Hoe om `n anker by `n figuur in blender te voeg
Om `n armatuur in blender by te voeg, kan moeilik wees, maar gou kan dit maklik word om te doen. Hierdie artikel aanvaar dat die leser die basiese beginsels van die Blender-koppelvlak ken en vir `n geruime tyd met die program gewerk het.
Stappe
1. Kies waar jy wil hê dat die anker se begin met die ankerpunt moet wees. Gebruik die sleutelbord sleutels, 1, 3 en 7, skakel jy tussen die x-as, die y-as en die z-as.

2. Kies waar jy wil hê dat die anker moet wees. Gaan na die boonste balk en kies "Byvoeg > Ibator" Jy sal met die bokant van die armatuur moet viool om dit te kry waar jy dit wil hê. Probeer dit op die bors van die figuur, terwyl die anker se oorspronklike punt by die maag se maag is.

3. Brei die anker se punte uit deur `n punt te kies en dit uit te brei met die e-sleutel. Dit sal die geselekteerde punt kopieer en dit met die muis beweeg totdat u klik.

4. Regskliek op jou figuur. Sodra jy die res van die "been" struktuur, kies jou figuur deur regs te klik. Gaan af na die onderste balk en voeg `n anker wysiger en in die ob. veld, tipe anker.

5. Koevert jou rigging. Kies jou ankerstruktuur en skakel die beenvertoning opsie vanaf oktaedron na koevert. Kies nou die figuur se kop-armatuur en druk die S-sleutel. Trek die muis weg totdat die geel bal die hele kop omhul. Gaan voort totdat die hele rigging omhul word.`Die pers bene kan ook vergroot word.

6. Besef jou hele struktuur moet in die pos af beweeg kan word. Kies net `n ankerpunt en beweeg dit rond met die skuifgereedskap en die kop, arm of oogstengel moet ook beweeg.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Dinge wat jy sal nodig hê
- Sleutelbord met `n sleutelbord
Deel op sosiale netwerke: