Hoe om `n `ontsnap die kamer `spel in powerpoint te skep
Het jy al ooit aan `n wedstryd gedink, dit sal jou vriende uitdaag? `N Speletjie soos dit is `n ontsnapping van die kamer spel! Dit is jou enigste kans om een te maak deur hierdie artikel te lees!
Stappe
1. Maak die kragpunt oop.

2. Maak `n vinnige spyskaart, net deur 2 afgeronde reghoeke by te voeg, tik in, `speel`.

3. Eerstens, dink aan waar jy dalk kan begin. Hoe gaan dit met `n ontsnapping van die kelder? Jy kan `n perfekte, vuil kelder vind deur: Clip Art / Klik op die knoppie Drop Down vir die tipe Clip Art / Kies slegs foto`s / tik in, kelder of kamer. Kyk dan rond totdat jy `n oranje soos gekleurde kelder vind. Of kry dit net van jou lêer af.

4. Voeg dan pyle by wat aandui waar die gebruiker wil gaan. Maak seker dat u dieselfde kelderfoto vir elke skyfie gebruik wat u maak, of u kan verskillende prente om `n kelder neem van waar u woon, maar nie dieselfde nie.

5. Nou, vir die spel, klik op een van die pyle (maak seker dat jy meer as 5 skyfies vir hierdie speletjie het!), dan hiperskakel / plek in hierdie dokument / Klik die skyfie waar jy wil hê dit moet gaan.

6. Vir die ander skyfie wat jy die pyl hiperskakel gemaak het, maak `n ander pyltjie, wat in die vorige skyfie die teenoorgestelde manier van die ander in die gesig staar, dan homperlink dit na die vorige een.

7. Om die ontsnapping te maak, moenie dit te voor die hand liggend maak om die ontsnappingsdeur te sien nie. Byvoorbeeld, maak `n sleutel om daardie deur oop te maak. Of beter, `n legkaart! Of dalk `n raaisel, so spelers gaan dieper in die spel.

8. Probeer om `n legkaart of raaisel by te voeg.As jy `n legkaart of `n raaisel wil maak, kry hulp van jou ouers of iets of van die internet. As die sleutel en deur, laat ek jou vertel hoe.

9. Vorms / reghoek. Stel `n reghoek op Dit lyk soos `n deur. Dan vorms / ovaal. Stel `n ovaal op die deur op. Kies dan die deur en dan die deurknop, dan druk beheer + g. Dit sal die hele ding groepeer, gekies.

10. Skep `n ander deurknop, wat die Groep Doorknob dek.

11. Destyds... Maak `n sleutel.

12. Groepeer die sleutel nadat jy dit gemaak het, sit dit iewers in die skyfie.

13. Kies dan die deurknop wat die groep deurknop dek. Dan animasie / persoonlike animasie / voeg effek / verskyn.

14. Klik dan op die knoppie Drop Down.

15. Klik op die `Timing` blad.

16. Klik Triggers / Begin Effek op Klik / Kies die groep van die sleutel. Voeg dan nog `n effek vir die deurknop / verdwyn.

17. Klik op die knoppie Drop Down. Tydsberekening, snellers / begin effek op / Klik op die groep sleutel. Nou wanneer jy speel, beweeg jou muiswyser na die deurknop. Die wyser sal nie na `n hand verander nie! Hoekom? Klik dan op die sleutel. Dan sal die deurknop wat die groep bedek het, verskyn!

18. Nou is dit klaar, laat ons `n een-item voorraad boks maak. Om een te maak, maak `n reghoek. Kopieer en plak die groep sleutel en pas dit net reg in die reghoek. Skep dan `n ander reghoek, maar bedek die sleutel. Dan, regs kliek / formaat foto / vul / soliede vul / deursigtig dit totdat die sleutel lyk genoeg om te sien. Klik dan op die lynkleur-blad / soliede lyn / deursigtig dit, 100%.

19. Kies dan die groep sleutel in die voorraad boks. Voeg effek by / verskyn / tydsberekening / snellers / op klik / die groep sleutel op die grond. Doen dan dieselfde, maar hierdie keer verdwyn.

20. Kies die deursigtige reghoek, voeg effek / verskyn / verskyn lys / tydsberekening / klik op / die sleutel in die voorraad boks. Doen dan dieselfde, verdwyn.

21. Maak nou meer skyfies, dan sodra jy klaar is, laat iemand anders dit voltooi!!!
Wenke
Voeg interaktiewe voorwerpe in die spel om dit meer pret te maak.
Stoor dikwels.
Waarskuwings
Sê net vir jou vriend of iemand wat speel, om ontsnap te druk, dan F5 wanneer hulle verloor het, of wil weer probeer.
Deel op sosiale netwerke: