. Skep `n groot sirkel vir die liggaam. Voeg dan `n mediumgrootte sirkel naby die boonste regterkant van die liggaam by. Laat `n bietjie spasie tussen hierdie 2 sodat jy later die nek kan invul.
- Dit hoef nie perfekte sirkels te wees nie - hulle kan effens afgeplat word.

2. Brei `n U-vormige lyn van die kop uit om die snuit te skep. Om jou roofvoël agteruit te teken, sal jy hierdie U-vorm aan die linkerkant van die kop trek sodat dit oor die liggaam geplaas is. Maak dit `n sywaartse, jy met die boonste en onderste lyne wat aan die bokant en onderkant van die sirkel koppel, het jy vir die kop getrek.

3. Gebruik squiggly lyne om die nek en stert te skep. Koppel die basis van die kop aan die liggaam met 2 geboë lyne. Maak die lyn aan die linkerkant en liggies gebuig. Hou die lyn aan die regterkant langer sodat dit aan die regterkant van die liggaam verbind word. Kromme hierdie een inwaarts en dan uitwaarts soos dit die liggaam bereik. Maak dan `n sywaartse V-vorm met 2 geboë lyne vir die stert.

4. Teken `n reeks ovale om die arms en hande te maak. Vir die Raptor se regterarm, maak 3 smal ovale vir die boarm, onderarm en hand. Maak die boonste arm ovaal oorvleuel met die liggaam en hoek die ander 2 uitwaarts om `n gebuigde arm te skep. Gebruik 2 ovale om die roofvoël se linkerarm van die ander kant te wys. Plaas hierdie ovale bo die eerste stel.

5. Gebruik 2 pare ovale om die bene te skep. Vir elke been, begin met `n dik vertikale ovaal vir die boonste been. Jy kan hierdie ovaal tart, so dit is dikker bo en kleiner na die knie. Voeg `n korter, smaller ovaal by die einde vir die onderbeen. Hoek die boonste bene aan die linkerkant en die onderste bene regs, so dit lyk of die roofvoël sy knieë buig.

6. Voeg trapezoïede onder die bene vir die voete. Skets in vorms wat ietwat lyk soos 4-sidige, hoekige trapezoïede. Dit moet net `n reguit lyn aan die linkerkant en `n hoekige lyn aan die regterkant hê, wat deur vertikale lyne aan die bokant en onderkant verbind word. Voeg `n paar dun lyne of driehoeke by die basis van die voete vir die kloue.

7. Spoor om die sirkelvormige vorms om die omtrek van die roofvoël te skep. Gebruik 1 reël om om die kop, liggaam en stert te spoor en verbind hierdie stukke saam. Teken dan `n ander lyn om al die arm ovale om `n realistiese arm en hand te skep. Doen dieselfde vir die bene sodat jy die ovale en trapezoïede verbind.

8. Wis die oorspronklike vorms en skets in sommige besonderhede. Sodra jy die hoofreklyn voltooi het, gaan in met `n uitveër om die ovale en ander vorms wat jy vir die grondslag van jou roofvoël geskets het, te verwyder. Met al die onnodige lyne wat uitgevee word, voel vry om nog meer besonderhede by jou roofvoël by te voeg.

9. Kleur in jou roofvoëltekening. Voeg `n bietjie kleur met merkers, gekleurde potlode of kryte. Voel vry om `n verskeidenheid kleure te gebruik om jou roofvoël `n paar tekstuur en persoonlikheid te gee.
Wenke
Dinge wat jy sal nodig hê
- Papier
- Potlood
- Potloodskerpmaker
- Uitveër
- Gekleurde potlode, kryte of merkers
Deel op sosiale netwerke: