Hoe om `n pokémon te skep

Jy is lief vir Pokémon, of nie? Ek wou ooit jou eie maak?! As jy dit doen, lees dan dit!

Stappe

  1. Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 1
1. Kies watter tipe Pokémon jy wil hê soos vuur, water, gras ens. Hou in gedagte dat beter ontwerpe uit meer unieke tipes kom: daar is byvoorbeeld geen gif / staal tipes nie, dus `n pokémon van daardie tipes sal inherent meer vindingrykheid as `n fout / vlieënde of water tipe wys.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 2
    2. Dink aan iets wat jy wil hê die Pokémon moet uitbeeld. Gastly is gebaseer op gas. Piplup is gebaseer op `n pikkewyn. Moenie toelaat dat dit jou kreatiwiteit beperk nie, maar `n Pokémon soos Skarmory is gemodelleer na wapenrusting en `n voël, natuurlik, maar daar is nuanses in sy ontwerp wat nie bo-aan is nie, en maak dit nog steeds soos `n Pokémon.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 3
    3. Kies `n naam vir die Pokémon. Alle name van Pokémon is Portmanteaus geïnspireer deur aspekte van daardie Pokémon. Byvoorbeeld, "Pikachu" is `n kombinasie van "Pika" betekenis "Flits" en "Chu" betekenis "Piep." As `n ander voorbeeld kom Kartana se naam van die Sanskrit-woord vir "Sny," op dieselfde manier gespel - selfs dit trek ook uit die Japannese woord "Kataan," die swaard, en "Charta," Latyn vir "Papier," elkeen is belangrike dele van Kartana se ontwerp. Let ook daarop dat daar baie min gras / staal tipe Pokémon is, dus die vindingrykheid van die unieke tik en ontwerp betaal regtig af. Kartana is `n voorbeeldige ontwerp in hierdie reg. As jy nie in die oomblik van `n goeie naam kan dink nie, doen `n paar navorsing of stoor dit totdat jy meer elemente van die Pokémon opgebou het.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 4
    4. Teken wat jy wil hê die Pokémon moet lyk. Moenie bang wees om die voorkoms te verander nie. Dink ook aan die tik van jou Pokémon en hoe dit die voorkoms van die Pokémon kan beïnvloed. Byvoorbeeld, Ghost en Dark Pokémon is geneig om donker kleurpalette en onheilspellings te hê, terwyl brandtipes `n warmer kleurpalet het en moontlik iewers in hul ontwerp brand. Hou egter in gedagte dat Pokémon soos Oktoudery `n baie warm kleurpalet het, maar is die water tipe, of `n Pokémon soos Tapu Bulu, wat nie groen daaraan is nie, is `n gras-tipe. Hou ook in gedagte dat die Pokémon nie te realisties moet wees nie. Al die wildlesse se ontwerpe het `n spotprentagtige aspek vir hulle, so gedetailleerde pels en oë soortgelyk aan regte diere skep `n ontstellende chimera eerder as `n lieflike karakter.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 5
    5. Vra jouself nou af - wil jy hê die Pokémon moet ontwikkel, of is dit `n nie-evolusionêre of legendariese Pokémon? Onthou, dit hoef nie te ontwikkel nie, maar as dit wel gebeur, hoe? Het dit `n baba evolusie, soos pichu of cleffa? Die meeste Pokémon ontwikkel op vlak, maar Pokémon kan ook ontwikkel deur item, vriendskap, evolusionêre klip, handel, handel, terwyl `n item hou, in sekere weer of in sekere tye van die dag, wanneer `n sekere ander Pokémon in die partytjie is, of enige kombinasie van hierdie. Sommige Pokémon kan ook verskillende evolusie moontlikhede in dieselfde lyn hê, afhangende van hul statistieke, geslag, gehou item of selfs persoonlikheidswaarde. Soms verander Pokémon tipe wanneer hulle ontwikkel, soos Skorupi in Drapion.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 6
    6. Dink aan die bewegings wat dit kan leer. Maak seker dat jy dink aan albei bewegings wat dit kan leer om op te gradeer en TM / HM beweeg. Indien van toepassing, dink ook aan telingbewegings en tutoringsbewegings.
  • Beeld getiteld Skep `n Pokémon Stap 7
    7. As jy ekstra krediet wil hê, voeg vangkoers (3 wees laagste en 255 wees die hoogste), geslagsverhouding, spesie naam (soos hoe pikachu die muis pokémon is), pokedex nommer, eiergroepe, luik tyd, hoogte, gewig, ervaring opbrengs, EV-opbrengs, liggaamstyl, voetspoor, pokedex kleur, nivelleringskoers, moontlike vermoëns, mega-evolusies, eksklusiewe z-bewegings, name in ander tale (Japannees, Duits, Frans, naamlik), basisstatistieke, pokedex-inskrywing teks, blink vorms, gebeurtenis Beweeg, beweeg deur `n vorige evolusie, trivia, naam oorsprong en ontwerp oorsprong (dit is hoeveel gedagte Nintendo in elke ontwerp sit!)
  • Wenke

    Hou aan om daaraan te dink wanneer jy tyd het. Moenie bang wees om elemente van jou Pokémon te verander as jy dit goedvind nie.
  • Imagining jou Pokémon in die werklike Pokémon-episodes kan jou Pokémon se gedrag, voorkoms en habitat verander.
  • Kyk na alle verskillende soorte Pokémon Designs. Alhoewel Pokémon soos Uself en Lucario kan lyk soos wolwe, is `n gereelde wolf nog tegnies nie `n Pokémon nie.
  • Kies eers `n vreemde tipe kombinasie, dan bou dit af.
  • Wees onverwags, en jy sal jouself regtig verras met wat jy kan skep.
  • Moenie net na diere kyk vir inspirasie nie! Sommige Pokémon Designs is gebaseer op lewelose voorwerpe, soos kandelaar en klefki.
  • `N Unieke vermoë of skuif kan `n Pokémon maak of breek. Dink aan iets wat jou Pokémon wenslik sal maak, maar is nie so oorweldig dat jy dit net op die beste is nie.
  • Kyk na speletjies soos Dragon Quest Monsters, Yugioh, en ander minder algemene speletjies. Lees oor en let op waarom ontwerpe soos slym, kuriboh en slifer gewild is, terwyl niemand weet van die spelfoto-onthulling of monster racers nie.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk