Hoe om die sewe speletjies van parelli te doen

Pat & Linda Parelli se natuurlike horsemanship metode gebruik dit "Sewe wedstryde" As grondslag vir die res van die program.Hierdie speletjies is gebaseer op die "speletjies" daardie perde speel met mekaar.Die eerste drie wedstryde, die "beginsel" Speletjies, fokus op die vestiging van vertroue en aanvaarding in u perd. Die laaste vier wedstryde is "doel" speletjies wat die kommunikasie tussen jou en jou perd verbeter. Vir gedetailleerde voorbeelde van die sewe wedstryde van Pat Parelli self, gaan na Parelliconnect.Com, vir die doel van hierdie artikel, vind al sewe speletjies op die grond plaas met jou perd op die lyn.

Stappe

  1. Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 1
1. Die vriendelike spel. Hierdie wedstryd gaan oor hoe om jou perd in homself selfversekerd te wees, in sy omgewing, in jou, en in wat jy hom leer. In praktiese terme beteken dit om jou perd te kry tot die punt waar hy heeltemal gemaklik is met jou naby hom, aanraak en om na `n parelli-ism te verwys, "neem die tyd wat dit neem."
  • Begin deur seker te maak dat jou perd gemaklik is met jou in sy ruimte.Die konsep van drempels is hier baie belangrik. As hy bestand is teen die idee om aangeraak te word, moenie dit haas nie.Gebruik `n tou (of `n wortelstok en vaardige string, as jy een het) en lig dit liggies oor sy nek, sy rug, sy agterkwartier, om sy bene, ens.Gebruik `n ligte en bestendige ritme. Hierdie oefening is `n manier om te toets watter areas jou perd is goed met jou aanraak en watter een is hy bestand teen.
  • `N Wortelstok is `n belangrike instrument in die Parelli-metode, veral binne die sewe wedstryde. Die wortelstok is nie `n sweep nie - dit dien as `n verlenging van jou arm.
  • Vir die vriendelike spel, gebruik die volgende riglyne: Ritme, ontspanning, Retreat & Herhaal. As jou perd ongemaklik is met iets, terug (Retreat).Sodra jou perd gemaklik is met jou wat hom oral aanraak (met die tou / vaardige string, wortelstok, en uiteindelik jou hand), is jy gereed om na die volgende wedstryd te beweeg.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 2
    2. Die porcupine spel. Hierdie speletjie is as sodanig genoem omdat dit die perd leer om weg te beweeg van `n punt van druk, of `n "voel." Dit is noodsaaklik om progressief te wees met hierdie speletjie, wat beteken om jou perd te kry om jou meer te gee terwyl jy minder stimulasie van jou vereis.
  • `N Goeie plek om te begin is deur jou hand op sone 1 (die neus) te plaas en probeer om jou perd op te rig gebaseer op hierdie aanraking.Verhoog die druk stadig totdat hy reageer en rugsteun.
  • Die idee van "fases" is noodsaaklik vir hierdie speletjie.In die bogenoemde voorbeeld is Fase 1 die minste druk moontlik.In wese is dit die daad om jou hand op die perd te plaas.As die perd nie reageer nie, beweeg na fase 2 - `n bietjie meer druk.As dit nie werk nie, skuif na fase 3 - `n bietjie meer kragtig.As hy nie op fase 3 reageer nie, beweeg op fase 4 - wat ook al die druk is om `n reaksie te kry.Dit beteken nie dat slaan, klop nie, ens.Om na Fase 4 te kom, beteken dat jy toenemende druk het. Sodra die perd reageer, los die druk alles saam.
  • Met die tyd, oefening en herhaling, sal jou perd minder en minder fases neem om die verlangde antwoord te bereik.Die oomblik dat jy die druk vrystel, is `n verskeidenheid van die vriendelike spel - "Jy het gedoen wat ek wou hê jy moet doen, so ek gaan die druk verwyder."
  • Hierdie speletjie geld nie net op die neus nie. Gebruik soortgelyke metodes, met verwysing na die vier fases, langs sy kant om sy been op te lig, draai sy kop, ens.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 3
    3. Die rywedstryd. Terwyl die porcupine-spel oor bestendige druk gaan, is die rywedstryde oor ritmiese druk, of uiteindelik die "voorstel" van druk. Die Ryling Game is `n logiese progressie van die porcupine spel.
  • Pas dieselfde vier fases toe, behalwe hierdie keer, eerder as om jou hand te gebruik en die druk of gewig daaraan te verhoog, gebruik `n wortelstok en "kraan" die perd.Fase 1 is lig, ritmiese tapping, fase 2 effens sterker, ensovoorts. Dit is noodsaaklik dat jy `n bestendige ritme in die fases handhaaf.Die spoed en ritme van die druk moet nie verander nie, slegs die hoeveelheid krag agter die druk.
  • Hierdie proses kan toegepas word op die rugsteun, agterkwart opbrengste, ens.Soos hierbo genoem, vir meer gedetailleerde beskrywings en werklike demonstrasies van die sewe wedstryde van Pat Parelli self, gaan na Parelliconnect.mededelbaan.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 4
    4. Die yo-yo spel. Dit is redelik maklik om te sien hoekom hierdie speletjie aangewys is soos dit was.Gebruik die vier fases, rug jou perd op `n verlangde bedrag en gebruik dan `n terugtrekking om hom terug te bring. Soos Pat sê, "Hoe beter jou perd rugsteun, hoe beter sal hy alles anders doen."
  • Om jou perd uit te stuur, gebruik die vier fases.Fase 1 is baie min beweging (in werklikheid wikkel `n vinger tellings as fase 1), fase 2 is meer uitgespreek, ensovoorts.Terselfdertyd as jy fases verander, neem `n meer kragtige, agterkyk op jou gesig en `n dominante liggaamshouding. As jy hom by jou terugbring, reel in die tou met `n bestendige hand-oor-handbeweging met `n sagte, uitnodigende blik op jou gesig.Liggaamstaal is baie belangrik in die sewe wedstryde, maar dit is van besondere belang in hierdie gedeelte van die YO-YO-spel.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 5
    5. Die sirkelwedstryd. Dit is belangrik om die verskil tussen die sirkelwedstryd en lunging op te let. In die sirkelwedstryd is dit die perd se verantwoordelikheid om die gang, spoed, rigting en fokus te handhaaf.Dit is nie `n verstandige sirkel nie - hy moet gemik bly op wat jy vra.Terselfdertyd moet jy die drie dele van die sirkelwedstryd ontwikkel: die stuur, die toelaat, en die terugslag.
  • Die stuur is presies hoe dit klink: Stuur die perd op `n sirkel van aangewese omtrek. Om te stuur, staan ​​op een plek en stuur die perd na die einde van die tou. Lei dan die perd vorentoe totdat hy begin sirkel met die tou wat relatief geleer is. Sodra die perd op `n sirkel beweeg, bly jy in "neutraal" (kyk in dieselfde rigting, moenie die perd met jou oë of mikroman volg nie). Solank as wat hy op daardie pad bly, raak jy nie inmeng nie. Dit is die toelaat.
  • As jy die perd terug wil bring, neem dieselfde lyftaal aan soos jy gedoen het toe jy hom in die yo-yo-spel teruggebring het.
  • Oefen die sirkelwedstryd in beide rigtings, op wisselende lengtes en snelhede (loop en trot).
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 6
    6. Die sywaartse spel. Om te begin, is dit die doeltreffendste om die perd te bring, sodat sy kop `n muur of versperring van een of ander manier in die gesig staar.Gebruik ritmiese druk met `n wortelstok (nie eintlik aanraak nie, maar wikkel die stok en tou naby die perd se agterkwart), loop na die perd wat loodreg op die versperring gebly het.Dit sal waarskynlik nie dadelik `n perfekte sywaartse beweging lei nie, maar alternatiewe herhaling en toevlug sal u help om frustrasie te vermy terwyl die gewenste resultaat behaal word.
  • As jy bekommerd is dat jou perd dalk nie goed hierop kan reageer nie, kry `n paar stukkies heining of paneling en loop aan die ander kant daarvan terwyl jy jou wortelstok as `n uitbreiding van jou arm gebruik om die voorstel van die druk op die agterkwart.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 7
    7. Die druk spel. Hierdie spel behels om jou perd gemaklik te kry "knipoog" tussen voorwerpe.Om te begin, moet hierdie voorwerpe relatief ver uitmekaar wees, sodat jou perd bereid is om dit te probeer. Speel byvoorbeeld die sirkelwedstryd `n bietjie nader aan `n muur of versperring as normaal, met `n bietjie korter lyn as normaal.As jy `n 10- tot 15 voet spasie tussen jou en die versperring toelaat en jy moedig jou perd aan om deur die ruimte te gaan, speel jy die drukspeletjie.
  • Soortgelyk aan die gebruik van fases, sal jou perd meer gemaklik wees met toenemend kleiner ruimtes, hoe langer (en doeltreffender) jy speel hierdie speletjie.Dit gaan alles oor drempels.As jou perd deur `n 15-voet gaping gaan, maar nie `n 10-voet gaping nie, hou nie daarvan om hom te druk om dit deur die 10-voet gaping te maak nie.Retreat, beweeg terug na `n 15-voet (of selfs 20 voet) gaping, en werk stadig terug na daardie drempel.
  • Beeld getiteld doen die sewe speletjies van Parelli Stap 8
    8. Nadat jy jou pad deur hierdie speletjies gemaak het, beteken dit nie dat jy met hulle gedoen is nie. Jy moet speel, of ten minste verwysing, hierdie speletjies elke keer as jy met jou perd is, maak nie saak watter vlak perdery wat jy bereik nie. Jou verhouding met jou perd sal sterker word, en jou perdery sal as gevolg daarvan verbeter.Weereens kan verdere inligting op die parelli sewe wedstryde op parelliconnect gevind word.mededelbaan
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Onthou, jou perd probeer regtig hard, sodat hulle geprys moet word, selfs as hulle dit net doen.
  • Dit is nuttig om jou perde-geskiedenis te ken (is sy ooit opgelei met hierdie metode of `n ander manier? Was sy mishandel? ens.)
  • Elke oefensessie moet op `n goeie noot en met `n bietjie vrye tyd en `n bietjie speel tyd beëindig word.
  • Moenie dit begin doen nie en besluit dan dit is `n mors van tyd - jy moet heeltemal tot die einde toe gaan. Jy sal dit nie spyt wees as jy dit reg gedoen het nie!
  • Meer gereelde korter sessies is beter as minder gereelde langer sessies. Hulle word net vervelig vir jou en jou perd.
  • Onthou dat enigiets met jou hand gedoen moet word, moet ook met jou wortelstok en vaardige string gedoen word om jou perd te wys, dit is nie `n sweep nie, maar `n verlenging van jou arm.
  • Onthou dat dit baie tyd en geduld sal neem en jou perd gaan nie die eerste keer alles reg doen nie.
  • Verskillende perde leer anders. Hierdie artikel is vir die meer "basies" perd.
  • Moenie jou perd in iets stoot wat dit nie wil doen nie. Dit sal die trustverband verswak. As die perd ongemaklik is met iets, praat met jou perd, laat dit weet dat alles goed sal wees. Maak egter seker dat jy hom nie prys om uit te tree of te spook nie.Dit sal jou perd leer om op te tree in plaas van om selfversekerd te wees.
  • Waarskuwings

    As jou perd `n baie slegte dag het, begin nie eers nie. Dit gaan nie werk nie. In plaas daarvan, probeer om net die vriendelike spel te speel deur hulle te petting en dit te gebruik om die band met jou perd te bou.
  • Selfs as jy die ergste oefensessie ooit gehad het, eindig altyd op `n goeie noot. Wil jy die laaste ding wat jou perd onthou om jou te skree? Geen. Jy wil hê dit moet versorg of speel of net lonend en patting.
  • Moet nooit by jou perd slaan of skree nie. Dit gaan hulle net vererger en dinge erger maak. Bly kalm.
  • Hierdie opleiding gaan baie harder wees met `n paar perde.
  • Individuele resultate kan en sal wissel, en dit is net `n riglyn. Byna niks van perdopleiding is in klip gesit nie.
  • Mishandelde perd = let op! Hulle hou nie daarvan dat jy arms wuif nie, of om hulle te stoot of loodstappe te waai nie, so probeer net om sag en baie geduldig te wees met hulle.
  • As jy voel jy is gefrustreerd, sal jou perd dit ook voel. Stop. Jy gaan nie nêrens kom nie.Neem `n rukkie om te ontspan, wag 10-15 minute en begin dan weer.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk