Hoe om `n mobiele program te skep
Die mobiele programbedryf het reeds die kritieke figuur van miljard dollar gekruis. Slimfone, tablette en ander mobiele toestelle maak `n aansienlike stukkie internetgebruikers. Die bepalende faktor vir die sukses van `n program is die kwaliteit en gebruikerservaring.
Stappe
Deel 1 van 5:
Stel die maatstaf in: Ontwerp1. Maak nuwe gebruiker jou maatstaf vir ontwerp. Die ontwerp moet eenvoudig genoeg wees vir `n nuwe gebruiker om maklik te navigeer. Toets jou program met `n paar vriende of ideaal `n groter groep mense wat nie goed in die selfoon gebruik is nie. Kyk hoe hulle optree, waar hulle vaskom, is hierdie intuïtief, aantreklik en pret om te gebruik? Verander jou ontwerp dienooreenkomstig.
- Net so is mense wat minder opgevoede en jong gebruikers (kinders) is, `n groot marksektor. Die ontwerp moet intuïtief wees om hulle te help om jou program sonder moeite te gebruik.

2. Hou verskillende bedryfstelsels in gedagte. Mobiele internetmark is verdeel tussen verskillende bedryfstelsels. Oorweeg hierdie verskille voordat die program ontwerp word. Gebruik responsiewe ontwerp om te verseker dat u program soos bedoel in verskillende platforms en bedryfstelsels voorkom.

3. Maak seker dat jou program naadloos oor verskillende platforms werk.Gebruik responsiewe ontwerpstrategie om `n program te skep wat buigsaam en aanpasbaar is vir verskillende platforms. Responsive Design verwys na die idee dat die program of webwerf sy uitleg, lettertipes en grafika volgens die hosting toestel verander. Moenie gaan vir die strategie om `n afgeknipte weergawe van jou webwerf vir selfone te skep nie. In plaas daarvan, bou eers die webwerf vir die klein skerm en vergroot dit dan vir die groter skerms.

4. Moenie roosters ignoreer nie. Die rooster is `n uitstekende hulpmiddel om jou programontwerp konsekwent en op die baan oor verskeie bladsye te hou. Konsekwentheid in grafika, lettertipes en ikone skep `n professionele voorkoms. Om nie te praat nie, weerspieël dit jou handelsmerkbeeld.

5. Moenie die offline-ervaring vergeet nie. Nie alle gebiede het netwerkdekking nie. Besluit op die aflyn bruikbaarheidsfaktor van jou program. Maak seker dat die meeste van die kenmerke in u app tydens offline sessies werk. In sommige dele van die wêreld is kragonderbrekings `n gereelde kenmerk van die daaglikse lewe, so ideaal sal jou program bruikbaar wees, selfs as jy nie `n internetverbinding het nie.
Deel 2 van 5:
Grawe dieper: Beplanning1. Besluit wat jou doel is. Duidelik, stel jou doelwit oor jou program doelwit. E.heid g., Vind vulstasies op `n snelweg in `n bepaalde staat of land.
- Die beste programme is dié wat `n groot probleem oplos. So as jy dit moeilik vind om `n doel te kies, dink eers aan jou probleem.

2. Doen `n paar papierwerk. Visualiseer hoe jou program op die skerm sal kyk. Teken `n rowwe diagram van skerms of velle. Wat is die funksies en alles tussenin?

3. Ondersoek die mark. Weet of jou idee reeds gebruik word. Vind uit wat gebruikers soek? Hoe om die mark finansieel te tik? Kalk uit `n bemarkingsplan. Bemarking is nie die laaste stap in die app maak nie. Dit moet in elke stap geneem word.e., Voorproduksie, produksie en postproduksie.

4. Storyboard. Storyboarding help jou om `n bloudruk van app-funksionaliteit te hê. Soortgelyk aan storiebord vir flieks, hoe meer uitgebreide storiebord is, hoe meer helder die proses word.

5. Maak `n prototipe of wireframe. Prototyping gereedskap laat jou jou program in real time sien en toets. U kan dienooreenkomstig nagaan en verander. Vra jou vriende en familie om jou program na te gaan en terugvoer te gee. Inkorporeer hul terugvoer in u wysigings.

6. Bou die backend. Nou na die toets van die prototipe, begin jou werk op die backend. Dit is die ontwikkelaar se kant van die aansoek. Dit sluit in berging, API`s, opstelling bedieners en databasisse.

7. Word geregistreer. App Store vereis dat jy as `n ontwikkelaar geregistreer moet word. Jy hoef nie kundige in programmering te wees nie, maar dit verg `n fooi. Kyk na die webwerwe vir meer inligting.

8. Vel / skerm dit. Dit is die werklike skepping van die velle of skerms wat die gebruikers sal gebruik. Jy maak jou op hierdie stadium.
Deel 3 van 5:
Bou jou programGebruik `n App Builder Service
1. Oorweeg die gebruik van `n App Builder Service. App maak gewoonlik baie harde werk en geld. Nie almal kan dit bekostig nie. Hier is `n oplossing. U kan App Builder-platforms wat op die web voorkom, gebruik. Hulle begin van gratis en gaan na maandelikse / jaarlikse intekening. Daarbenewens het hulle jou nie nodig om kode te skryf nie. Hulle bied grafiese gebruikerskoppelvlak aan. Jy hoef net foto`s te sleep, te laat val, te laai, boks te laai, en jou program is voltooi. Bingo!

2. Soek App Builder aanlyn. Daar is talle webwerwe wat programboudienste aanbied. Gaan deur sommige en lees inhoud en getuigskrifte. Oorweeg intuïtiewe en maklike koppelvlak. Sommige bied gratis dienste aan, terwyl ander fooie hef.

3. Teken aan. Maak seker dat u die bogenoemde gedeelte gelees het om dieper te grawe. Doen `n paar papierwerk en visualisering voordat u die proses begin. Storiebord hoe jou skerms en funksies gaan werk.

4. Begin om jou program te bou. Die meeste van die webwerwe is baie maklik om te gebruik. Enigeen met `n paar basiese kennis van rekenaars en internet kan dit maklik doen.

5. Pas die "Stel die maatstaf in" Wenke. Lees die bogenoemde gedeelte getiteld "Stel die maatstaf in". Jou program moet genoeg eienskappe hê wat vanlyn werk. Maak `n intuïtiewe ontwerp, sodat nuwe gebruikers dit maklik kan gebruik.

6. Oorweeg visuele elemente. Oorweeg teks, tipografie, kleure, ikone, tabbladen, ens. Om vooraf `n konsekwente voorkoms te gee.
Deel 4 van 5:
Doen dit self1. Doen dit self as jy wild is. Die bekende programme en webwerwe is resultate van kodeer se bloed, sweet en trane. Jy kan nie al die funksies kry met App-boupersele nie. So as jy `n briljante idee vir `n program het, is dit nie sleg nie. Dit is die gewone manier om programme te maak:

2
Leerprogrammering. Die basiese tale wat `n programmeerder moet weet, is: C, C ++, objektief-C, jаvascript, HTML5, CSS, C #, Swift, Reactjs, PHP, Node.JS, en Ruby. U kan addisioneel leer. Dit is `n bonus. Maar bemeester `n paar tale en leer die basiese beginsels van ander. Kry toegang tot `n kollege of leer aanlyn deur tutoriale en video`s. Geen gebrek aan ook nie!

3. Kry `n stelsel. Ondersoek die mark om `n toepaslike stelsel vir u werk te kry.

4. Pas wenke hierbo toe. Lees die bogenoemde afdelings: Stel die maatstaf en grawe dieper. Die eerste afdelings is die wenke van Ace-ontwikkelaars. Die belangrikste van die basiese beginsels van suksesvolle app maak.

5. Bou die omgewing. Stel die omgewing vir appontwikkeling. Installeer die omgewing volgens u stelsel en program.

6. Skep jou program. Nadat u papierwerk deeglik gedoen het en u duidelike besnoei het van voorkoms en funksies wat hierbo gegee het, begin nou koördineer. Skep projek bronkode, hulpbron lêers, manifest lêers.

7. Ontfout en toets. In hierdie stadium bou jy jou program in `n ontfoubare pakket. Gebruik SDK-gereedskap vir `n toetsprogram.

8. Publiseer en toets. Gedurende hierdie fase, kyk jy weer na jou program in die vrylating af.
Deel 5 van 5:
Uitgewery1. Kontroleer. Nou is die werklike program gereed. Kontroleer dit met die gebruik van App Test App (daar is programme vir die kontrole van programme).

2. Publiseer. U kan dit direk deur u iTunes of Google Play App Stores-ontwikkelaarrekening publiseer of dit aan die webwerf inhandig wat u gebruik het om dit te bou. Nou, wag en maak buzz oor jou program.

3. Mark jou program. Die bemarkingsproses wat jy begin het van voorproduksie deur navorsing en gaan voort met `n blog en sosiale media, kry nou momentum. Maak mikrosiet vir jou program. Gebruik promosievideo`s. Adverteer op sosiale media. Hardloop `n paar wedstryd of ander bemarkingstaktieke om aandag te kry. Jy moet ook `n sakemodel hê.
Wenke
Ontleed nuttige en bekende programme vir inspirasie.
Ken die psige van jou teikengehoor. Kinders soos helder kleure, mans verkies skakerings terwyl vroue meer geneig is tot tintjies.
Gebruik `n groep toetser om jou program of werf te toets.
Gebruik visuele kommunikasie om `n skoon en interessante voorkoms te skep en te voel.
Gebruikerservaring is `n groot veld, dus leer `n paar basiese beginsels.
Moenie hoop dat jou webwerf of app hom sal verkoop nie. Doen `n paar bemarkingspogings om jou program / werf te bevorder.
Deel op sosiale netwerke: