Hoe om `n program in c skerp te skep

C # is `n goeie programmeertaal, en al die gereedskap wat jy nodig het om te begin, is gratis en maklik om te gebruik. Terwyl C # gewoonlik geassosieer word met Microsoft en Geslote bron, kan u `n gratis weergawe van Visual Studio-gemeenskap aflaai en programmering begin. Disteaches Jy Hoe om `n program in C # te skep deur visuele ateljee te gebruik.

Stappe

Deel 1 van 2:
Opstel van visuele ateljee
  1. Beeld getiteld 6593 1 1
1. Gaan na https: // visualstudio.Microsoft.com / vrye-ontwikkelaar-aanbiedings / In `n webblaaier.Dit is die webwerf vir Visual Studio Express.U kan u gratis kopie van Visual C # Community Edition aflaai.
  • Beeld getiteld 6593 2 1
    2. Beweeg oor "Laai Visuele Studio af" en klik Laai gemeenskap 2019 af.Dit is die pers knoppie aan die linkerkant van die bladsy.Die plasing van die muis wyser hieroor vertoon `n aftreklys met drie weergawes van Visual Studio.Visuele Studio Gemeenskap 2019 is die gratis weergawe.
  • As die lêer nie outomaties aflaai nie, klik die blou teks wat sê Klik hier om weer te probeer Aan die bokant om dit weer te laai.
  • Beeld getiteld 6593 3 1
    3. Begin die afgelaaide uitvoerbare uitvoerbare.Die afgelaaide uitvoerbare is genoem "VS_Community __ [Weergawe nommer].EXE".By verstek kan u afgelaaide lêers in u download-lêergids of in u webblaaier vind.
  • Beeld getiteld 6593 4 1
    4. Kliek Ja.Dit gee vs_community toestemming om veranderinge aan u Windows-stelsel te maak.
  • Beeld getiteld 6593 5 1
    5. Kliek Aanhou.Dit is in die onderste regterhoek.Dit begin die proses om Visual Studio Express te installeer.
  • Beeld getiteld 6593 6 1
    6. Klik op die boks
    Beeld getiteld Windows10regchecked.jpg
    langs .Netto Desktop-ontwikkeling.Dit het `n ikoon wat lyk soos `n rekenaarskerm met `n persplein wat sê ".Net".Dit bevat die komponente vir C #.
  • U kan ook kyk "Universele Windows platform ontwikkeling" Vir addisionele komponente verwante Windows-ontwikkeling.
  • Kyk na al die ander werklading en kyk na enige bykomende werklading wat u wil byvoeg.Daar is werkladings wat verband hou met ander tale, soos Python en C ++, spelontwikkeling, mobiele ontwikkeling en meer.
  • Beeld getiteld 6593 7 1
    7. Kliek Installeer.Dit installeer visuele ateljee met die werklading wat u gekies het.Dit kan `n rukkie neem vir Visual Studio om af te laai.
  • Beeld getiteld 6593 8 1
    8. Oop visuele ateljee.Visual Studio het `n ikoon wat lyk soos `n pers lint.Klik op die ikoon in Windows Start Menu om Visual Studio oop te maak.
  • Beeld getiteld 6593 9 1
    9. Teken in op jou Microsoft-rekening.As jy nie `n Microsoft-rekening het nie, klik Skep een en vul die vorm in om `n nuwe Microsoft-rekening te skep.U kan ook klik Nie nou nie, miskien later Om hierdie stap vir nou te slaan.Gebruik die volgende stappe om aan te meld by u Microsoft-rekening:
  • Kliek Teken in
  • Voer die e-pos adres in wat verband hou met u Microsoft-rekening.
  • Kliek Vervolgens.
  • Voer die wagwoord in wat verband hou met u Microsoft-rekening.
  • Kliek Teken in.
  • Beeld getiteld 6593 10 1
    10. Uitkies "Visual C #" As die ontwikkelingsinstellings.Gebruik die aftrekkieslys langsaan "Ontwikkelingsinstellings" om te kies "Visual C #".
  • Beeld getiteld 6593 11 1
    11. Kies `n kleur tema.Klik op die radio opsie langs die kleurskema wat u in Visual Studio wil gebruik.Jy kan enige kleur tema wat jy wil hê, gebruik.
  • Beeld getiteld 6593 12 1
    12. Kliek Begin Visual Studio.Dit sal visuele ateljee begin.
  • Deel 2 van 2:
    Skep jou eerste program
    1. Beeld getiteld 6593 13 1
    1. Oop visuele c #.Visual Studio het `n ikoon wat lyk soos `n pers lint.Klik op die ikoon in Windows Start Menu om Visual Studio oop te maak.
  • Beeld getiteld 6593 14 1
    2. Kliek Skep `n nuwe projek.Dit is die laaste opsie op die titelblad.
  • Beeld getiteld 6593 15 1
    3. Uitkies Konsole App (.Netto kern) Vir C # en klik op Volgende.Dit is die eerste opsie bo-aan die bladsy.Dit het `n groen "C #" ikoon in die boonste regterkantste hoek.
  • Beeld getiteld 6593 16 1
    4. Tik `n naam vir jou projek en klik Skep. Voer ook al wat jy wil noem jou projek onder "Projek Naam".U kan dit noem "Hello Wêreld", Laat die versteknaam of kies `n ander naam.Kliek Skep Om jou projek te begin.Jy moet `n plekhouer kode sien wat so lyk:
    Gebruik stelsel-naamruimte toevoeging {klasprogram {statiese void hoof (string [] args) {konsole.Writeline ("Hello Wêreld!") -}}}
  • Beeld getiteld 6593 17 1
    5. Verwyder die lyn "Konsole.Writeline ("Hello Wêreld!")-".Dit is reg onder die lyn wat lees "statiese leegte hoof (string [] args)".
  • Beeld getiteld 6593 18 1
    6. Skryf int nommer1, nommer2- in sy plek.Dit gaan skryf na die krullerige hakie hieronder " statiese leegte hoof (string [] args)".Hierdie reël van die kode verklaar twee nuwe heelgetalle (wat getalle is) en gee hulle die etiket "Nommer 1" en "Nommer2".
  • Beeld getiteld 6593 19 1
    7. Skryf Konsole.Writeline ("Voer asseblief die eerste nommer in en druk Enter:") - in die volgende reël.Dit gaan in die volgende reël na die lyn wat twee nuwe heelgetalle verklaar.Hierdie reël van die kode gee die gebruiker opdrag om die eerste nommer in te voer en druk Enter.
  • Beeld getiteld 6593 20 1
    8. Skryf Nommer1 = omskep.Toint32 (konsole.Leeslyn ())- In die volgende reël.Dit gaan na die lyn wat die gebruiker opdrag gee om `n nommer in te voer.Hierdie kode neem die nommer wat die gebruiker dit betree en stoor as `n 32-bis-swaai getekende integer en gee die waarde aan die etiket toe "Nommer 1".
  • Beeld getiteld 6593 21 1
    9. Skryf Konsole.Writeline ("Voer asseblief die tweede nommer in en druk Enter:") - in die volgende reël.Dit gaan in die volgende reël na die lyn wat die eerste nommer na `n heelgetal omskakel.Hierdie reël van die kode gee die gebruiker opdrag om die tweede nommer in te voer en druk Enter.
  • Beeld getiteld 6593 22 1
    10. Skryf Nommer2 = omskep.Toint32 (konsole.Leeslyn ())- In die volgende reël.Dit gaan na die lyn wat die gebruiker opdrag gee om `n nommer in te voer.Hierdie kode neem die nommer wat die gebruiker dit betree en stoor as `n 32-bis-swaai getekende integer en gee die waarde toe aan "Nommer2".
  • Beeld getiteld 6593 23 1
    11. Skryf int resultaat- In die volgende reël.Dit gaan na die lyn wat die tweede nommer na `n heelgetal omskakel.Hierdie reël van die kode verklaar `n nuwe heelgetal met die etiket "Resultaat".
  • Beeld getiteld 6593 24 1
    12. Skryf Konsole.Writeline ("Die som van die twee getalle is " + Resultaat.ToString ())- In die volgende reël.Dit gaan na die lyn wat die resultaat heelgetal verklaar.Hierdie reël van kode voeg nommer1 en nommer2 by en stoor die som onder die heelgetal etiket "Resultaat".Dit vertoon dan die nommer as `n tou (teks) en vertoon die resultaat saam met `n lyn wat aan die gebruiker verduidelik word dat dit die som van die getalle wat hulle ingevoer het, is.
  • Beeld getiteld 6593 25 1
    13. Skryf Konsole.Writeline ("Druk ENTER tot einde program")- In die volgende reël.Dit gaan na die lyn van kode wat die som van die twee getalle vertoon wat die gebruiker ingeskryf het.Hierdie kode stel die gebruiker in kennis om die Enter-sleutel te druk om terug te keer na die konsole.
  • Beeld getiteld 6593 26 1
    14. Skryf Konsole.Leeslyn ()-.Dit gaan na die kode van kode wat die gebruiker opdrag gee om die Enter-sleutel te druk.Dit gee die gebruiker terug na die Command Console.
  • Beeld getiteld 6593 27 1
    15. Bewys Lees jou kode.Gaan oor elke lyn en maak seker dat die spelling en sintaksis korrek is vir elke lyn.As dit nie is nie, sal jy `n foutboodskap kry.Maak ook seker dat alle oop krullerige hakies oopgemaak word "{" het `n ooreenstemmende sluitingsbeugel "}".Jou hele bladsy van die kode moet so iets lyk:
    Gebruik stelsel-naamruimte toevoeging {klasprogram {statiese void hoof (string [] args) {int number1, nommer2-konsole.Writeline ("Voer asseblief die eerste nommer in en druk Enter:") -Number1 = omskep.Toint32 (konsole.Leeslyn ()) - Konsole.Writeline ("Voer asseblief die tweede nommer in en druk Enter:") -Nommer2 = omskep.Toint32 (konsole.Leeslyn ()) - Int resultaat-resultaat = Nommer1 + Number2-konsole.Writeline ("Die som van die twee getalle is " + Resultaat.ToString ()) - konsole.Writeline ("Druk ENTER tot einde program.") -Konsole.Leeslyn () -}}}
  • Beeld getiteld 6593 28 1
    16. Klik op die ren Knoppie op die nutsbalk. Dit is die Green Play-knoppie bo-op visuele ateljee.As alles korrek ingeskryf is, sal dit die program bou en dit bestuur. Die opdragkonsole sal verskyn.Dit sal jou vertel om `n nommer in te voer en druk Enter.Dan sal dit jou vertel om `n ander nommer in te voer en druk Enter.Dit sal dan die som van albei daardie getalle vertoon.Baie geluk, jy het net jou eerste program in C #
  • Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk