Hoe om jou eie mario-vlak te skep met vlakredakteur op super mario flash

As jy van Mario-speletjies hou, is jy seker om jou eie mario-wêrelde te bou! Gebruik die vlakredakteur op Super Mario Flash, kan jy vlakke van nuuts af skep - geen programmeringservaring nodig nie. Begin by stap 1 hieronder...

Stappe

Deel 1 van 5:
Die opstel van die vlakredakteur
  1. Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 1
1. Begin Super Mario Flash. Daar is `n paar verskillende weergawes van die spel. Alhoewel die oorspronklike by Pouetpu-speletjies is, kan die mees onlangse opgedateerde weergawes van die Super Mario-flash-speletjies op vlakpaleis gevind word. Vir hierdie handleiding gebruik ons ​​Super Mario Flash 2 van vlakpaleis, maar jy kan dit op `n paar verskillende plekke vind:
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 2
    2. Maak die vlakredakteur oop en klik op `Skep`.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 3
    3. Kies jou agtergrond. Druk `Volgende` om die volgende agtergrond te sien, `Kies` om die een te kies wat jy tans besigtig of `Aangepaste BG` om jou eie beeld op te laai om te gebruik.Stel dan die afmetings van die kursus (gebruik net die verstekwaardes as jy nie seker is nie) vir beide lae en druk `Kies`. Jy is gereed om te begin bou!
  • Deel 2 van 5:
    Beplan die vlak
    1. Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 4
    1. Hierdie deel is opsioneel, en moet nie lank duur nie. Om die beste moontlike vlak te bou, is dit egter `n goeie idee om te dink oor wat jou vlak sal betrek. As jy wil, trek dit ongeveer uit - maar slegs as dit ingewikkeld gaan wees.
    • Beplanning wat jy gaan hê voordat jy vaskom in beteken dat dit `n beter struktuur sal hê en jy kan dit vinniger maak.
    • Plus, sodra jy klaar is, sal jy waarskynlik meer tevrede wees met die resultate, want dit is wat jy wou hê dit moet wees, nie `n ewekansige versameling van vyande nie!
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 5
    2. Dink aan hoe maklik of moeilik jy wil hê dit moet wees. Wil jy hê dit moet skrikwekkend wees, of pret? Beide? Sal daar spoke wees? Water en vis? Hoe gaan dit met rewolerende platforms, onsigbare mure of warp pype? Daar is oneindige moontlikhede!
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 6
    3. Op watter manier reis jy - regs, soos in `n tradisionele mario-vlak? Of gaan jy opwaarts (indien wel, moet u die afmetings van die kursus wat u in deel 1 gekies het, aanpas om die y groter as die x te maak)? Afwaarts? Agterlik?
  • Deel 3 van 5:
    Die basiese
    1. Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 7
    1. Redakteur beheer. As jy gretig was, het jy dalk die pop-up boks gesluit wat jou die redakteur se beheer vertel voordat jy dit lees. Moenie paniekerig wees nie - hier is hulle:
    • Rond te beweeg: pyltjie sleutels
    • Wys of versteek menu: Ruimtebalk, Ctrl of Einde sleutel
    • Kies voorwerpe: muis
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 8
    2. Beginposisie. Een ding wat maklik is om te vergeet, is om Mario se beginposisie te stel. As jy dit nie stel nie, sal jou spel nie werk nie en hy sal glad nie verskyn nie. Doen dit so gou as wat jy begin, anders kry dit... ingewikkeld. Hier is hoe:
  • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
  • Kies `ingange` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
  • Klik op Mario.
  • Druk Space om die spyskaart te verberg.
  • Posisie Mario waar jy wil hê dat hy moet begin.
  • Klik sodra hy in plek is.
  • As jy jou gedagtes verander, moet jy dieselfde doen, maar in plaas van om te klik op waarheen jy wil gaan, klik eers op die Mario wat jy reeds ingestel het om dit te verwyder. Plaas hom dan in `n nuwe plek en klik.
  • As u van plan is om `n kontrolepunt te stel, tjek Kontrolepunt en eindpunte hieronder voordat u enige ander ingange byvoeg (anders sal u almal moet herhaal!)
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 9
    3. Blokke. As jy ooit Mario gespeel het, sal jy weet dat daar nie `n enkele vlak is waar daar geen munte, blokke, vraagblokke ens is nie, ens. Hulle is super vinnig en maklik om in te voeg, en sal jou die algehele uitleg gee sodra jy `n paar in plek het:
  • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
  • Kies `Tiles` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
  • Daar is `n verskeidenheid teëls om van te kies. Klik op die een wat jy wil invoeg.
  • Let wel: die ikone bo die vraagblokke wys wat jy sal kry wanneer jy dit byvoeg.
  • Jy kan munte vir mario invoeg om op dieselfde manier in te samel.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 10
    4. Verwydering van grond. Nou het jy `n paar blokke bygevoeg, jy sal dalk Mario wil hê om oor `n gaping in die grond te spring. Wie weet, miskien wil jy die hele grond verwyder en dit `n ander kleur maak. Of dalk nie (dit sal ouderdomme neem!) - maar op `n sekere stadium kan dit handig wees. Hier is hoe jy die grond kan verwyder:
  • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
  • Kies `Tiles` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
  • Klik `Volgende` een keer of totdat jy grondteëls sien wat ooreenstem met jou tema.
  • Kies enige teël en druk die spasie om die spyskaart te versteek.
  • Klik op die grond teëls wat reeds daar is om dit te verwyder.
  • Verwyder die teëls langs die gat en vervang dit met blokke wat in die gat kromme.
  • Dit beteken dat die grond nie skielik eindig nie - dit lyk beter en meer professioneel. Dit word sterk aanbeveel, maar nie noodsaaklik nie.
  • Om dit te doen, maak die spyskaart weer oop, kies die toepaslike blokkie, steek dit weg en klik. Jy benodig verskillende een vir elke einde van die gaping.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 11
    5. `Voeg grond by: Platforms. Jy weet hoe om grond te verwyder, maar hoe voeg jy dit by? Om platforms te maak is redelik reguit, in teorie, maar net soos wanneer dit gapings skep, neem dit `n bietjie meer werk om gladde, professionele platforms te skep:
  • Verwyder die grond as dit nodig is om die stappe hierbo te gebruik.
  • Let wel: Jy doen nie behoefte Om die bestaande laag grond eerste te verwyder - dit is persoonlike smaak.
  • Gaan terug na die teëlsafdeling van die spyskaart wat grondtegels vertoon, soos hierbo beskryf.
  • Kies die teël wat die grond aan die linkerkant opwaarts het. ID (as jy die grasstowwe gebruik): teël 69.
  • Klik om die teël te plaas om die linkerkant van die platform op te bou.
  • Nota: As Mario daar moet spring, kan dit nie te hoog wees nie. Moenie meer as drie van hierdie plus die boonste laag grond gebruik nie.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok wat aan die linkerkant en die top gemaal het. Plaas dit bo-op die vertikale blokke.ID: Tile 242.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok wat bo-op die grond het. Plaas hierdie blokke by die hoek oor die breedte van die platform. ID: Tile 2.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok wat regs en die boonste grond het. Plaas dit as die finale blok regs van die horisontale wat jy pas geplaas het. ID: Tile 70.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok wat aan die regterkant is. Voltooi die platform deur hierdie blokke van die bokant van die platform tot op grondvlak te plaas. ID: Tile 74.
  • Keer terug na die spyskaart en gebruik blokke wat geen grond het om die platform in te vul nie. ID: Tile 12.
  • As jy die grond verwyder het, moet jy die kante netjies maak deur by hulle aan te sluit om `n gladde kromme te maak. Om dit te doen, gebruik die binnekant van die hoekblokke. ID`s: Tile 71 en Tile 243.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 12
    6. Voeg grond by: Sloopes Net soos met platforms, is die byvoeging van hellings effens moeiliker as wat dit lyk of jy ander blokke moet byvoeg om die gapings in te vul om `n gladde helling te skep. Die maklikste manier om dit te doen is waarskynlik om die prente hierbo te volg.
  • Verwyder die grond as dit nodig is om die stappe hierbo te gebruik.
  • Gaan terug na die teëlsafdeling van die spyskaart wat grondtegels vertoon, soos hierbo beskryf.
  • Kies `n teël wat grond by `n diagonaal het. Daar is drie verskillende hellings wat elk `n ander steilheid het, en gaan óf op of af. Besluit watter een jy wil, klik dit en verberg die spyskaart.
  • In die spyskaart is die hange opgestel sodat jy kan sien hoe hulle bymekaar pas. Die onderkant kan in die besonder `n bietjie uitwerk om hulle in `n gladde helling te pas.
  • Sodra jy die rand van die helling korrek gebou het, vul die res daarvan in met gewone blokke (wat geen rand het nie). As jy die grasperke gebruik, is die ID teël 12.
  • Dit is aan jou hoe jy klaar is met die helling: Jy kan die grond op `n verhoogde vlak voortgaan of die grond hieronder verwyder sodat Mario op `n bewegende platform moet spring. Probeer om `n hoekblok te gebruik en terug te laat val.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 13
    7. Warp pype. Jy weet hoe om `n ingang van die eerste stap in hierdie deel te voeg, maar warp pype (die groen pype wat jy oral in mario vlakke sien) is `n bietjie meer ingewikkeld. Hier is hoe om hulle te skep:
  • Op die teëlsafdeling van die spyskaart, klik op Volgende totdat jy die pype sien. Bou twee pype in watter aanwysings jy wil, net soos jy met die ander teëls gedoen het. Dit is hoe jy pype kan skep vir versiering (of om die speler te verwar).
  • As jy hulle wil laat werk, besluit watter pyp jy gaan inkom en watter pyp jy gaan verskyn.
  • Die een wat jy gaan uitkom, is die ingang (jy gaan `n plek in die pyp) en die een wat jy gaan, is die uitgang (omdat jy die plek via die pyp verlaat). Dit is verwarrend omdat dit eers amper agtertoe lyk!
  • U moet begin met die ingang. Gaan na die ingange gedeelte van die spyskaart en kyk na die pype om te sien wat ooreenstem met joune.
  • Kontroleer die rigting waarop die pyl wys om te verseker dat jy die regte een het.
  • Steek die spyskaart weg en pas die ingangspyp by die een wat jy gebou het. As jy kliek om dit te plaas, moet `n nommer verskyn - waarskynlik 2, as dit die eerste pyp is wat jy gebou het (die eerste ingang is Mario se beginpunt).
  • Gaan nou na die uitgange gedeelte van die spyskaart en kyk weer na die pype om te sien wat ooreenstem met jou uitgang.
  • Voordat jy daarop klik, maak seker dat jy op die kliek Kies die ingang totdat dit die nommer wys wat ooreenstem met die nommer op jou ingang. As jy dit vergeet om dit te doen, sal jy op die eerste ingang opkom - Mario se beginpunt.
  • Steek die spyskaart weg, plaas die pyp oor die ingang en klik om te plaas.
  • Nou is `n perfekte tyd om dit uit te toets. Kyk na die finale deel van hierdie artikel om uit te vind hoe om jou vlak te speel.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 14
    8. Voeg sprites by. Hierdie een is nie so lastig nie, maar dit is makliker om Sprites toe te voeg sodra jy die basiese boustene van die kursus voltooi het (nie reg aan die begin nie). Voordat jy begin, verstaan ​​wat `n sprite is: dit is nie, soos jy dalk dink, `n `karakter` of `n `vyand`. Dit is eenvoudig deel van jou vlak waarmee jy op een of ander manier kan kommunikeer. Hier is hoe jy dit byvoeg:
  • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
  • Op die SPRITES-afdeling van die spyskaart, druk die volgende en vorige om al die beskikbare SPIT`s te sien.
  • Kies een en klik daarop om te kies.
  • Verberg nou die spyskaart en klik om die sprite in te voeg waar jy wil.
  • Deel 4 van 5:
    Meer gevorderde
    1. Kontrolepunte en eindpunte. Terwyl jy `n eindpunt nodig het, is kontrolepunte heeltemal opsioneel (en effens meer kompleks om by te voeg). Hier is hoe jy kontrolepunte inbring:
    • Plaas `n ingang waar u die kontrolepunt wil hê.
    • Druk Space om die spyskaart oop te maak. Gaan na die uitgange afdeling.
    • Die H-vormige blou dinge is die kontrolepunte.
    • Klik op watter een wat jy wil, bly kliek Kies ingang totdat die korrekte een gekies is, druk dan ruimte om die spyskaart te verberg en klik om die kontrolepunt te posisioneer.
    • Jy kan soveel kontrolepunte plaas as wat jy wil.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 15
    2. AutoScroll. AutoScroll is waarlik verwarrend, en lastig om die hang van te kry. Dit is - soos die naam aandui - wanneer dinge op sigself beweeg. Die moeilike deel kry die regte ding om in die regte rigting te beweeg...
  • Regs van die skerm, is daar `n rooi pyltjie waar dit sal sê `l1 l2`. Klik op die rooi pyltjie om dit rond te skakel sodat dit sê `L2 L1`. Dit beteken dat, in plaas van om die laag 1 (die hooflaag) te redigeer, is jy redigeerlaag 2.
  • Indien nodig, plaas die blokke, platforms, spykers of wat jy wil beweeg. Maak seker dat jy dit invoeg in laag 2!
  • As dit help, kan jy op L1 kliek om die hooflaag te verberg. Dit is egter gewoonlik nie nodig nie - dit is makliker om beide lae te wys sodat jy weet jy plaas blokke op die regte plek.
  • Maak die spyskaart oop en gaan na Sprites. Druk volgende en vorige totdat jy die groen `A1` en `A4` knoppies sien. Gaan die lys van Auto Scroll-blokke hieronder na om te sien wat jy nodig het, en klik dan daarop en verberg die spyskaart.
  • Kies A1 vir A1, A2 of A3 en A4 vir A4, A5 of A6.
  • Sit dit in die toepaslike plek - raak alles wat jy gebou het wat geskuif moet word. Kontroleer of dit die regte outoscroll vertoon - soos jy dit beweeg, sal dit verander.
  • Toets dit uit deur die spel te speel deur die stappe in die Laaste stappe Deel van die artikel. Dit is belangrik, want dit is maklik om dit in die verkeerde rigting te beweeg.

    Lys van AutoScroll Blocks
  • A1 - raak beide lae: beweeg opwaarts (alles beweeg op)
  • A2 - Beïnvloed laag 2: beweeg na regs (sekere dele beweeg saam)
  • A3 - raak laag 2: beweeg op en af (sekere dele gaan op en af)
  • A4 - Beïnvloed laag 2: beweeg regs terwyl dit effens op en af ​​swaai
  • A5 - raak laag 1: beweeg na regs terwyl jy op en af ​​gaan
  • A6 - raak laag 2: maak laag 2 styg na die bokant van die onderkant - sien Hierdie handleiding
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 16
    3. Hardloop mure. Dit is nie grootliks moeilik nie, maar is `n vinnige en prettige truuk om te probeer! Hier is hoe jy Mario kan laat loop:
  • Bou `n muur (natuurlik...)! Maak dit so hoog as wat jy wil.
  • Voeg teël 37 vanaf die teëlsafdeling van die spyskaart (of teël 39, as jy in die teenoorgestelde rigting opkom) aan die onderkant van die muur, links.
  • Verwyder die grond onder teël 37 - of 39 - plaas `n spesiale teël - die groen boks met `n blou en wit S - in die gaping. Jy sal dit nie sien as jy die vlak van die vlak speel nie!
  • Dit is alles wat daar is - toets jou mure uit met die stappe in die finale deel.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 17
    4. Onsigbare blokke. Dit is maklik om dit meer kompleks te maak as wat dit moet wees. Op soek na die internet, is daar geen tutoriale vir onsigbare blokke nie, miskien omdat dit eintlik soveel meer eenvoudig is as wat jy sou dink...
  • Voeg `n spesiale teël in (die groen soos hierbo beskryf) waar jy die onsigbare blok wou hê.
  • En dis letterlik Dit - toets dit uit as jy dit nie glo dat die stappe in die finale deel gebruik word nie.
  • Deel 5 van 5:
    Laaste stappe
    1. Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 18
    1. Stel vlak inligting. Sommige mense kan dit verkies om dit aan die begin te doen, maar dit is waarskynlik beter om dit in te vul sodra jy klaar is met die skep van die vlak. Hoe dan ook, dit is iets wat maklik is om te vergeet:
    • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
    • Kies `Stellings` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
    • Klik op `Stel Level Info`.
    • Nota: Wees versigtig om nie Ctrl te druk wanneer jy tik nie! Dit sal die spyskaart wegsteek sonder om te red wat jy ingestel het.
    • Dink aan `n vlak naam om die ooreenstemmende boks aan te gaan. Dit moet ooreenstem met jou vlak terwyl jy pret en intrigerend klink!
    • Dink aan `n kort beskrywing van die vlak om die ooreenstemmende boks aan te gaan. Soos die vlak naam, moet dit direk met die vlak verband hou terwyl jy die spel wil speel.
    • Tik jou naam in die `outeur` boks. Oorweeg om `n gebruikersnaam of bynaam te gebruik, veral as jy van plan is om die vlak aanlyn te deel.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 19
    2. Stoor die vlak. Dit klink voor die hand liggend, maar jy moet die vlak stoor voordat jy jou blaaier afsluit. As jy nie die vlak stoor en die kode iewers veilig kan kopieer nie, verloor jy dit alles! In elk geval, hier is hoe om dit te doen:
  • Druk Space om die spyskaart oop te maak.
  • Kies `Stellings` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
  • Klik op `Stoor`.
  • Kopieer die kode met die stappe hieronder.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 20
    3. Kopieer die kode. Sekerlik kan jy net Ctrl + C druk en jou kode kopieer? Wel, pretty much. Hier is hoe jy die kode kopieer.
  • Stoor die vlak deur die stappe hierbo te gebruik.
  • Klik `kode`.
  • Merk al die kode (CTRL + A) en kopieer dit (ctrl + c), of klik op `kopieer na knipbord`.
  • Open `n nuwe dokument, notaboek ens. en plak die kode (Ctrl + V). Moenie vergeet om daardie dokument iewers sinvol te red waar jy dit kan vind as jy die vlak wil speel nie.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 21
    4. Laai die kode. Dit is nie nodig as jy net die vlak gered het nie, maar as jy terugkeer na jou vlak of iemand anders speel, moet jy die kode moet laai voordat jy dit kan speel of wysig.
  • Gaan na die tuisskerm. As jy tans `n vlak wysig, maak dit ook oop in `n nuwe oortjie of stoor en kopieer dit deur die stappe hierbo te gebruik voordat jy `Verwyder`. Dit is veilig om die vlak te verwyder sodra jy die kode gekopieer het.
  • Klik op `Vlakredakteur` waar jy die hoofopsies sal sien: Skep, vlakinligting, verwyder, laai kode en speel. Kies `Loadcode`.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 22
    5. Speel die vlak. Miskien moes hierdie stap vroeër in die artikel gewees het, aangesien u dalk self funksies en funksies wil hê tydens die skep van u vlak. Maar hier is hoe jy eintlik is toneelstuk Die vlak:
  • Stoor, kopieer en / of laai die vlak wat jy wil speel met behulp van die stappe hierbo.
  • Klik op Play.
  • As jy nog nie Super Mario Flash gespeel het nie, kan jy nie die kontroles ken nie. Hier is hulle:
  • Skuif: Links / regter pyltjie
  • Spring: boontoe-pyltjie
  • Crouch: af pyltjie
  • Vuurballe: ruimte
  • Hou / vlieg / spring af: X
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 23
    6. Deel die vlak. Al wat jy nodig het om die vlak met vriende te deel, is die kode wat jy gekopieer het. Hier is `n paar maniere waarop jy jou vlak kan deel:
  • E-pos die kode aan vriende met `n skakel na die webwerf.
  • Deel dit op vlakpaleis, waar jy ook wonderlike kode kan kry om te laai en te speel. Let wel: Jy moet eers vir `n rekening registreer.
  • Teken jouself op die vlak en plaas dit op YouTube (jy kan die kode in die beskrywing insluit). U kan ook ander se vlakke daar sien as u vir idees vasstaan.
  • Beeld getiteld Skep jou eie Mario-vlak met vlakredakteur op Super Mario Flash Stap 24
    7. Skep meer vlakke. Nou weet jy hoe om vlakke te skep met Super Mario Flash, kan jy meer komplekse, opwindende en verbeeldingryke avonture vir jou en jou vriende skep om te speel.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Daar is niks erger as jou blaaier of jou rekenaar nie, terwyl jy in die middel van `n vlak is. Kopieer die kode gereeld na jou knipbord, net soos jy (moet) `n dokument stoor terwyl jy daaraan werk. Plak dit iewers veilig af en toe as jou hele rekenaar ineenstort.
  • Daar is geen regte of verkeerde manier om jou vlak te maak nie. Hierdie artikel wys eenvoudig hoe om al die komponente wat jy nodig het, by te voeg: Niemand kan jou vertel wat om te sit waarheen nie. Maak dit so kreatief, pret en uniek soos wat jy wil!
  • Sodra jy al die stappe in hierdie artikel bemeester het, kan jy tutoriale aanlyn vind soos hierdie een Dit wys jou hoe om die kode direk te wysig. Moenie daaroor bekommerd wees nie - daar is egter nie veel wat jy nie kan doen sonder om die metode wat hier beskryf word, te gebruik nie, en dit is redelik ingewikkeld!
  • Proefneming. Dit is nie alles wat jy moontlik kan doen nie. Jy moet dalk van hierdie stappe aanpas om dinge uit te werk, as jy iets anders probeer doen.
  • As deel daarvan, probeer om lae te gebruik (soos beskryf in die AutoScroll stap) as daar gapings is wat jy nie wou hê nie, of as jy twee dinge op dieselfde plein moet pas. Dit is maklik as jy daaraan gewoond raak!
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk