Hoe om `n rekenaar te teken
As jy `n rekenaar probeer teken, is dit moeilik om te weet waar om te begin. Gelukkig, deur op een deel op `n slag te fokus, is dit maklik om `n rekenaar te teken! Teken eers die monitor. Skets dan die sleutelbord vir die rekenaar. Voltooi jou tekening deur die rekenaar toring by te voeg. U kan ook maklik `n skootrekenaar teken.
Stappe
Metode 1 van 4:
Skets `n skootrekenaar1. Begin deur `n reghoek met afgeronde hoeke te teken. Dit sal die buitenste raam van die skootrekenaar se skerm wees. Maak die kante van die reghoek ongeveer 2 / 3rd die lengte van die bokant. Teken hierdie reghoek op die boonste helfte van jou bladsy sedert die sleutelbord wat jy later sal teken, sal op die onderste helfte gaan.

2. Trek `n kleiner reghoek binne van daardie een. Dit sal die skerm op die skootrekenaar wees. Teken dit met dieselfde verhoudings as die eerste reghoek. Laat `n dun gaping tussen die twee reghoeke sodat daar `n raam is om die skerm te gaan.

3. Skets `n trapezium onder die skerm. `N Trapezium is `n 4-sidige vorm met slegs een paar parallelle lyne. Die top van die trapezium sal eintlik die onderkant van die eerste reghoek wees wat jy getrek het, so jy hoef nie daardie lyn te teken nie. Trek aan die linkerkant van die lyn `n reguit lyn wat na links teen `n hoek afdraai. Doen dieselfde ding aan die regterkant van die boonste lyn, maar het daardie lyn regs aan die regterkant. Ten slotte, koppel die punte van die 2 hoekige lyne om die trapezium af te sluit.

4. Trek `n reghoek onder die trapezium. Die bokant van die reghoek sal dieselfde lyn wees as die onderkant van die trapezium, so jy hoef nie `n lyn vir die bokant te teken nie. Aan die een kant van die trapezium, teken `n vertikale lyn wat uitsteek. Maak dit ongeveer 1/8 die hoogte van die trapezium. Doen dan dieselfde aan die regterkant van die trapezium. Laastens, verbind die onderste van die twee vertikale lyne saam met `n horisontale lyn.

5. Voeg `n kleiner trapezium in die eerste een. Maak hierdie trapezium ongeveer 2 / 3rd die hoogte van die eerste een, en plaas dit naby die top van die eerste trapezium sodat daar `n groot gaping naby die onderkant van die sleutelbord is. Laat `n klein gaping tussen die kante en tops van elke trapezium. Dit is waar die sleutels op die skootrekenaar gaan.

6. Maak `n rooster binne van die kleiner trapezium. Begin deur ongeveer 10 vertikale lyne oor die kleiner trapezium te teken, met elke lyn wat van die top van die trapezium na die onderkant loop. Aan die linkerkant van die trapezium, hoek die lyne aan die linkerkant. Regs helfte, hoek die lyne regs. Die middellyn moet perfek vertikaal wees. Ten slotte, teken 4 horisontale lyne oor die kleiner trapezium, met elke lyn wat van die linkerkant van die trapezium na die regterkant loop.

7. Skets `n reghoek onder die kleiner trapezium. Dit sal die sleutelbord op die skootrekenaar wees. Sentreer die reghoek onder die kleiner trapezium, en maak dit ongeveer 1/4 die lengte daarvan. Laat `n dun gaping tussen die bokant van die reghoek en die onderkant van die sleutels, sowel as tussen die onderkant van die reghoek en die onderkant van die groter trapezium.

8. Klaar.
Metode 2 van 4:
Teken die monitor1. Trek `n reghoek met afgeronde hoeke. Dit sal die buitenste rand van die raam wees wat op die skerm om die skerm gaan. Laat genoeg kamer op jou papier om die rekenaar toring en sleutelbord te teken.
- As jy die lyne op jou reghoek wil hĂȘ, moet jy so reguit wees, teken hulle met `n liniaal!

2. Skets `n kleiner reghoek in die eerste een. Hierdie reghoek sal die skerm wees. Moenie dit soveel kleiner maak as die eerste een wat jy getrek het nie. Daar moet net `n smal gaping tussen die twee wees. Die smal gaping is die raam om die skerm.

3. Teken die stand onderaan die monitor. Vind eers die middelpunt van die monitor se onderrand. Trek dan `n smal, vertikale reghoek wat van daardie kant af kom. Maak dit ongeveer 1/4 die hoogte en 1 / 10de die breedte van die monitor self.

4. Skets die basis van die rekenaarstand. Om die basis van die staanplek te maak, teken `n horisontale ovaal wat oorvleuel met die onderste derde van die staanplek. Maak die ovaal ongeveer 1/5 die breedte van die monitor.
Variasie: Jy kan `n reghoekige basis in plaas van `n ovaal teken as jy wil. Teken net `n horisontale reghoek wat oorvleuel met die onderste derde van die staanplek.

5. Voeg knoppies by die voorkant van die monitor. Om die knoppies te teken, skets klein sirkels aan die linkerkant of regs van die raam. Vul dan in met jou potlood. Teken ongeveer 2-3 knoppies.
Metode 3 van 4:
Skets `n rekenaar sleutelbord1. Trek `n lang, horisontale trapezium onder die monitor. `N Trapezium is `n 4-sidige vorm met slegs een paar parallelle lyne. Maak die boonste en onderste lyne op die trapezium parallel. Teken dan die kortlyne aan die einde teen `n 75-grade. Dit sal die top van die sleutelbord wees.
- Gebruik `n liniaal om die trapezium te teken as jy hulp nodig het om die lyne reguit te maak!
- Laat `n gaping tussen die trapezium en die basis van die monitor sodat hulle nie aanraak nie.

2. Skets `n kleiner trapezium in die eerste een. Dit is waar die sleutels op die sleutelbord gaan. Maak dit net effens kleiner as die eerste trapezium wat jy getrek het. Daar moet net `n klein spasie wees tussen die twee vorms heeltemal rond.

3. Trek horisontale lyne oor die klein trapezium om rye te maak. Begin naby die bokant van die vorm, teken `n horisontale lyn van links na regs. Doen dan dieselfde ding al die pad af in die vorm.

4. Verdeel elke ry in klein reghoeke om die sleutels te maak. Begin op die boonste ry, teken vertikale lyne van die bokant van die ry tot by die onderkant van die ry af. Beweeg dan na die tweede ry en herhaal, maar stamp die lyne om `n baksteenagtige patroon te skep. Hou aan om die rye af te beweeg totdat jy almal in individuele sleutels verdeel het.
Wenk: U kan die sleutels met die ooreenstemmende letters, getalle en simbole noem as u wil!

5. Teken `n rekenaarmuis langs die sleutelbord. Om `n rekenaarmuis te teken, skets eers `n ovaal wat dieselfde hoogte is as die sleutelbord. Teken `n horisontale lyn deur die middel en teken dan `n vertikale lyn van die bokant van die ovaal na die middel van die horisontale lyn. Voltooi die muis deur `n squiggly-lyn van die bokant van die ovaal na die sleutelbord te teken, wat die koord sal wees.
Metode 4 van 4:
Teken `n rekenaar toring1. Teken `n lang, vertikale reghoek. Dit sal die voorkant van die rekenaar toring wees. Trek dit aan die linkerkant of regs van die monitor, en maak dit effens langer as die monitor is.

2. Skets `n trapezium aan die kant van die reghoek. Om die trapezium te maak, begin deur `n vertikale lyn aan die kant van die reghoek te teken wat effens korter is as die kant. Koppel dan die boonste punte van die vertikale lyn en die kant met `n reguit lyn. Doen dieselfde ding vir die onderkant. Wanneer jy klaar is, sal die uiteensetting van die rekenaar toring driedimensioneel lyk.

3. Teken 2 horisontale reghoeke in die vertikale reghoek. Dit sal wees waar die knoppies op die rekenaar toring gaan. Plaas een naby die top van die toring en een naby die middel. Die grootte van elke reghoek hoef nie presies te wees nie, maar maak elkeen ongeveer 1/10 die hoogte van die toring.

4. Voeg knoppies by die voorkant van die toring. Om die knoppies te teken, skets eweredig gespasieerde sirkels langs die lengte van elke vertikale reghoek. Voeg 1-3 sirkels per reghoek by. U kan ook `n kragknoppie op die voorkant van die toring teken. Teken net `n klein sirkel op die onderste helfte van die toring, teken dan `n ander sirkel om dit.
Wenk: Eksperimenteer met die byvoeging van verskillende knoppies aan jou tekening as jy wil. Jy kan vierkantige, reghoek- of selfs driehoekige knoppies byvoeg!

5. Klaar.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: