Wanneer jy die spel ouderdom van ryke speel, begin jy in die donker ouderdom en vorder na die feodale ouderdom, en dan na die kasteel ouderdom. Die finale stap is om in die keiserlike ouderdom te kom, maar dit kan moeilik wees vir die newbies en toevallige spelers daar buite - dit is maklik om jou militêre te mikromaniseer en jou ekonomie heeltemal te ignoreer. Hierdie artikel aanvaar dat jy reeds in die Kasteel is.
Die Imperial Age-vereiste vir die meeste beskawings is 1000 kos, 800 goud, en twee kasteelgeboue (of een kasteel).
Stappe
1.
Bou onmiddellik `n middestad met ten minste drie houthuise. Die bou van `n ander middestad is `n belangrike stap in die rigting van nie net `n Goeie ekonomie, maar maak ook die imperiale ouderdomsvereiste makliker om te bereik.
- Gedurende die Kasteel-ouderdom moet meer stadsentrums gebou word om die produksie van dorp te verhoog.


2. Navorsing swaar ploeg. Dit word by die meul gevind en maak plase langer. Dit maak dit makliker op die houthakkers, aangesien hout in die groot aanvraag in die kasteel is.
Daarbenewens moet jy meer plase skep. Meer plase moet rondom die eerste middestad gebou word, en die plase moet rondom die tweede (en daaropvolgende) middestad geskep word. Plase kan ook rondom die meul geskep word, hoewel dit minder veilig is, aangesien die inwoners meer kwesbaar is vir Rushers.
Ook navorsingsboogsaag en goudmynbou.

3. Ken dorpies toe aan klip. Kastele is duur (650 klip) en dit is belangrik dat jy in die kasteel `n kasteel bou. `N Mynkamp moet langs `n klipmyn gebou word en klipmynbou moet ondersoek word.
Dit beteken nie dat jy egter jou ander inwoners moet ignoreer nie. Saam met plase wat gebou word, moet dorpenaars ook aan hout en veral goud toegeken word.

4. Bou die vereiste gebou (s). As jy nie `n kasteel bou as die imperiale ouderdomsvereiste nie (maar miskien in die toekoms), is twee goeie geboue om te bou die Universiteit en die Siege-werkswinkel (wat `n gekombineerde 400 hout, 200 elk kos). Ook goed is die universiteit en die klooster (375 hout totaal).
Om meer barakke te bou, word sterk aanbeveel, selfs al is jy nie `n infanterie-beskawing nie. Opgradeer na pikemen en lang swaardmanne.
5. Berei voor om jouself te verdedig teen Rushers. Daar is twee hoofkategorieë van Rushers in die Kasteel-ouderdom: Vroeë Kasteel Rushers en Late Castle Rushers.
Vroeë Kasteel Rushers stuur gewoonlik ridders en `n paar slagramme vroeg in die Kasteel-ouderdom (voor 22:00). Ridders domineer in die Kasteel-ouderdom en daar is geen ander eenheid wat dit een kan doodmaak nie (veronderstel verstekwapen en aanval, volle HP).Pikemen, infanterie wat counter cavalry, is die antwoord op die ridderprobleem. Terwyl pikemen nie op `n ridders op een kan opneem nie, vind hulle krag deur getalle. Aanvanklik sal die ridders wen, maar as jy voortgaan om meer en meer pikemen te skep, sal hulle uiteindelik heers as gevolg van die gevolge vir die rusher om te veel ridders te verloor. Navorsing Squires as jy kan, soos dit help om baie te verdedig.
Lang swaardgangers kan die slagramme afneem, maar nie die middestad van die middestad nie as gevolg van die ram se virtuele immuniteit aan pyle nie.Kamele is `n ander eenheid wat teen kavalerie toon, maar is duur. Hulle sal ook in `n een op een met ridders verloor. Hulle moet gewoonlik as `n verdedigende eenheid vermy word.
Die grootste nadeel met die ridders is van hul hoë koste: 60 kos, 75 goud. Prominent is die 75 goue vereiste. Om te veel ridders te verloor, sal kos en goud wees wat verlore geraak het, wat die keiserlike ouderdom kon ondersoek.
Laat Kasteel Rushers is baie meer gevarieerd. Aangesien dit redelik laat in die spel is waar die weermag begin oorheers, kan leërs baie dramaties. Dit is belangrik om voordeel te trek uit u beskawing se sterk punte, asook om meer pikemen te skep om die ridders af te weerstaan. Ander eenhede wat jy kan skep, is lang swordsmense, mangonels, kruisbowmen en kavalerie boogskutters (geskep by die boogskietreeks, nie die stal nie).
Knights van jou eie moet ook geskep word om jou vyand se houtjakkers, mynwerkers, ens aan te val. in `n poging om hul ekonomie te vertraag.Skerpioene kan nuttige ondersteuningswapens wees om teen `n laat kasteel te verdedig. Aangesien die boute verskeie lae eenhede binnedring, kan hulle skade versterk word.

6. Handelshulpbronne in die mark. Gebruik die mark tot u voordeel - u kan brute dwing die 1000 kos of 800 goudvereiste.

7. Sodra u die nodige hulpbronne het, klik op die Imperial Age-knoppie in u middestad. Die navorsing duur `n paar minute.
`N gemeenskaplike doelwit in die ondersoek van die keiserlike ouderdom wat jou militêre verwaarloos (Wonder ras) is 25:00. Oorweeg dit `n absolute nul - as jy jou weermag op enige manier ontwikkel, sal jy hierdie doel misloop. Dit neem oefening om die tyd wat jy Imperial Age bereik, te verkort. Die tye kan wissel van 25:00 tot 31:00, en dit is waarvoor jy moet mik.Wenke
Die belangrikste reël vir enige Beskawing is om altyd meer dorpenaars te skep! Dit kan nie verder beklemtoon word nie. Nie net sal dit jou lei tot die hulpbronvereistes vinniger nie, wat meer inwoners skep, kan ook `n sterker weermag hê.
As jy `n onervare speler is, word dit aanbeveel dat jy as die Byzantines beskou. Hulle is `n hoogs veelsydige en gevorderde beskawing wat byna alle tegnologieë beskikbaar het vir navorsing en byna alle militêre eenhede beskikbaar vir die skepping (behalwe natuurlik die unieke eenhede). Die belangrikste voordeel is egter dat die Bisantyne `n laer hulpbronvereiste het. Hulle benodig 33% minder kos en goud om die keiserlike ouderdom te ondersoek (667 kos, 533 goud).
Die laer hulpbronvereiste moet egter nie vanselfsprekend aanvaar word nie. Die meeste beskawings benodig 1000 kos en 800 goud. So kan enige strategieë wat jy met die Bisantiene ontwikkel, nie kan werk of verander moet word om vinniger te bevorder nie.Met meer dorpenaars benodig meer huise. Dit is noodsaaklik dat u tred hou met bevolkingsgroei, veral in die Kasteel-ouderdom, aangesien meer stadsentrums produkte produseer en militêre eenhede word geskep. Kastele kan slegs van die probleem met hul +20 bevolking verlig, maar hulle is duur, en dus moet huise steeds gebou word.
`N Goeie manier om huise te bou, is om hulle in `n muuragtige lyn te bou. Die huise moet `n aansienlike afstand van u middestad gebou word. Dit kan moontlik Rushers vertraag, en jy sal nie huiwer nie, waar jy jou huise sit (anders as as jy hulle lukraak plaas).Deel op sosiale netwerke: