Hoe om soniese karakters te teken
Almal is bekend met die Sonic karakters soos dit gewild is deur speletjies en anime-episodes. Maar om hulle te kan teken is ook cool.
Stappe
Metode 1 van 4:
Sonic1. Skets `n groot sirkel en `n kleiner sirkel wat aan mekaar geheg is. Dit sal dien as die gids vir die liggaam en die kop.

2. Skets die posisie van die bene en liggaam. Voeg ook die posisie van die ore by.

3. Voeg die vorms vir die voete en die hande by. Gebruik semi-sirkel en langwerpig vir die voete. Gebruik langwerpig vir die hande.

4. Skets die posisie van die vingers sowel as die handskoene en sokkies.

5. Voeg klein sirkels aan die einde van die lyne om die punt van die vingers aan te dui.

6. Skets vyf kromme in die kant van die kop. Dit moet in die grootte van die kop af na die rug afneem. Voeg ook die lyn vir die stert by.

7. Sluit die lyne vir Sonic se Quiss.

8. Voeg die vorms vir die oë en die neus by.

9. Voeg die besonderhede van die gesig by.

10. Teken die basiese kenmerke van Sonic.

11. Wis die konsep en voeg dan meer besonderhede by.

12. Kleur sonic.
Metode 2 van 4:
Amy Rose1. Skets `n groot sirkel, `n kleiner sirkel en `n klein langvlek wat aan mekaar geheg is. Dit sal dien as die gids vir die liggaam en die hoof van Amy Rose.

2. Skets die posisie van die ledemate. Gebruik lyne en sirkels om dit te doen.

3. Voeg die vorms vir die hande by. Gebruik lyne as die hand in `n oop posisie is terwyl reghoek vir geslote vuis gebruik word.

4. Skets die gesig.

5. Voeg die besonderhede van die gesig soos die oë, mond en neus by.

6. Skets haar hare.

7. Voeg die ore by.

8. Skets Amy se klere. Jy kan daarop eksperimenteer. Jy kan haar maak om verskillende klere te dra as jy wil.

9. Voeg die besonderhede van die skoene by.

10. Teken die basiese kenmerke van Amy Rose.

11. Wis die konsep en voeg dan meer besonderhede by.

12. Kleur Amy Rose.
Metode 3 van 4:
Sterte1. Skets `n groot sirkel, en 2 kleiner sirkels wat aan mekaar geheg is.

2. Voeg die mondarea en die ore by. Sterte se ore is groot, en die mondgebied beslaan ongeveer `n derde van sy kop.

3. Skets die posisie van die ledemate. Gebruik lyne en sirkels om dit te doen.

4. Voeg die vorms vir die hande by. Gebruik die sirkel om die punt van die vingers aan te dui.

5. Voeg die vorms vir die sokkies en die handskoene by. Dit word in die prentjie in kleurpienk getoon.

6. Skets die 2 sterte met onreëlmatige kromlyne.

7. Voeg die hoofvorm van die sterte by.

8. Voeg die fluff langs die mondarea by en teken die hare funksies.

9. Voeg die oë by.

10. Voeg nog `n fluff aan elke kant van die borsgebied.

11. Teken die basiese kenmerke van sterte.

12. Wis die konsep en voeg dan meer besonderhede by.

13. Kleur sterte.
Metode 4 van 4:
Knby1. Skets `n groot sirkel, `n klein kleiner sirkel, en `n skuins reghoek aan mekaar vasgemaak.

2. Skets die posisie van die ledemate. Gebruik lyne reghoeke (of vierkante) en sirkels. Voeg ook die lyn vir die stert by.

3. Voeg die vorms vir die hande by.

4. Voeg die vorms vir die skoene by. Trek `n sirkel net bokant die skoene van elke voet.

5. Skets die hare en die gesig. `N Geboë driehoek word vir die oë en `n reeks lyne vir die hare en die ander gesigsfunksies gebruik.

6. Voeg die gesig by. Teken die mond, neus en oë.

7. Teken die basiese kenmerke van knokkels. Jy kan `n foto van knokkels as basis gebruik.

8. Wis die konsep en voeg dan meer besonderhede by.

9. Kleurknuckles.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: