Hoe om water by jou kaart in hammer editor te voeg

So jy het jou kaart gemaak, maar jy voel asof dit `n bietjie droog is? Water kan `n paar visuele flair by jou kaart voeg, asook interessante spelmoontlikhede. Hier is hoe jy water by jou hamerkaarte kan voeg.

Stappe

Metode 1 van 2:
Eenvoudige liggame van water

Eenvoudige liggame van water sluit in dinge soos swembaddens, dinge met eenvoudige geometriese vorms.

  1. Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 1
1. Kies die blokgereedskap (by verstek aan die linkerkant van jou hamervenster).
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 2
    2. Maak seker in jou voorwerpe-nutsbalk is gepas gekonfigureer (kategorieë is ingestel op primitiewe en voorwerp is ingestel op `n gepaste vorm), en jou tekstuur is ingestel op gereedskap / nodraw.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 3
    3. In een van die drie 2D-rooster-uitsigte, klik en sleep `n boks. Maak seker dat dit die regte grootte is vir jou liggaam van water in die ander twee 2D-aansigte, druk dan Enter om jou blok te skep.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 4
    4. Nou om hierdie blok in water te verander, kies die Tekstuur Aansoekgereedskap, geleë in die linkerhandwerkbalk direk onder die blokgereedskap en die Face Wysigingsblad moet verskyn.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 5
    5. Hit blaai en filter vir water, kies die watertekstuur wat jy wil hê, dan regs kliek op die boonste gesig van die nuutgeskepte blok om die watertekstuur toe te pas.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 6
    6. Nou moet jy `n cubemap aan jou water bind, wat die teksture sal skep wat die water weerspieël. Kies die entiteit gereedskap en in die voorwerpe nutsbalk Stel die kategorie aan entiteite en die voorwerp aan Env_cubemap.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 7
    7. In die 3D-uitsig, kliek iewers in die middel van jou liggaam van water om die Cubemap-entiteit te skep.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 8
    8. Met die ev_cubemap gekies, druk Alt + Enter om die dialoog van die voorwerp te open. Van hier kies borsel gesigte en druk dan Pick en links-kliek op die boonste gesig van jou water in die 3D-aansig. Jou cubemap is nou vasgebind aan die oppervlak van die water.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 9
    9. Ten slotte moet jy `n "water_lod_control". Hierdie entiteit beheer wanneer die water in jou kaart vervang word met "goedkoper" water afhangende van hoe ver jy van die water af is. Die proses is dieselfde as stappe 6 en 7, maar in plaas van env_cubemap, kies water_lod_control in die voorwerpe spyskaart.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 10
    10. Druk nou F9 om jou kaart op te stel en te hardloop en jou fyn nuwe water te geniet!
  • Metode 2 van 2:
    Komplekse of natuurlike liggame van water

    Om meer natuurlike soekliggame van water in hamer te skep, benodig `n paar verskillende stappe, en `n paar van dieselfde. U sal hierdie handleiding gebruik vir dinge soos strome, damme, poele en mere.

    1. Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 11
    1. Hierdie keer begin deur die tekstuuraansoekgereedskap te kies, en links op die oppervlak van die vuil. Skakel dan van die materiaal oortjie na die verplasing-oortjie in die Face Wysigingsblad.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 12
    2. Klik op die knoppie Skep en die verplasing skep venster sal opduik. Kies `n krag van 4 en klik OK.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 13
    3. Volgende Kies Verf Geometrie en die verplasingverf meetkunde venster sal oopmaak. Met hierdie hulpmiddel kan jy stampe en druppels in die gesig van jou voorwerp skep. Afstand hou verband met hoe diep of hoog hierdie stampe en dips sal wees en die radius hou verband met die grootte van jou kwas.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 14
    4. In die 3D-aansig, "verf" Dips en stampe op jou oppervlak. Regskliek verlaag die hoogte van die hoek wat jy aan is en links kliek verhoog dit. Hou grawe en verhoog jou grond totdat jy soos `n natuurlike put lyk.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 15
    5. Soos in die eerste stappe om `n eenvoudige liggaam van water te skep, kies die blokgereedskap, stel die tekstuur aan nodraw, en ons sal blok in die voorwerpe kieslys van die objek-nutsbalk kies. Klik dan en sleep `n boks op een van die 2D-vliegtuie en maak seker dit is die regte grootte om die put op al drie vlakke heeltemal te bedek en druk dan Enter om die nuwe blok te skep.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 16
    6. Kies nou die Tekstuur Aansoekgereedskap, kies `n watertekstuur in die Face Wysigblad, en regs kliek op die boonste gesig van jou nuwe blok om die watertekstuur toe te pas.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 17
    7. Kies die Entiteitsinstrument en stel die voorwerp aan Env_cubemap. Links kliek op die oppervlak van die water om jou cubemap in die wateroppervlak te plaas. Druk dan ALT + Enter om die dialoog van die voorwerp te open en bind die cubemap op die water se oppervlak.
  • Image Titled Voeg water by jou kaart in Hammer Editor Stap 18
    8. As jy nie een het nie, skep `n water_lod_control entiteit deur die voorwerpafdeling van die objek nutsbalk te kies na water_lod_control en dit oor die water te plaas. Onthou, jy het net een van hierdie in jou kaarte nodig, wat meer as een skep, sal foute veroorsaak.
  • 9. Druk nou F9 om jou kaart op te stel en te hardloop en jou plas te bewonder.
  • Wenke

    Dinge wat jy sal nodig hê

    • `N Rekenaar met stoom geïnstalleer
    • Bron Software Development Kit (bron SDK, sluit in hamer. Gevind in die gereedskap afdeling van jou stoom biblioteek na die aankoop van die meeste bron enjin speletjies)
    • `N Kaart wat jy wil hê om water by te voeg.
    • Enkele baie basiese kennis van die hameruitleg en gereedskap.

    Wenke en waarskuwings

    • Maak seker dat jou kaarte geen lekkasies het nie, dit sal onder andere die lewering van jou water mors.
    • Jy het net een nodig om een ​​water_lod_control te hê, of jy 1 water of 100 het.
    • Onthou om alles behalwe die toptekstuur van jou liggaam van waternodraw te maak, `n kubus met alle kante sal water veroorsaak.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk