Het jy al ooit gewonder hoe 3D-modelle ontwerp is en wou probeer om jouself te modelleer?Hierdie artikel sal u die basiese vaardighede leer wat nodig is om `n basiese laptopontwerp sowel as baie ander vorms te modelleer
Stappe
Deel 1 van 3:
Die skep van die basiese vorm
1.
Maak die Solidworks-program oop.- Uitkies "Nuwe deel" In die nuwe SolidWorks-dokumentlys en druk dan "OK.`

2. Stel die eerste skets op.
Klik op skets aan die boonste linkerhoek van die skerm.Kies enige van die drie vlakke wat getoon word (die topvlak is in hierdie voorbeeld gekies).
3. Begin die eerste skets.
Gebruik die lyngereedskap aan die linkerkant van die skerm om `n reghoek te teken.
Hierdie reghoek sal gebruik word as die basis van die skootrekenaar.
4. Begin om die reghoek te dimensie en plaas dit in `n gerieflike posisie.
Kies die onderste lyn van die reghoek en hou die "CTRL" -knoppie op die sleutelbord terwyl jy die voorafbepaalde oorsprong van hierdie vorm kies.
Deur terselfdertyd hierdie twee voorwerpe gekies, kan `n verhouding gemaak word.5. Voeg die eerste verhouding by. Maak seker dat die twee voorwerpe nog gekies word.
Die linkerkant van die skerm se eiendomme-spyskaart toon watter lyne gekies is en bevat `n klein sub-spyskaart wat sê: "Voeg verhoudings by."Die middelpunt-knoppie moet uit hierdie spyskaart gekies word.Die middelpunt knoppie sal die onderste lyn met die oorsprong sentreer, asook om dit na die oorsprong te beweeg.
6. Dimensie die reghoek.
Kies die "Smart Dimensions" Knoppie aan die linkerkant van die skerm.
Klik dan op twee teenoorgestelde hoeke van die reghoek om die diagonale lengte te dimensie.
Die lengte wat in hierdie ontwerp gebruik word, is 15 duim (38.1 cm).
7. Dimensie die boonste en onderkant van die reghoek.
Hierdie dimensie word gedoen met `n baie soortgelyke metode as die vorige stap.In plaas daarvan om twee teenoorgestelde hoeke te kies, word die boonste en onderste lyne gekies en gedimensioneer.
Die vertikale lengte wat gebruik is, was 8 duim (20.3 cm). 
8. Extrudeer die reghoek.
Noudat die reghoek gedimensioneer is, word die uitgangskets-knoppie bo-aan die skerm gekies en die kenmerke onder die knoppie is gekliek.Klik in die kieslys-spyskaart, klik uit `n baas / basisknoppie na die keuse van u skets van die linker spyskaart.
Skets 2 in hierdie voorbeeld is gekies. Van hier af kan die reghoek wat gemaak is, geëxtrudeer word tot enige verlangde lengte en die groen tjekmerk kan gekies word om te bevestig.
In hierdie voorbeeld is die reghoek deur 0 geëxtrudeer.3 duim (0.8 cm).
Deel 2 van 3:
Voeg die skarniere by
1.
Stel die skets vir die skarniere van die skootrekenaar op.- Die volgende stap is om die skarniere vir die skootrekenaar te skep.
- Kies eers die kant van die skootrekenaar.

Klik dan op die skets-oortjie bo links van die skerm. Kies in die skets kieslys die "Skets knoppie". Wanneer die skets gekies word om op die gespesifiseerde vliegtuig te wees, klik op die "Spasie balk" op die sleutelbord om `n ander spyskaart oop te maak.Die Orientation Menu Box sal verskyn waarin u die aansigte van die vorm kan verander. Klik op die foto van `n pyl wat uit `n plat vliegtuig steek (die normale knoppie). Die normale knoppie word gebruik om die oriëntasie te verander na `n siening wat normaal is vir die gekose vlak.
Wanneer die normale vliegtuig besigtig word, kan die skets vir die skarniere begin.
2. Begin die skets vir die skarniere van die skootrekenaar.
Skep in hierdie skets `n reghoek (op `n soortgelyke wyse na die eerste skets) aan die linkerkant van die vliegtuig soos aangedui.
3. Dimensie en voeg verhoudings by die reghoek wat vir die skarniere geskep is.
Soos voorheen moet hierdie reghoek gedimensioneer word en sekere dele daarvan moet verhoudings gegee word.
Hieronder is die rand van die vorige reghoek en die linkerkant van die nuwe reghoek albei gekies. Die verhouding wat by hulle gevoeg is, is mede-lineêr (soortgelyk aan die laaste skets). Dieselfde word aan die onderkant van die reghoek en die bokant van die vorige reghoek gedoen.
Wanneer dit gedoen word, word die breedte en hoogte van hierdie reghoek bepaal deur die Smart Dimension-knoppie te gebruik soos voorheen gedoen.
Die Dimension Resultaat moet iets soos hieronder getoon word. 
Wanneer hulle afgehandel is, kan u die afritskets kies.4. Ekstrooi die skarnierekets.
Die skaalskets kan nou geëxtrudeer word op dieselfde manier as wat in die vorige skets gedoen is.Die rigting van die extrusie kan verander word met die onderstaande knoppie.
"Deur almal" moet ook gekies word uit die linkerkantse spyskaart om die skarnier met die ander kant van die skootrekenaar te ontgin.
Wanneer alles bevestig word, kies die groen boks. 

5. Stel die skets op wat gebruik word om dele van die geëxtrudeerde skarnier weg te sny.
Kies die binnekant van die skarnier en skep `n skets.
Wanneer die skets geskep word, verander die oriëntasie na die normale gesig van die skets.
In hierdie skets sal die snitte geskep word om die lang reghoek in twee normale grootte skarniere te verander.
Die reghoeke wat die snit sal laat lyk, moet lyk soos die prentjie hieronder getoon.


6. Wysig skets wat gebruik word om dele van die geëxtrudeerde skarnier weg te sny.
`N Horisontale lyn moet in die middel van die voorwerp geskep word.
Wanneer hierdie lyn geskep word, moet die "trim entiteite" (ook om die bokant en links van die skerm) gekies word. Hierdie knoppie laat jou toe om sekere dele van die skets af te sny. 
In hierdie voorbeeld is die hele onderkant van die skets weggejaag, sowel as die lyne tussen die reghoeke.
Wanneer dit voltooi is, is die skets klaar en die uitgangsketsknoppie kan gekies word.7. Gebruik die extrude sny opdrag met die skets wat net geskep is.
Die kenmerke van die kenmerke moet gekies word en die "geëxtrudeerde sny" -knoppie moet gedruk word.
Dit sal deur die stuk sny en die twee gewenste skarniere skep.
Die foto hieronder toon die volledige skarniere.
Deel 3 van 3:
Die byvoeging van die besonderhede
1.
Skep die skerm deel van die skootrekenaar. `N Baie soortgelyke metode om die skarniere te skep, word gebruik wanneer hierdie stuk geskep word.
- Die syvliegtuig is vir die skets gekies en die oriëntasie word verander na `n oog op die vliegtuig.

`N Reghoek word dan geskep en afmeting aan die getoonde spesifikasies.
Die "Afritskets" Knoppie kan gekies word nadat dit gedoen is.
Die skermstuk word dan presies geëxtrudeer soos die skarniere was.Hierdie model lyk nou effens soos `n skootrekenaar soos hieronder getoon.
2. Skep `n uitsny van die aanraakpad. Hierdie uitsny sal gemaak word met dieselfde opdragte soos voorheen getoon.
Die boonste vlak van die eerste reghoek is vir die skets gekies en `n reghoek word geteken soos aangedui.

In hierdie voorbeeld was die aanraakblok uitgebrei sny 0.1 duim (0.3 cm) in die materiaal na die uitgangskets-knoppie is gekies.

3. Skep die uitsny van die sleutelbord.
Die uitsny vir die sleutelbord word ook op `n baie soortgelyke wyse gemaak met die getoonde afmetings.

4. Skep die uitsny vir die skerm.
Die skerm word ook ook gemaak (aan die binnekant van die skerm uitmekaar) met die getoonde dimensies hieronder.

5. Klaar.
Nou is jy in staat om meer komplekse ontwerpe te voltooi en kan dit toepas wat jy in hierdie handleiding oor ander projekte geleer het!
Wenke
Deel op sosiale netwerke: