Hoe om `n mobiele aansoekontwikkelaar te word
Aangesien selfone so belangrik geword het as beursies en beursies in die alledaagse lewe, beweeg die ontwikkeling in hierdie gebied vinnig. Aan die begin van `n mobiele programontwikkelaar is maklik as jy gefokus is en weet wat jy wil doen. Hier is `n vinnige gids wat wys hoe jy jou geloofwaardigheid as `n ontwikkelaar kan bewys.
Stappe
Deel 1 van 3:
Verkryging van ondervinding en opvoeding1. Probeer `n Rekenaarwetenskap-graad. Terwyl `n graad in Rekenaarwetenskap nie streng nodig is nie, kan dit jou `n grondslag vir die veld gee. Plus, baie maatskappye sal verkies dat jy ten minste `n baccalaureusgraad in Rekenaarwetenskap het as hulle jou as `n ontwikkelaar sal huur.
- As jy kan, probeer om spesialiseer in mobiele aansoekkodering terwyl jy in die skool is.
- Ander grade in relevante velde kan ook help, soos in sagteware-ontwikkeling. Trouens, sommige skole bied grade spesifiek in mobiele appontwikkeling.

2. Kies een van die belangrikste platforms. Die belangrikste platforms is Android, Apple, Windows, Symbian en Rim (Blackberry). U kan leer om te kodeer vir al hierdie platforms, maar u moet waarskynlik een kies wanneer u die eerste keer uitstap.

3. Gebruik aanlyn-ontwikkelingsprogramme. Apple bied byvoorbeeld die iOS-dev-sentrum. In die sentrum kan jy tutoriale en video`s sien om jou te help om te begin om te kan kodering. Android het `n soortgelyke webwerf, Android-ontwikkelaars opleiding. U hoef egter nie op die amptelike strome te staatmaak nie. Baie webwerwe oor die web bied gratis klasse en tutoriale aan, maar jy kan ook virbetaalde klasse vind as jy dit na die volgende vlak wil neem.

4. Oorweeg klasse in bemarking. Jy kan klasse neem terwyl jy `n graad kry, neem klasse by `n gemeenskapskollege vir goedkoper, of neem selfs klasse op aanlyn-webwerwe soos Coursera om jou bemarkingsvaardighede te ontwikkel. As jy op jou eie as `n programontwikkelaar wil uitgaan, moet jy jou spel aan die publiek kan bemark, anders sal die publiek nooit weet dat dit bestaan nie.

5. Neem besigheidsklasse. Soos bemarkingsvaardighede is sakevaardighede ook noodsaaklik vir die bou van suksesvolle programme op u eie. Besigheidsklasse kan jou help om te leer hoe om jou program behoorlik te monetiseer, asook hoe om aansporings te skep vir mense om meer te spandeer.
Deel 2 van 3:
Om jou vaardighede te beoefen1. Ontwikkel jou eie program. As u verkies om deur `n maatskappy gehuur te word, is daar intussen `n groot praktyk om u eie program te ontwikkel. Dit maak nie saak wat dit is solank dit nuttig of pret is nie. Dan, wanneer jy op soek is na `n werk, het jy iets om jou werk te bewys.
- Om ondervinding in die veld te hê, selfs as dit net jou eie program ontwikkel, kan jy jou voor ander kandidate stel.

2. Kom op met `n idee vir `n program. Natuurlik is `n groot aantal programme speletjies. Speletjies help mense om die tyd te slaag. Maar enige plek wat jy `n behoefte sien, kan `n beginpunt vir `n program wees. So die eerste stap is om te bepaal waar daar `n behoefte is. Kyk na jou eie lewe en vriende se lewens, en kyk na watter probleme jy of hulle het wat `n program kan help oplos. Sodra jy `n idee het, begin met die kartering van jou program.

3. Fokus op bruikbaarheid. Eerstens moet `n program maklik wees om deur die kliënt te gebruik. Daarom moet die hoofblad die persoon deur die app lei met duidelike knoppies, kontrasterende kleure en maklike navigasie.

4. Huur die hulp wat jy nodig het. Terwyl u die koderingvaardighede kan hê, het u dalk nie die ontwerpvaardighede wat u benodig nie. As u hulp nodig het in `n bepaalde gebied, oorweeg dit om mense te huur of saam te werk met mense wat instem om `n gedeelte van die winste as betaling te neem. Maak seker dat u krediet gee waar krediet verskuldig is wanneer u die program aanbied.

5. Moenie vergeet om dit vir foute te toets nie. Nuwe programme het altyd foute, so speel-toets jou program. Laat jou vriende dit ook toets om te sien waar die foute is sodat jy dit kan regmaak. Dit leer jou ook wat werk en wat nie in `n program werk nie.

6. Skakel na ander platforms. Sodra jy leer hoe om `n program op een platform te bou, is dit tyd om dit na ander platforms te omskep. Jy mis op kliënte as jy nie die program op platforms aanbied wat alle kliënte gebruik nie.

7. Doen aansoek vir internskappe. Nog `n manier om ervaring te ervaar, selfs terwyl jy in die skool is, is om vir internskappe aansoek te doen. U kan dikwels internskappe deur u skool vind, aangesien maatskappye skole sal nader om mense te vind om interns te wees. U kan selfs geld maak om vir skool te betaal of skoolkrediet vir die internskap te kry.
Deel 3 van 3:
Werk in die veld1. Wees gereed om te beweeg. Sekere gebiede is op en kom vir hierdie mark. Silicon Valley in Kalifornië is `n duidelike keuse vir hierdie veld. Maar ander, meer onverwagte gebiede, soos Washington, D.C., Alabama, Virginia, Utah en Montana, het groei op die gebied van tot 45 persent geprojekteer.
- Terwyl sommige maatskappye jou die meeste van die tyd kan laat tel, gaan hulle jou in die kantoor wil hê. Baie tegniese maatskappye waarde groep kreatiwiteit, wat makliker is om in `n kantoor omgewing aan te moedig.

2. Doen aansoek om posisies. As u van plan is om vir `n tegnologie maatskappy te werk, begin deur aansoek te doen vir posisies. U kan poslys op groot werkwebwerwe vind, soos Monster, inderdaad of Yahoo. U kan egter ook die webwerwe van groot mobiele programmaatskappye soek om werk te vind. Dink aan die programme wat jy liefhet, en kyk na die ontwikkelaar. Daardie plekke is waar jy wil aansoek doen omdat jy reeds `n passie het vir wat hulle doen.

3. Gebruik jou ervaring. As u `n graad en ervaring het, gebruik dit om u te help om `n werk te kry. Byvoorbeeld, as jy jou eie program ontwerp het, het jy nou `n manier om te wys hoe goed jy kan kode of ontwerp. As u by `n maatskappy ingeënt het, het u nou ondervinding onder u band wat ander kandidate nie mag hê nie. Gebruik wat jy van ander kandidate moet uitstaan.

4. Wees voor die kromme. Wanneer jy in die tegnologie-industrie werk, moet jy altyd weet wat kom. Een manier om dit te doen is om tegnologie tydskrifte te lees, aangesien hulle dikwels fokus op wat voorlê. Aangesien nuwe koderingplatforms en tegnologie op die mark kom, is dit jou verantwoordelikheid om dit te leer, sodat jy nie verouder word nie.

5. Mark en winsen jou program. As jy self in besigheid gaan, beteken dit dat jy alles vir jou program moet wees. Jy moet die beste manier uitvind om dit te wins maak, en dan moet jy jou program in groot sosiale media-afsetpunte bemark.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: