Hoe om `n 20 vrae spel in c ++ te skep
Hierdie handleiding sal jou loop deur 20 vrae in C ++ te skep met getalle wat Visual Studio gebruik. Hierdie handleiding is baie "kaal bene" en gebruik slegs die basiese beginsels van C ++ programmering.
Stappe
Deel 1 van 3:
Skep `n projek1. Verkry `n afskrif van Visual Studio en maak dit oop.
- U kan `n gedetailleerde gids vind om op te stel by Hoe om Visual Studio Express 2013 te installeer en op te stel.

2. Skep `n projek deur op die Lêer Tab aan die linkerkant te klik en te klik Nuwe projek.

3. Klik op die Sjablone Tab aan die linkerkant.

4. Kliek Visuele c++ Onder die Templates Tab.

5. Kliek Leë projek in die middel.

6. Noem jou projek iets relevant.

7. Voeg `n bron lêer by. Regs klik Bron lêers Aan die regterkant van die skerm onder die oplossing Explorer-boks. Voeg dan by en klik Nuwe lêer.

8. Kies C ++ File (.CPP), noem dit iets relevant en klik Byvoeg.
Deel 2 van 3:
Die opstel van die program1. Begin die programmeringsopstelling.Tik: Dit beteken dat jy `n standaard (STD) naamruimte gebruik. Tik: Dit is die hooffunksie wat die program sal hardloop. Alles loop hierdeur. Tussen die krullerige braces {}, druk `n paar keer in. Alles gaan tussen die krullerige hakies. Let wel: Die groen gekleurde woorde is kommentaar. Dit is vir jou (die tolk) om beter sin van die kode te maak.
- Tik:
#insluit
- Dit sluit in `n lêer in die C ++ biblioteek wat die konsole manipulasie toelaat.
Gebruik naamruimte std-
int hoof () {}

2. Verklaar die veranderlikes.
int max = 100-
int min = 0-
char ans-
int num = 0-
int raai-
int numguess = 0-

3. Skep die boodskap aan die gebruiker.
cout << "Dink aan `n getal tussen 1 en 100.` << eindig-
Deel 3 van 3:
Programmering van die logika1. Skep die doen terwyl lus. Dit sal al die speletjie-logika beheer.
- Tik:
doen {} terwyl (num == 0 && numguess < 20)-
- Druk ↵ Tik `n paar keer tussen die hakies. Let wel: Num == 0 & & Numguess < 20 beteken basies die lus sal voortgaan totdat num gelyk is aan 0 en numguess is minder as 20.

2. Tik alles in die prentjie binne die doen terwyl hakies.

3. Tik alles in die prentjie nadat die doen terwyl lus. Dit sal die afsluitende lyne van kode wees wat hanteer of die speler wen of nie.

4. Hersien jou voltooide program.
Wenke
Dit word as goeie praktyk beskou, en aanbeveel om met u programme rond te speel. Moenie bang wees om waardes te verander nie, speelgoed met die kode en breek `n paar dinge. Dit is hoe jy leer.
Waarskuwings
Jy het `n Microsoft-rekening nodig om Visual Studio te gebruik. Miskien moet jy een skep.
As u `n fout in u kode kry, kyk na die volgende:
Dinge wat jy sal nodig hê
- `N rekenaar of ekwivalente elektroniese toestel wat visuele ateljee ondersteun.
- Visual Studio 2013 of Groter
Deel op sosiale netwerke: