Hoe om die pasifis in die onderkant te voltooi

Onderhandel is `n gewilde indie RPG wat in 2015 deur Toby Fox geskep is. Dit sal jou wys hoe om die pasifis te bereik wat vir die spel eindig. Jy moet `n neutrale lopie voltooi voordat jy hierdie metode probeer, anders sal jy net `n neutrale lopie voltooi.

Stappe

Deel 1 van 10:
Die ruïnes
  1. Beeld getiteld Pacifis Run Stap 1.jpg
1. Moenie `n skepsel aanval nie, jy betree `n stryd met. Dit sluit die opleidingsdomie aan die begin van die ruïnes uit, maar sluit die eerste padgiet in wat u ervaar. U kan Aanval, maar jy moet dit nie doen nie, aangesien dit hulle kan doodmaak, `n pasifistiese ren bottel.
  • 2
    Spaar Toriel elke ronde. Aan die einde van die ruïnes veg jy Toriel om te ontsnap. Doen nie Aanval haar, hou net aan om haar te spaar en haar aanvalle te vermy.
  • Deel 2 van 10:
    Sneeubaardjie
    1. Moenie enige wesens aanval nie. Dieselfde as die ruïnes, maar moeiliker as gevolg van die meer uitdagende mini-base.
  • 2. Onderdele Papyrus. Jy kan ook flirt en dan spaar tot aan die einde van die geveg. Moenie hom nie doodmaak nie. Jy kan hom veg totdat hy die "Absoluut normale aanval", wat die stryd eindig, aangesien hy dit altyd een keer voor die dood gebruik.
  • As jy probleme ondervind met hierdie stryd, maak seker dat jy verstaan Blou aanvalle
  • 3. Gaan op die datum met papyrus. Gaan na sy huis en hy sal jou iets vra soos: "Is jy gereed om die datum te begin?" en kies ja. Na jou datum sal hy jou sy foonnommer gee.
  • Deel 3 van 10:
    Waterval
    1. Moenie enige monsters doodmaak nie.
  • 2. Spaar die gekke dummy. Dit kan gedoen word deur die aanvalle te lok sodat hulle hom eerder beseer. Wanneer gekke dummy egter begin met die gebruik van vuurpylaanvalle, hoef jy hom nie met hulle te seer nie.
  • 3. Gaan besoek Napstablook se huis. Dit is die huis aan die linkerkant langs die slakrenne. Hierdie stap is nie nodig om die pasifiser te voltooi nie, maar hy het `n mooi koel huis.
  • 4. Maak jou pad na Unnene se grot. Dit kan `n rukkie neem as gevolg van haar oormatige spiesaanvalle, maar sodra jy daar kom, sal dit afbetaal word.
  • 5
    Spaar onnose. Dan vlug wanneer jou hart rooi word. Daarbenewens moet jy haar spiesaanvalle afskrik, maar hulle is redelik maklik om te memoriseer.
  • 6. Gaan deur die grot op en bly vlug. Na elke stryd sal Unnnee meer en meer moeg word. Hou net aan om te vlug nadat jou hart rooi geword het en hardloop langs die pad na die hotlands.
  • 7. Stoor ongedaan wanneer jy die Hotlands bereik. Sy sal op die grond val as gevolg van haar te warm pantser. Daarna, gaan na die waterkoeler en gryp `n glas water en gooi dit dan op Unnene se kop.
  • 8. Word vriende met ongedaan. Jy doen dit deur al die pad terug te loop na die waterval en die huis in die ingang reg van Napstablook`s te betree. Papyrus sal wag "voorstel" Jy moet ongedaan maak. Daarna is dit redelik reguit.
  • Deel 4 van 10:
    HOTLANDS
    1. Moenie enige monsters doodmaak nie. Jy sal verbaas wees oor hoeveel mense vergeet.
  • 2. Gaan deur Alphys `Lab. Wanneer u die Hotlands betree, sal u `n groot, wit gebou regs van die skerm sien, wat u moet betree. Mettaton se vasvra is baie maklik - Alphys sal jou al die antwoorde gee. As sy dit nie doen nie, beteken dit dat enige antwoord sal kwalifiseer. Maar selfs as jy elke vraag verkeerd kry, sal jy nie sterf nie.
  • 3. Vordering deur verskillende legkaarte, speletjies, ens. Daar is baie legkaarte en minigames gemaak deur Alphys en Mettaton wat jy moet deurgaan om die kern te bereik, maar hulle is redelik selfverduidelikend.
  • As u probleme ondervind met enige van die legkaarte, sal Alphys gewoonlik u `n oproep gee om die reëls en moontlike oplossings vir u huidige legkaart te verduidelik.
  • Deel 5 van 10:
    Kern
    1. Koop genesingsitems by MTT-oord. Nadat u ingeskryf het, kan u `n genesende item vir een van die asblik gekyk word.
  • 2. Wag in die kamer. Normaalweg moet twee paaie voltooi word om toegang tot die finale deel te verkry. U kan egter albei slaan as u in die kamer wag met die Forchefield totdat dit verdwyn.
  • 3. Veg mettaton ex. Verhoog die graderings tot 10,000, of as sy ledemate nog steeds ongeskonde is, 12.000 om die stryd te wen.
  • Om jou graderings te verhoog, kan jy sekere woorde in die opstel tik, eet kosse van MTT-oord of die asblik van vroeër, dra verskillende pantser wat nog nie in die geveg toegerus is nie (nie die hele spel nie, maar enkelstryd), en gebruik sekere dade.
  • Deel 6 van 10:
    Nuwe huis
    1. Moenie iets doen nie. As jy egter nog nie `n neutrale roete voltooi het nie, moet jy Asgore veg, en dan vloei.
  • 2. Klop asgang en flomme. Dit sal die spel sluit, en na die opening, `n valse intro speel.
  • Veg Floey. Dit is eintlik baie makliker as wat dit lyk. Nadat jy deur sy eerste paar aanvalle gekom het, sal die siele van die ander gevalle kinders jou help / genees in die verslaan van Flomeey.
  • Spaarvloei. Spaar hom 13 keer sal jou `n wenk verdien om die pacifist te eindig nadat jy die oproep van die sans gekry het.
  • Weereens, as jy reeds `n neutrale lopie voltooi het, slaan hierdie stap oor.
  • 3. Om Asgore te klop, praat 3 keer met hom en veg dan hom. (Sal nie pacifist effek nie)
  • Deel 7 van 10:
    Na-neutraal
    1. Beantwoord jou foon. Hierdie keer sal jy waarskynlik `n oproep van ongedaan maak. Daarna, backtrack na papyrus se huis.
  • 2. Gaan na Alphys `Lab in die Hotlands.
  • 3. Trigger die dating gebeurtenis met Alphys. Daarna, gaan weer na Alphyslaboratorium in die Hotlands.
  • 4. Gaan in die "badkamer". Dit is eintlik `n hysbak, dit breek en laat jou val op die ware laboratorium.
  • Deel 8 van 10:
    Ware Lab
    1. Spaar al die amalgamate. Sit al die sleutels in die gate. Daar is vier sleutels versprei dwarsdeur die ware laboratorium.
  • 2. Kry die rooi sleutel. Spaargeheuehoof.
  • 3. Kry die geel sleutel. Ondersoek die bed in die middelste ry en regs kolom, in die slaapkamer. U kan dit direk regs van die hysbak vind.
  • 4. Kry die blou sleutel. Spaar Snowdrake se ma.
  • 5. Kry die groen sleutel. Ondersoek die stortgordyn.
  • Deel 9 van 10:
    Die einde (nuwe huis)
    1. Neem die hysbak. Jy gaan na die nuwe huis toe, en die hysbak sal verseël word deur wingerde.
  • 2. Gaan na die versperring. Sneller die asgang geveg.
  • 3. Berei voor vir die finale stryd. Toriel sal verskyn en begin met `n vuurbal, gevolg deur al die ander hoofmonsters. Na `n cutscene sal jy na die finale stryd geneem word.
  • 4. Doen enigiets op jou beurt tydens die eerste fase. Gebruik voortdurend stryd in die volgende fase.
  • 5. Stoor jou vriende. Na `n cutscene moet jy al jou vriende red deur enige daad op sekere tye te gebruik.
  • 6. Hou aan om asriel te spaar totdat jy die stryd kan voltooi.
  • Deel 10 van 10:
    Post-pacifist
    1. Backtrack na enige gebied in die ondergrondse. Praat met die NPC`s met verskillende dialoë.
  • 2. Beëindig die spel. Betree die deur, waar die versperring vroeër was. Dan kan jy `n ware reset uitvoer wat almal se geheue sal uitvee. Jy kan ook begin of `n ander pad neem.
  • Wenke

    Moenie opgee nie! Selfs as jy per ongeluk iemand doodmaak, herlaai jou laaste behalwe deur die spel te verlaat en dit te herlaai.
    • Ook as jy neutraal wil doen en die koningin ongedaan eindig, moet jy haar spaar en asgore doodmaak, toriel verraai.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk