Hoe om `n seerower te teken

Olden Day Pirates het rooftogte op see toegewyde skepe en die aanvang van aanvalle op kusdorpe. Met verloop van tyd het hulle `n sekere ontwikkel "soek" wat die seerower gedefinieer het, soos die oogvlek, die houtbeen, die gestreepte hemp en die kenmerkende seerowerhoed. Teken `n seerower is nie moeilik nie en dit is `n tekenstyl waarmee jy jou tekening kan maak as karaktervol soos jy wil. Hier is `n paar voorstelle om jou te begin!

Stappe

Beeld getiteld Basiese vorms Stap 1 3
Beeld getiteld Basiese vorms Stap 1 3
1. Teken die basiese riglyne vir die seerower soos hier getoon. Hierdie riglyne sal u in staat stel om die seerower te skep soos in die inleidingsbeeld getoon. Sodra jy hierdie seerower bemeester het, sal jy gereed wees om baie meer te probeer.
  • Dit word aanbeveel dat u eers die kop of die torso begin en dan die ander elemente by die prentjie voeg om die verhouding reg te hou.
  • Beeld getiteld vorm vir die gesig Stap 2
    Beeld getiteld vorm vir die gesig Stap 2
    2. Teken in die gesiglyne, wat hier in rooi getoon word. Basies is jy die rand van die gesig afbaken waar die baardhiskers begin.
  • Beeld getiteld oë en neus Stap 3
    Beeld getiteld oë en neus Stap 3
    3. Teken die oë en neus. Die neus kan redelik opvallend wees, want dit is iemand wat baie tyd in die harde buitelugelemente spandeer. Gebruik vir een oog `n tradisionele oogvlek in die plek van die oog.
  • Beeld getiteld baard en mondstap 4
    Beeld getiteld baard en mondstap 4
    4. Teken die mond.In hierdie geval is die mond `n bietjie meer oop om `n dreigende voorkoms voor te stel. Voltooi dan die baard, soos aangedui deur die leeslyne hier.
  • Beeld getiteld Hat Stap 5 4
    Beeld getiteld Hat Stap 5 4
    5. Definieer die seerower se hoed.
  • Beeld getiteld jas Stap 6
    Beeld getiteld jas Stap 6
    6. Teken die seerower`s baadjie. Die moue word gewoonlik effens opgerol om te verhoed dat die skip se rigging en swaarde vang.
  • Beeld getiteld Belt Stap 7
    7. Teken in die band. Maak die gespe uit soos dit `n kenmerkstuk is.
  • Image getiteld broek Stap 8 1
    Image getiteld broek Stap 8 1
    8. Verfyn die seerower se broek. In hierdie geval is hulle meer soos stywe culottes, maar seerowers kan ook dra Baggier broek. Dit is regtig alles wat jy wil hê jou seerower moet aangetrek word.
  • Image getiteld Left Boot Stap 9
    9. Teken die opstart op die been wat in die lug is. Boots was `n belangrike deel van die hou van droog en veilig op die skip se rigging, so maak dit `n aansienlike opstart.
  • Image getiteld Wooden Leg Stap 10
    Image getiteld Wooden Leg Stap 10
    10. Teken die alomteenwoordige houtbeen. Hy sal nie `n goeie karikatuur van `n seerower wees sonder hierdie byvoeging nie! Maar as jy liewer albei bene en twee stewels het, kopieer die opstart van die ander voet af, maar het dit vorentoe of in die teenoorgestelde rigting van die eerste boot.
  • Beeld getiteld Hand Stap 11
    Beeld getiteld Hand Stap 11
    11. Voeg die seerower se hand by. Terwyl die hand teken, draai dit in `n vuis vir `n meer dreigende pose, soos hier in die rooi lyne getoon word. Teken vir die einde van die mou die ruffle of kant wat uit die hemp uitsteek om die klere van die ou dae te weerspieël.
  • Beeld getiteld SWORD Stap 12
    Beeld getiteld SWORD Stap 12
    12. Teken die seerower se cutlass. Maak seker dat die punt van die lem wys is. En voeg dieselfde ruffle detail by die mou end soos in die vorige stap.
  • Image Titled Voeg Besonderhede Step 13 1
    Image Titled Voeg Besonderhede Step 13 1
    13. Hanteer die besonderhede. Om die seerower te laat kom, is die besonderhede `n belangrike aspek van die gee van hom diepte. Sommige van die besonderhede sluit in:
  • Die skedel en kruisbene insignes op die hoed.
  • Kledinglyne om te help om die klere te laat lyk of dit vloei en dus realisties.
  • Meer whiskers in die baard.
  • Ligte refleksie lyne van die klere, die leer van die stewels, die hoed, ens.
  • Beeld getiteld lyne gedoen Stap 14 1
    Beeld getiteld lyne gedoen Stap 14 1
    14
    Uitvee Al die riglyne wat u nie in die vorige stappe ingeteken het en uiteengesit het nie. Hulle is duidelik hier, en hulle moet ook maklik wees om op jou eie tekening te vind.
  • Beeld getiteld Opruim Stap 15
    Beeld getiteld Opruim Stap 15
    15. Maak die afwerking wat nodig is om die uiteensetting en skaduwee van die prentjie te voltooi. Donker areas soos die oogklap en skaduwee in gebiede wat skaduwee gradasies benodig. Maak enige fuzzy besonderhede duideliker. Sodra dit klaar is, is jy vry om die seerower te kleur met potlode, kryte of verf as wat wil. Die inleidingsbeeld toon een voorstel om in te kleur.
  • 16. Teken `n paar meegaande elemente om `n hele seerower tema te skep. Sowel as om nog meer seerowers te teken, `n paar ander voorstelle om jou te verander seerower Om in `n hele toneel in te teken, sluit in:
  • Teken `n skatkis en miskien Teken `n sleutel.
    Beeld getiteld Treasure Chest Intro
    Beeld getiteld Treasure Chest Intro
  • Teken `n skip.
    Beeld getiteld Pirate Ship Intro
    Beeld getiteld Pirate Ship Intro
  • Teken `n anker.
    Beeld getiteld anker intro
    Beeld getiteld anker intro
  • Teken oseaangolwe.
    Beeld getiteld Ocean Wave Intro
    Beeld getiteld Ocean Wave Intro
  • Teken `n vuurtoring.
    Beeld getiteld Lighthouse Intro
    Beeld getiteld Lighthouse Intro
  • Wenke

    Dinge wat jy sal nodig hê

    • Kwaliteit tekenpapier
    • Potlood en uitveër
    • Omskryf merker
    • Kleurgereedskap
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk