Die rat is `n sirkelvormige deel met tande wat met ander tandonderdele inmekaar slaan om effektiewe oordrag van wringkrag en beweging van een gebied na `n ander toe te laat. Gears is noodsaaklike komponente wat in `n wye verskeidenheid verskillende masjiene gebruik word, insluitende motors, fietse, horlosies, en selfs kan openers. As jy belangstel in die ontwerp van ratte, sal dit wys hoe om `n eenvoudige ratvergadering te skep deur Siemens NX 12 CAD sagteware te gebruik.
Stappe

1. Skep `n nuwe projeklêer. Dit kan gedoen word deur Siemens NX 12 te open, op te klik lêer in die boonste linkerhoek en kliek nuut In die aftreklys.

2. Uitkies "Model" As jou projekstyl. Na kliek Nuut, `N Menu sal verskyn wat verskillende parameters van u nuwe projek vertoon. Die enigste instelling om hieroor bekommerd te wees, is die tipe projek. Maak seker Model is uitgelig, en klik dan "Ok".
Deel 1 van 3:
Die skeppingsproses

1. Skep die ratte eerste. Dit is die maklikste deel van die skeppingsproses om mee te begin. Dit kan gedoen word deur toegang tot die Gear Tool Kit Creation menu deur te kliek spyskaart In die boonste linkerhoek van jou skerm, GC Toolkits, Ratmodellering, en uiteindelik Silinder rat. Die ratmodelleringsblad sal verskyn. Maak seker "Skep rat" is gekies, en druk dan twee keer op OK.

2. Weet hoe om die ratkieslys te gebruik. Sodra die ratkieslys geopen is, sal jy verskeie parameters wat met die afmetings van jou rat verband hou, sien. Enige waardes kan gebruik word. Waardes wat met mekaar samehangend is, sal egter ratte maak wat makliker is om te ontwerp. Voorbeeldwaardes kan in die prent hierbo gesien word.

3. Kies `n vektor vir plasing. Nadat u parameters vasgestel is, kliek Ok en `n vektor spyskaart sal verskyn. Hierdie spyskaart dien om die oriëntasie van u toerusting te bepaal wanneer dit in u projek geplaas word. Die X, Y, of Z-as sal almal ewe werk. Klik op een van die as pyle om dit te kies, klik dan Ok.
4. Skep die aanvanklike as-gat-extrusie. Noudat jy `n rat geskep het, moet `n geëxtrudeerde gat in die middel van die rat bygevoeg word vir aanhegting aan `n rats.
Om te begin, skep `n nuwe skets. Die skets knoppie kan gevind word onder lêer In die boonste linkerhoek van jou skerm.
Na die skets kieslys verskyn, klik op die plat oppervlak van jou rat, want dit is waar die geëxtrudeerde gat sal wees.
Gebruik die sirkelgereedskap, maak `n sirkel in die middel van jou rat. Om die gereedskap te gebruik, klik die sirkel-ikoon in die nutsbalk aan die bokant, dan links-klik in die middel van jou rat om die sirkel te begin. Sleep die sirkel na grootte of tik `n spesifieke deursnee in, dan links-klik een laaste keer. Let op die deursnee van die sirkel wat gemaak is. Sodra dit gedoen is, kliek "Voltooi skets".
Nou moet die sketsbare sirkel geëxtrudeer word om `n silinder te vorm. Om dit te doen, kliek regs op die skets in die Deel navigator aan die linkerkant. `N Aftrekkieslys sal verskyn. Links-klik die uitlaat opsie.
Nou moet die ekstrusie spyskaart verskyn. Gebruik die pyltjiebalk op daardie deel, sleep die oppervlak van jou silinder tot enige lengte, om seker te maak dat dit nie te lank maak nie. Sodra die lengte besluit is, klik Ok Om die extrusie te bevestig.
5. Maak die skag gat. Nadat die aanvanklike extrusie gemaak is, moet `n aftrekuitdrukking aangebring word om `n gat in die middel van die rat te skep.
Begin `n nuwe skets en kies die gesig van die ekstrusie wat jy net gemaak het deur daarop te klik.
Maak `n effens kleiner sirkel wat bo-op die oorspronklike sirkel gesentreer word deur die Sirkelgereedskap gevind in die nutsbalk aan die bokant. Die ikoon vir hierdie lyk soos `n sirkel. Na die sirkel, links-kliek Voltooi skets In die boonste linkerhoek. Jou deel moet lyk soos die vertoning van die prentjie.
Vervolgens moet die sketsbare sirkel teruggetrek word deur die hele rat om `n gat te skep. Weer, met die rechter van die skets in die Deel navigator en links-kliek Uitlaat. Onder Boolean, uitkies aftrek en sleep dan die extrusie pyl terug deur die rat.
6. Skep die pengate. Nog twee klein gate moet aan weerskante van jou nuwe extrusie gemaak word om `n spasie te skep vir `n ratpen wat geplaas moet word.
Skep `n nuwe skets. Wanneer jy gevra word oor die oppervlak, klik die uiteenlopende blokkie wat die aksiale vliegtuig verteenwoordig dat die kant van jou geëxtrudeerde as-gat aan is.
Skets `n klein sirkel in die middel van jou ekstrusie, let op die deursnee. Sodra jy klaar is, links-kliek Voltooi skets.
Trek die klein sirkel uit deur die hele lengte van die ratasgat. Om dit te doen, beweeg die extrusie sleep arrow, beide maniere en het die Boole-stel afgetrek.
Die rat moet nou voltooi wees. Voel vry om verskeie ratte te maak, en let daarop dat hulle ook in grootte en aantal tande kan wissel. Die finale produk moet lyk soos die vertoning van die prentjie. 
7. Maak die ratte. Die ratkagte dien om die ratte te hou wanneer die rotasie krag toegedien word.
Skep `n nuwe model lêer, soortgelyk aan voorheen. Begin dan `n nuwe skets en maak `n sirkel wat 1-2mm kleiner is as die gat wat in die middel van die rat gemaak is. Daarna, links-kliek Voltooi skets.
Vertrek dan die geskets sirkel tot `n ordentlike lengte, lank genoeg om die ratte te hou.
Twee gate, een aan elke punt van die skag moet bygevoeg word sodat die penne kan deurgaan. Om dit te doen, skets twee lyne van gelyke lengte, elk vanaf die punte van die skag. Skets dan twee sirkels, die middelste punte wat die eindpunt van elke lyn is. Dit sal die pengate simmetries maak.
Voordat die skets voltooi word, kies die Vinnige snoei Gereedskap en verwyder die twee lyne sodat slegs die sirkels bly. Na, links-kliek Voltooi skets. Sonder om dit te doen, sal die extrusie nie regkom nie.
Doen `n ander aftrekuitdrukking op die PIN-sirkels om gate te skep. Dit kan op dieselfde wyse gedoen word as die ander trekstrafe.
Die rats skagte is nou voltooi, en hulle moet lyk soos die beeld wat getoon word. 
8. Skep die skagpenne. Sodra die ratte en die skagte gemaak is, is die ratpennetjies volgende. Die penne sal verhoed dat die ratte van die skagte af gly. Skep die penne op dieselfde manier as die aanvanklike skag.
Skets `n klein sirkel met die Sirkelgereedskap, en dan ekstreu, skep `n silinder.Maak seker dat die pen lank genoeg is, so deel daarvan kan uit elke kant van die skag steek.


Deel 2 van 3:
Die Vergadering Proses
1.
Begin die gemeente. Noudat jy die ratte het, skagte en penne wat geskep is, is dit tyd om hierdie elemente te kombineer om `n vergadering te vorm.
- Gaan na lêer, Nuut, en onder die opsies hoogtepunt Byeenkoms.

2. Voeg in die dele. Noudat die samestellingprojek geskep word, moet die geskepde dele by die werkplek gevoeg word.
Om `n deel te voeg, klik eers op die Byvoeg Knoppie in die boonste regterhoek.
Die Voeg komponent by spyskaart sal verskyn. Om `n deel te voeg, kliek op die Manilla-gids hieronder Kies deel. Dit sal die blaaier spyskaart opbring. Vind die deel wat bygevoeg moet word, verlig dit en links-kliek Ok.
Om die geselekteerde deel, links-kliek te plaas Kies Object en dan links-klik oral op die skerm. Voeg al die geskape dele by die werkplek by.

3. Beweeg die bykomende dele. Noudat jy al jou dele by die werkoppervlak gevoeg het, is dit tyd om hulle rond te beweeg om `n ratvergadering te skep.
Om jou dele te beweeg, klik Skuif komponent In die boonste regterkantste hoek van die skerm.
Die Skuif komponent spyskaart sal verskyn. Links-kliek Kies komponent. `N Lys van die beskikbare dele om te kies sal verskyn. Klik ook op die naam van die gedeelte op die lys, of klik op die deel self op die werkplek.
Nadat u die deel gekies het, kliek Spesifiseer oriëntasie. Die dinamiese bewegingsinstrument sal langs die deel op die werkplek verskyn. Met hierdie hulpmiddel kan u die rol in enige aksiale rigting beweeg, asook om langs enige as te draai. Dit sal belangrik wees om te verstaan wanneer die vergadering opgebou word.
4. Konstrueer die ratvergadering. Nou, met behulp van die Skuif komponent Funksie wat in die laaste stap bespreek is, kan die ratvergadering gebou word.
Om die ratte te oriënteer sodat die tande van een met die rat daaroor gekoppel is, soos in die prent hierbo getoon. Doen dit met behulp van die Dinamiese beweging werktuig.
Beweeg die ratte op die skagte sodat die pingat op die rat in lyn is met die pengat op die skag.
Laastens, beweeg die ratpennetjies sodat hulle deur die ratte en die skag beweeg, en die ratte in die plek veranker. Die finale vergadering moet iets lyk soos die vertoning van die prentjie. 
Deel 3 van 3:
Die behuisingseenheid en afronding
1.
Skep die behuisingseenheid. Noudat die ratvergadering gemaak word, moet `n behuisingseenheid gemaak word om die gemeente te hou.
- Begin `n nuwe skets en teken `n reghoek deur die Reghoek gereedskap. Die reghoek moet groot genoeg wees om die samestelling te pas terwyl die kamer vir die skagte toe te laat om een kant uit te steek.
Uiteensuder die reghoek om `n reghoekige kubus te vorm.
Begin dan `n nuwe skets, kies die gesig van die reghoekige kubus. Gebruik die Lyn gereedskap Maak klein verwysingslyne by twee hoeke wat diagonaal van mekaar is. Sien die beeld vir verduideliking.
Gebruik die Reghoek gereedskap Skep `n reghoek wat begin met die eindpunt van die innerlike verwysingslyn en eindig by die innerlike eindpunt van die verwysingslyn diagonaal daaraan. Dit sal `n gesentreerde reghoek skep. Sien die beeld vir verduideliking. Maak seker dat Vinnige snoei Die verwysingslyne na die skets van die reghoek voordat die skets voltooi word.
Volgende, trek die skets byna af na die onderkant van die reghoekige kubus. Die gevolglike deel moet soos `n boks lyk.
Begin nog `n skets aan die kant van die boks. Gebruik die Sirkelgereedskap Skets twee eweredig gespasieerde sirkels aan die kant van die boks. U kan verwysingslyne gebruik, maak hierdie proses makliker. Hierdie sirkels moet op `n manier gespasieer word sodat die rats skagte sal reël wanneer die vergadering in die behuisingseenheid geplaas word. Weereens, maak seker Vinnige snoei Die verwysingslyne voordat die skets voltooi word.
Voer `n aftrekuitslag op die nuwe skets uit. Maak seker dat die extrusie slegs gate aan die een kant van die behuisingseenheid skep.
Die voltooide behuisingseenheid moet soos hierdie prent lyk. 
2. Voeg in die behuisingseenheid en voltooi die projek. Noudat die behuisingseenheid voltooi is, voeg dit by jou monteermodel.
Beweeg die gedeelte sodat dit die ratvergadering huisves. Maak seker dat die ratvergadering oriënteer sodat die skagte uit die gate in die kant van die behuisingseenheid steek.Die voltooide projek moet soos hierdie prent lyk. 
3. Weet dat jy nou klaar is. Hierdie model kan 3D gedruk of vervaardig word vir gebruik in die regte wêreld.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: