Hoe om `n gebalanseerde pokémon-span te skep
Voorbereiding vir `n skakelpartytjie?Voltooi die spel en het iets nodig om te doen?Het u vriend `n onverbeterlike span? As u `n gebalanseerde Pokémon-span het, sal u bereid wees om enigiets aan te pak. Lees verder om te leer hoe om die beste te wees!
Stappe
Metode 1 van 5:
Kies jou Pokémon1. Oorweeg jou doelwitte. As jy `n vriend probeer klop, moet jy `n span wat spesifiek geskep is, bou om hulle te teenwerk. As jy probeer om `n span te maak vir mededingende sukkel, moet jy een maak wat op die top Pokémon kan staan. As jy net verveeld is, of jy wil dit doen ter wille van `n span, oorweeg dan om aan jou gunsteling Pokémon vas te hou.

2. Ondersoek al die Pokémon en hul moontlike bewegings. U kan dalk `n webwerf soos Serebii gebruik.Net, Bulbapedia, of Smogon. As jy nie die Pokémon kan kry wat jy in jou weergawe wil hê nie, gebruik die GTS in Jubilife City om vir hulle te handel. Onbevredigende statistieke of bewegings van die Pokémon wat u verhandel het, kan met teling opgelos word sodra u alles klaar is.

3. Kies jou Pokémon. As jy probeer om `n vriend te klop, probeer dan om Pokémon te gebruik wie se tipes super-effektief is teen sy / haar. Probeer ook om strategieë te maak wat jou vriendin kan teenwerk. Byvoorbeeld, as sy hoof Pokémon `n snorlax is wat tenks (kan baie treffers neem terwyl hulle skade aan jou span hanteer en self met rus genees): oorweeg "Sub-pons" Dit. Sit `n plaasvervanger op, en gebruik dan Focus Punch die volgende beurt.

4. Probeer om `n span te baseer om `n spesifieke skuif of slagwerktuigkundige. Sommige spanne kan gebaseer wees op `n enkele werktuigkundige, soos weer, trick kamer of stertwind. As jy hierdie roete gaan, moet jou span baie Pokémon hê wat van die effek kan gebruik maak. Maak seker dat u Pokémon insluit wat enige swakhede en een of twee kan balanseer wat die veldvoorwaarde kan opstel.

5. Maak seker dat jou span `n sterk kern insluit. Dit is noodsaaklik vir `n mededingende span. `N Kern is twee of drie Pokémon wie se sterk punte en swakpunte mekaar aanvul en wat aan mekaar se tellers kan inskakel.

6. Het die regte natuur op jou Pokémon. Natures sal een stat met 10% verminder, terwyl `n ander met 10% toegeneem word. Dit is belangrik om een te hê wat `n stat wat vir die Pokémon belangrik is, sal verhoog, terwyl `n minder belangrike stat opneem, soos spesiale aanvalle vir fisiese aanvallers.
Metode 2 van 5:
Teel Pokémon1. Oorweeg Teel Pokémon. Om Pokémon te kry wat optimaal is vir die sukkel, moet u dalk vir wenslike eierbewegings, IVS of NATURE. Pokémon kan leer van hul ouers. As albei ouers `n skuif het wat die baba van die vlak kan leer, sal dit met daardie skuif begin.
- Daar is ook sekere bewegings, genaamd eierbewegings, dat `n Pokémon net kan leer deur `n vader of moeder te broei (van gen via) met daardie skuif.
- TM of HM-bewegings kan slegs in speletjies voor E VI geslaag word. Hierdie bewegings word eers van die Vader af geslaag.
- Natuur kan geërf word as die ouer `n Everstone hou. Die kans is 50% voor b / w 2, en van dan af gewaarborg.

2. Weet dat IVS (individuele waardes) geslaag kan word. `N IV is `n gerandomiseerde verborge waarde vir elke stat, van 0-31. Op vlak 100 sal `n stat ongeveer verhoog word deur die IV-waarde, met die toename laer op laer vlakke. Dit kan `n groot verskil in die krag van jou Pokémon maak, asook om te bepaal watter soort verborge krag dit het. Daarom wil jy waarskynlik hoë IVs hê, maar daar is gevalle waar jy lae IV`s wil hê vir `n sekere stat soos in truuksamers of `n sekere aantal IV`s in die statistieke wat verborge krag beïnvloed.

3. Ras vir verborge vermoëns. Versteekte vermoëns kan geslaag word as die vroulike Pokémon dit het. Manlike en genderlose Pokémon kan hul verborge vermoëns oorgedra word wanneer dit met dito geteel word. Die vroulike Pokémon het `n 80% kans om haar vermoë aan die baba te gee. Hierdie kans is nie van toepassing as dit een van die ouers is nie.
Metode 3 van 5:
Balansering van jou span1. Beplan jou span sodat elke Pokémon `n rol het. Kyk na die statistieke en beweeg van elke beker om vas te stel of dit `n goeie pas vir `n gegewe rol is. Oorweeg die volgende formule:
- Fisiese Sweeper (Pokémon met `n hoë aanval stat)
- Spesiale Sweeper (Pokémon met `n hoë spesiale aanval stat)
- Fisiese Muur (Pokémon met `n hoë verdediging, wat skade kan opdoen)
- Spesiale muur (dieselfde as fisiese muur, maar vir spesiale verdediging)
- Lead (Pokémon wat vroeg in die spel ingewagte gevare of veldtoestande opstel.)
- Crippler (Pokémon wat statustoestande inlig, skakel dan na `n vee)

2. Kies jou Pokémon se bewegings.Maak seker dat die bewegings wat jy aan hulle toeken, versoenbaar is. Behalwe in sommige omstandighede, het nie twee bewegings van dieselfde tipe op een Pokémon nie, soos navigeer- en hidro-pomp. Dit is omdat jy wil verseker dat jou Pokémon soveel tipes Pokémon as moontlik kan verslaan. Stat boosters en herstel beweeg is OK (sintese, aromaterapie, groei en blomblaar dans is alle gras-tipe beweeg, maar slegs een word gebruik vir aanvalle), soos beweeg soos flamethrower en oorverhit, wat in verskillende omstandighede gebruik kan word.

3. Kies `n sterk hoof Pokémon. Dit is die een wat jy gewoonlik eerste uitstuur. Hulle is gewoonlik vinnig, sodat hulle vertraagde bewegings en ander gevare kan uitbring voordat u teenstander enigiets kan doen. Soms is leidings lywig sodat hulle die gevare verskeie kere regdeur die wedstryd kan opstel. Hulle kan `n toegangsgevaar dra, soos stealth rock, taai web, spykers of giftige spykers, `n voordelige veldtoestand opstel, soos weer, reflekteer en ligte skerm, of truuks kamer, of die batonpas verhoog na `n ander spanmaat. Hulle het ook gewoonlik beweeg om jou teenstander, status of fasering, sowel as `n aanval te ontwrig sodat hulle nie heeltemal nutteloos sal wees nie, een keer met Taunt getref.

4. Moenie op brute krag opstel nie. Onthou dat mededingende sukkel om nie net om jou teenstander uit te vee nie - dit gaan ook oor strategie en voorspelling. Maak seker dat jy lokvalle kan lê (e.heid g. Stealth rock, spykers, giftige spykers). Het statusverhogings soos swaarddans. Dit mag nie soveel lyk nie, soos jy dalk net so gou as moontlik wil aanval, maar swaarde dans verdubbel jou Pokémon se aanvalkrag. Selfs as dit net 50% byvoeg, probeer dit in elk geval. Gebruik beweeg met bykomende effekte, soos flamethrower en blizzard, wat onderskeidelik `n kans het om die teiken te verbrand en te vries. Maak seker dat die bewegings wat u gebruik, aangevul word deur die Pokémon se statistieke aangevul.

5. Gaan jou span vir swakhede na. As jy sien dat die helfte van die Pokémon `n swakheid tot een tipe het, skakel dan ten minste een Pokémon uit. Moenie probeer om die moveset te verander nie, want jy sal nie die probleem regmaak nie en uiteindelik `n skuifspeel mors. Byvoorbeeld, om jou Pokémon `n water-tipe skuif te gee, sal nie help met `n galade met vuurpons nie. Jy moet een van jou Pokémon vir `n water-tipe uitskakel om dit op te los.
Metode 4 van 5:
Kies vir tipe1. Beplan jou span op grond van tipe. Gymleiers en sekere soorte tema-opleiers struktureer dikwels hul spanne rondom `n sekere tipe Pokémon: water, elektries, gif, ens. `N Enkele-tipe span is egter nie baie gebalanseerd nie. Berei jou span voor om baie soorte Pokémon te beveg. Jy moet Pokémon op jou span hê wat sterk is teen die meeste van die hooftipes - selfs verskeie van die mees algemene tipes.

2. Kies `n paar Pokémon uit die klassieke elementêre tipes. `N Gebalanseerde span kan `n vuur Pokémon, `n water Pokémon, en `n gras Pokémon insluit. Die drie voorgereg Pokémon gee jou altyd `n keuse tussen vuur, water en gras. Byvoorbeeld, in Pokémon X / Y is die grasstarter CHESPIN, die brandweer is Fennekin, en die Water Starter is Froakie. Maak nie saak watter voorgereg jy kies nie, maar jy sal die kans kry om die ander te bekom "voorgereg" Tipes in die natuur of deur ambagte.

3. Oorweeg Pokémon van ander algemene tipes. Jy sal waarskynlik bug, vlieg, gif, psigies en elektriese pokémon in die vroeë wild en in jou avontuur ervaar. Dit is nie te sê dat hulle nie baie kragtig kan wees nie! Flying Pokémon, in die besonder, kan nuttig wees vir vinnige vervoer, sowel as sterk, moeilike vliegtipe-aanvalle.

4. Probeer om ten minste een veerkragtige, fisiese-sterk Pokémon te gebruik. Grond- en rotstipes is bestand teen `n wye verskeidenheid algemene tipes, hoewel hulle hul swakhede het. Hul defensiewe statistieke is gewoonlik hoog, wat die swakhede van `n ander Pokémon balanseer. Veg tipes is sterk teen sommige van die fisiese en algemeenste "moeilik om seer te maak" tipes, hoewel hulle oop is vir groot skade van spesiale aanval-geneigde tipes.

5. Vermy normale tipes, in die algemeen. Sommige normale Pokémon kan groei om baie kragtig te word, maar hulle sal jou nie `n beduidende been gee oor enige ander tipe nie. Normale tipe Pokémon is nie statisties sterker teen enige ander soort nie, en hulle is swak teen veg, spook, rock en staal. Die opwaartse van die normale Pokémon is dat hulle veelsydig is: hulle kan dikwels TM se bewegings van verskillende tipes leer.

6. Kies minder algemene tipes vir spesiale effek. Donker, draak, spook en fee is relatief skaars in die Pokémon-wêreld, maar hierdie tipes kan van die mees kragtige vegters wees wanneer dit in kombinasie met harder en meer algemene spanmaats gebruik word.
Metode 5 van 5:
Opleiding van jou Pokémon1. Trein Pokémon deur gevegte. Dit is meer effektief om die geluk te verhoog en die sterkte van jou Pokémon te verhoog as as jy seldsame lekkers gebruik om vinnig vlakke te kry. Vir kompetisies, maak seker dat al u Pokémon opgelei word tot vlak 100. Andersins sal hulle `n groot nadeel wees.

2. Verstaan en gebruik moeite waardes (EV`s). Dit is punte wat jou Pokémon wins kry om ander Pokémon te verslaan, of dit in `n afrigterstryd of in die natuur is. EV`s is noodsaaklik om sterk Pokémon te verhoog. Sekere pokémon gee verskillende evs, dus moet jy seker maak dat jy net teen Pokémon oplei wat die regte EV`s gee, in plaas van net ewekansig. Let daarop dat u nie EV`s sal ontvang in `n skakelstryd met vriende of in die strydtoring / stryd metro nie. Oorweeg die volgende lys van Pokémon volgens EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.Net / Wiki / list_of_pok% c3% a9mon_by_effort_value_yield

3. Gebruik vitamiene om EV-opleiding aan te vul. Koop soveel vitamiene (E.heid g. Proteïen, Karbos) vir jou Pokémon as wat jy kan, en gebruik dit voor EV-opleiding. Elke vitamien wat jy aan jou Pokémon gee, sal sy EV`s met 10 in `n sekere stat verhoog. Vitamiene kan slegs vir die eerste 100 EV`s gebruik word.

4. Gebruik items om die vlak-up-proses te versnel. As jy aanlyn gaan veg, oefen EV vooraf met behulp van kragitems. Gebruik die ervaring deel of macho brace gedurende die vroeë vlakke. Die Macho-stut sal die EVs verdubbel wat jy van elke Pokémon ontvang wat jy veg, maar dit helfeer spoed terwyl dit gehou word.

5. Gebruik items om jou span vir die stryd voor te berei. Sweepers moet `n item hou om hul aanvallende statistieke te verhoog, soos Life Orb, `n keuse-item of kundige band. Aanranding baadjie kan gebruik word vir meer lywige aanvallers, en keuse serp kan gebruik word om opponerende Pokémon uit te steek, of kan op `n ander Pokémon geknip word om hulle in `n skuif te sluit. Verdedigende Pokémon kan oorblyfsels gebruik om hul lewensduur te verhoog. Giftipes kan in plaas daarvan swart slib gebruik, as hulle item gesteel word. Pokémon wat kan mega ontwikkel, sal hul ooreenstemmende mega-klip nodig hê vir mega ontwikkel, en sekere ander items kan nuttig wees op gespesialiseerde stelle.
Wenke
Kry `n Pokémon met `n goeie vermoë. Sommige vermoëns is baie kragtig en wild verander, terwyl ander negatiewe effekte in die geveg het. Maak seker dat jy die een het wat jy wil hê.
U kan sekere bessies op u Pokémon gebruik wat hul geluk verhoog, maar laer hul EV`s in `n stat. As die Pokémon meer as 100 evs het in die stat wat verlaag word, sal die bedrag van EV`s tot 100 verlaag word. As dit minder as 100 evs in die stat het, sal elke bessie die Pokémon laat verloor om 10 evs in daardie stat te verloor. Dit is goed om ongewenste EV`s uit te vee. Hou altyd vitamiene handig in geval jy per ongeluk EV`s in die verkeerde stat laer is. Onthou ook om te red voordat u hierdie bessies gebruik.
Gebruik skaars lekkergoed voordat jy die EV-pet bereik het, sal geen nadelige effekte veroorsaak nie - dit is bloot `n wydverspreide gerugte.
Maak seker dat jy die Tipe MatchUp-tabel goed ken - selfs as jou span verskeie tipes Pokemon het, sal die verkeerde een tydens die stryd rampspoedig wees. Dit help jou ook om te beweeg. Beweeg jou teenstander kan gebruik en oorskakel om hulle te tenk.
Onthou dat sommige Pokémon kan leer beweeg deur `n skuif tutor, wat beteken dat jy `n vlak 50 Pokémon kan hê wat `n skuif ken wat dit by LV 70 leer. Dit sal help om op tyd te verminder wat u Pokémon bestee.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Poké balle
- Poké Radar
- Macho brace
- `N Sterker Pokémon om die Pokémon op te rig wat jy oefen
- Ervaring (Exp.) Deel, maar slegs as u Pokémon te swak is om die teenstanders te verslaan om die EV`s te kry wat dit benodig. Onthou dat `n Pokémon wat die EXP hou. Deel wen steeds dieselfde hoeveelheid EV`s wat dit sou hê as dit die teenstander op sy eie verslaan het.
- EV-Reducing Bessies
Deel op sosiale netwerke: