Hoe om `n basiese skootrekenaarontwerp in die solidworks cad-program te skep

Het jy al ooit gewonder hoe 3D-modelle ontwerp is en wou probeer om jouself te modelleer?Hierdie artikel sal u die basiese vaardighede leer wat nodig is om `n basiese laptopontwerp sowel as baie ander vorms te modelleer

Stappe

Deel 1 van 3:
Die skep van die basiese vorm
1. Maak die Solidworks-program oop.
  • Uitkies "Nuwe deel" In die nuwe SolidWorks-dokumentlys en druk dan "OK.` Beeld getiteld Newsldworksdoc.jpg
  • 2. Stel die eerste skets op.
  • Klik op skets aan die boonste linkerhoek van die skerm.
  • Kies enige van die drie vlakke wat getoon word (die topvlak is in hierdie voorbeeld gekies).Beeld getiteld beginnerketch.jpg
  • 3. Begin die eerste skets.
  • Gebruik die lyngereedskap aan die linkerkant van die skerm om `n reghoek te teken.
    Beeld getiteld 3linetool.jpg
    Beeld getiteld 3linetool.jpg
  • Hierdie reghoek sal gebruik word as die basis van die skootrekenaar.Beeld getiteld 4Rectange.jpg
  • 4. Begin om die reghoek te dimensie en plaas dit in `n gerieflike posisie.
  • Kies die onderste lyn van die reghoek en hou die "CTRL" -knoppie op die sleutelbord terwyl jy die voorafbepaalde oorsprong van hierdie vorm kies.Beeld getiteld 4sellectingParts.jpg
  • Deur terselfdertyd hierdie twee voorwerpe gekies, kan `n verhouding gemaak word.
  • 5. Voeg die eerste verhouding by. Maak seker dat die twee voorwerpe nog gekies word.
  • Die linkerkant van die skerm se eiendomme-spyskaart toon watter lyne gekies is en bevat `n klein sub-spyskaart wat sê: "Voeg verhoudings by."Die middelpunt-knoppie moet uit hierdie spyskaart gekies word.
  • Die middelpunt knoppie sal die onderste lyn met die oorsprong sentreer, asook om dit na die oorsprong te beweeg.
    Beeld getiteld 5midpointrelationcr.jpg
    Beeld getiteld 5midpointrelationcr.jpg
  • 6. Dimensie die reghoek.
  • Kies die "Smart Dimensions" Knoppie aan die linkerkant van die skerm.
    Beeld getiteld 6 1smartdimentie.jpg
    Beeld getiteld 6 1smartdimentie.jpg
  • Klik dan op twee teenoorgestelde hoeke van die reghoek om die diagonale lengte te dimensie.Beeld getiteld 6 2dimentionsMade.jpg
  • Die lengte wat in hierdie ontwerp gebruik word, is 15 duim (38.1 cm).Beeld getiteld 6 3fiftienininput.jpg
  • 7. Dimensie die boonste en onderkant van die reghoek.
  • Hierdie dimensie word gedoen met `n baie soortgelyke metode as die vorige stap.
  • In plaas daarvan om twee teenoorgestelde hoeke te kies, word die boonste en onderste lyne gekies en gedimensioneer.Beeld getiteld 6 4fifteenindone.jpg
  • Die vertikale lengte wat gebruik is, was 8 duim (20.3 cm). Beeld getiteld 7topandbottomdimentie.jpg
  • 8. Extrudeer die reghoek.
  • Noudat die reghoek gedimensioneer is, word die uitgangskets-knoppie bo-aan die skerm gekies en die kenmerke onder die knoppie is gekliek.
  • Klik in die kieslys-spyskaart, klik uit `n baas / basisknoppie na die keuse van u skets van die linker spyskaart.
    Beeld getiteld 8 2featurestab.jpg
    Beeld getiteld 8 2featurestab.jpg
    Beeld getiteld 9 1planeselectionandExtrudeelected.jpg
    Beeld getiteld 9 1planeselectionandExtrudeelected.jpg
  • Skets 2 in hierdie voorbeeld is gekies.
  • Van hier af kan die reghoek wat gemaak is, geëxtrudeer word tot enige verlangde lengte en die groen tjekmerk kan gekies word om te bevestig.
    Beeld getiteld 9 2extrude.jpg
    Beeld getiteld 9 2extrude.jpg
  • In hierdie voorbeeld is die reghoek deur 0 geëxtrudeer.3 duim (0.8 cm).Beeld getiteld 9 3Look.jpg
  • Deel 2 van 3:
    Voeg die skarniere by
    1. Stel die skets vir die skarniere van die skootrekenaar op.
    • Die volgende stap is om die skarniere vir die skootrekenaar te skep.
    • Kies eers die kant van die skootrekenaar.Beeld getiteld 9 1s.jpg
  • Klik dan op die skets-oortjie bo links van die skerm. Kies in die skets kieslys die "Skets knoppie".
    Beeld getiteld 9 3 1.jpg
  • Wanneer die skets gekies word om op die gespesifiseerde vliegtuig te wees, klik op die "Spasie balk" op die sleutelbord om `n ander spyskaart oop te maak.
  • Die Orientation Menu Box sal verskyn waarin u die aansigte van die vorm kan verander. Klik op die foto van `n pyl wat uit `n plat vliegtuig steek (die normale knoppie). Die normale knoppie word gebruik om die oriëntasie te verander na `n siening wat normaal is vir die gekose vlak.Beeld getiteld 9 4 1.jpg
  • Wanneer die normale vliegtuig besigtig word, kan die skets vir die skarniere begin.Beeld getiteld 9 5 1.jpg
  • 2. Begin die skets vir die skarniere van die skootrekenaar.
  • Skep in hierdie skets `n reghoek (op `n soortgelyke wyse na die eerste skets) aan die linkerkant van die vliegtuig soos aangedui.Beeld getiteld 10 1dimentions.jpg
  • 3. Dimensie en voeg verhoudings by die reghoek wat vir die skarniere geskep is.
  • Soos voorheen moet hierdie reghoek gedimensioneer word en sekere dele daarvan moet verhoudings gegee word.
    Beeld getiteld 11 1dim.jpg
    Beeld getiteld 11 1dim.jpg
  • Hieronder is die rand van die vorige reghoek en die linkerkant van die nuwe reghoek albei gekies. Die verhouding wat by hulle gevoeg is, is mede-lineêr (soortgelyk aan die laaste skets). Dieselfde word aan die onderkant van die reghoek en die bokant van die vorige reghoek gedoen.
    Beeld getiteld 11 2dim.jpg
    Beeld getiteld 11 2dim.jpg
  • Wanneer dit gedoen word, word die breedte en hoogte van hierdie reghoek bepaal deur die Smart Dimension-knoppie te gebruik soos voorheen gedoen.
    Beeld getiteld 11 3dim.jpg
    Beeld getiteld 11 3dim.jpg
  • Die Dimension Resultaat moet iets soos hieronder getoon word. Beeld getiteld 11 4dim.jpg
    Beeld getiteld 11 5dim.jpg
    Beeld getiteld 11 5dim.jpg
  • Wanneer hulle afgehandel is, kan u die afritskets kies.
    Beeld getiteld 11 6 dim.jpg
  • 4. Ekstrooi die skarnierekets.
  • Die skaalskets kan nou geëxtrudeer word op dieselfde manier as wat in die vorige skets gedoen is.
    Beeld getiteld 12 1ex.jpg
  • Die rigting van die extrusie kan verander word met die onderstaande knoppie.
    Beeld getiteld 12 2ex.jpg
    Beeld getiteld 12 2ex.jpg
    Beeld getiteld 12 3ex.jpg
  • "Deur almal" moet ook gekies word uit die linkerkantse spyskaart om die skarnier met die ander kant van die skootrekenaar te ontgin.
    Beeld getiteld 12 4ex.jpg
    Beeld getiteld 12 4ex.jpg
  • Wanneer alles bevestig word, kies die groen boks.
    Beeld getiteld 12 5ex.jpg
    Beeld getiteld 12 5ex.jpgBeeld getiteld 12 6ex.jpg
  • 5. Stel die skets op wat gebruik word om dele van die geëxtrudeerde skarnier weg te sny.
  • Kies die binnekant van die skarnier en skep `n skets.Beeld getiteld 13 1cu.jpg
  • Wanneer die skets geskep word, verander die oriëntasie na die normale gesig van die skets.
    Beeld getiteld 13 2cu.jpg
    Beeld getiteld 13 2cu.jpg
  • In hierdie skets sal die snitte geskep word om die lang reghoek in twee normale grootte skarniere te verander.
    Beeld getiteld 13 3cu.jpg
    Beeld getiteld 13 3cu.jpg
  • Die reghoeke wat die snit sal laat lyk, moet lyk soos die prentjie hieronder getoon.Beeld getiteld 13 4cu.jpgBeeld getiteld 13 5cu.jpg
    Beeld getiteld 13 6cu.jpg
    Beeld getiteld 13 6cu.jpg
  • 6. Wysig skets wat gebruik word om dele van die geëxtrudeerde skarnier weg te sny.
  • `N Horisontale lyn moet in die middel van die voorwerp geskep word.Beeld getiteld 14 1di.jpgBeeld getiteld 14 3di.jpg
  • Wanneer hierdie lyn geskep word, moet die "trim entiteite" (ook om die bokant en links van die skerm) gekies word. Hierdie knoppie laat jou toe om sekere dele van die skets af te sny. Beeld getiteld 14 2di.jpg
    Beeld getiteld 14 4di.jpg
    Beeld getiteld 14 4di.jpg
  • In hierdie voorbeeld is die hele onderkant van die skets weggejaag, sowel as die lyne tussen die reghoeke.Beeld getiteld 14 5di.jpg
  • Wanneer dit voltooi is, is die skets klaar en die uitgangsketsknoppie kan gekies word.
    Beeld getiteld 14 6di.jpg
  • 7. Gebruik die extrude sny opdrag met die skets wat net geskep is.
  • Die kenmerke van die kenmerke moet gekies word en die "geëxtrudeerde sny" -knoppie moet gedruk word.Beeld getiteld 15 1cu.jpg
  • Dit sal deur die stuk sny en die twee gewenste skarniere skep.Beeld getiteld 15 2cu.jpg
  • Die foto hieronder toon die volledige skarniere.Beeld getiteld 15 3cu.jpg
  • Deel 3 van 3:
    Die byvoeging van die besonderhede
    1. Skep die skerm deel van die skootrekenaar. `N Baie soortgelyke metode om die skarniere te skep, word gebruik wanneer hierdie stuk geskep word.
    • Die syvliegtuig is vir die skets gekies en die oriëntasie word verander na `n oog op die vliegtuig.Beeld getiteld 16 1sr.jpg
  • `N Reghoek word dan geskep en afmeting aan die getoonde spesifikasies.Beeld getiteld 16 2sr.jpg
    Beeld getiteld 16 3sr.jpg
    Beeld getiteld 16 3sr.jpg
  • Die "Afritskets" Knoppie kan gekies word nadat dit gedoen is.
    Beeld getiteld 16 4sr.jpg
    Beeld getiteld 16 4sr.jpg
  • Die skermstuk word dan presies geëxtrudeer soos die skarniere was.
  • Hierdie model lyk nou effens soos `n skootrekenaar soos hieronder getoon.Beeld getiteld 16 5sr.jpg
  • 2. Skep `n uitsny van die aanraakpad. Hierdie uitsny sal gemaak word met dieselfde opdragte soos voorheen getoon.
  • Die boonste vlak van die eerste reghoek is vir die skets gekies en `n reghoek word geteken soos aangedui.
    Beeld getiteld 17 1tp.jpg
    Beeld getiteld 17 1tp.jpgBeeld getiteld 17 2tp.jpgBeeld getiteld 17 3tp.jpg
  • In hierdie voorbeeld was die aanraakblok uitgebrei sny 0.1 duim (0.3 cm) in die materiaal na die uitgangskets-knoppie is gekies.
    Beeld getiteld 17 4tp.jpg
    Beeld getiteld 17 5tp.jpg
    Beeld getiteld 17 6tp.jpg
    Beeld getiteld 17 6tp.jpg
  • 3. Skep die uitsny van die sleutelbord.
  • Die uitsny vir die sleutelbord word ook op `n baie soortgelyke wyse gemaak met die getoonde afmetings.Beeld getiteld 18 1kb.jpg
    Beeld getiteld 18 2kb.jpg
    Beeld getiteld 18 2kb.jpg
  • 4. Skep die uitsny vir die skerm.
  • Die skerm word ook ook gemaak (aan die binnekant van die skerm uitmekaar) met die getoonde dimensies hieronder.
    Beeld getiteld 19 1sr.jpg
    Beeld getiteld 19 1sr.jpg Beeld getiteld 19 2sr.jpg
    Beeld getiteld 19 3sr.jpg
    Beeld getiteld 19 3sr.jpg
    Beeld getiteld 19 4sr.jpg
    Beeld getiteld 19 4sr.jpg
  • 5. Klaar.
  • Nou is jy in staat om meer komplekse ontwerpe te voltooi en kan dit toepas wat jy in hierdie handleiding oor ander projekte geleer het!
    Beeld getiteld 19 4sr.jpg
    Beeld getiteld 19 4sr.jpg
  • Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk