Hoe om jou eie mario-vlak te skep met vlakredakteur op super mario flash
As jy van Mario-speletjies hou, is jy seker om jou eie mario-wêrelde te bou! Gebruik die vlakredakteur op Super Mario Flash, kan jy vlakke van nuuts af skep - geen programmeringservaring nodig nie. Begin by stap 1 hieronder...
Stappe
Deel 1 van 5:
Die opstel van die vlakredakteur1. Begin Super Mario Flash. Daar is `n paar verskillende weergawes van die spel. Alhoewel die oorspronklike by Pouetpu-speletjies is, kan die mees onlangse opgedateerde weergawes van die Super Mario-flash-speletjies op vlakpaleis gevind word. Vir hierdie handleiding gebruik ons Super Mario Flash 2 van vlakpaleis, maar jy kan dit op `n paar verskillende plekke vind:
- Vlakpaleis - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 en Super Mario Flash 3
- Pouetpu speletjies - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
- Mario Games - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
- Via spel sites soos Brand! - Klik op die Mario-ikoon
- En baie meer - soek `Super Mario Flash` en jy sal bladsye van soekresultate sien.

2. Maak die vlakredakteur oop en klik op `Skep`.

3. Kies jou agtergrond. Druk `Volgende` om die volgende agtergrond te sien, `Kies` om die een te kies wat jy tans besigtig of `Aangepaste BG` om jou eie beeld op te laai om te gebruik.Stel dan die afmetings van die kursus (gebruik net die verstekwaardes as jy nie seker is nie) vir beide lae en druk `Kies`. Jy is gereed om te begin bou!
Deel 2 van 5:
Beplan die vlak1. Hierdie deel is opsioneel, en moet nie lank duur nie. Om die beste moontlike vlak te bou, is dit egter `n goeie idee om te dink oor wat jou vlak sal betrek. As jy wil, trek dit ongeveer uit - maar slegs as dit ingewikkeld gaan wees.
- Beplanning wat jy gaan hê voordat jy vaskom in beteken dat dit `n beter struktuur sal hê en jy kan dit vinniger maak.
- Plus, sodra jy klaar is, sal jy waarskynlik meer tevrede wees met die resultate, want dit is wat jy wou hê dit moet wees, nie `n ewekansige versameling van vyande nie!

2. Dink aan hoe maklik of moeilik jy wil hê dit moet wees. Wil jy hê dit moet skrikwekkend wees, of pret? Beide? Sal daar spoke wees? Water en vis? Hoe gaan dit met rewolerende platforms, onsigbare mure of warp pype? Daar is oneindige moontlikhede!

3. Op watter manier reis jy - regs, soos in `n tradisionele mario-vlak? Of gaan jy opwaarts (indien wel, moet u die afmetings van die kursus wat u in deel 1 gekies het, aanpas om die y groter as die x te maak)? Afwaarts? Agterlik?
Deel 3 van 5:
Die basiese1. Redakteur beheer. As jy gretig was, het jy dalk die pop-up boks gesluit wat jou die redakteur se beheer vertel voordat jy dit lees. Moenie paniekerig wees nie - hier is hulle:
- Rond te beweeg: pyltjie sleutels
- Wys of versteek menu: Ruimtebalk, Ctrl of Einde sleutel
- Kies voorwerpe: muis

2. Beginposisie. Een ding wat maklik is om te vergeet, is om Mario se beginposisie te stel. As jy dit nie stel nie, sal jou spel nie werk nie en hy sal glad nie verskyn nie. Doen dit so gou as wat jy begin, anders kry dit... ingewikkeld. Hier is hoe:

3. Blokke. As jy ooit Mario gespeel het, sal jy weet dat daar nie `n enkele vlak is waar daar geen munte, blokke, vraagblokke ens is nie, ens. Hulle is super vinnig en maklik om in te voeg, en sal jou die algehele uitleg gee sodra jy `n paar in plek het:

4. Verwydering van grond. Nou het jy `n paar blokke bygevoeg, jy sal dalk Mario wil hê om oor `n gaping in die grond te spring. Wie weet, miskien wil jy die hele grond verwyder en dit `n ander kleur maak. Of dalk nie (dit sal ouderdomme neem!) - maar op `n sekere stadium kan dit handig wees. Hier is hoe jy die grond kan verwyder:

5. `Voeg grond by: Platforms. Jy weet hoe om grond te verwyder, maar hoe voeg jy dit by? Om platforms te maak is redelik reguit, in teorie, maar net soos wanneer dit gapings skep, neem dit `n bietjie meer werk om gladde, professionele platforms te skep:

6. Voeg grond by: Sloopes Net soos met platforms, is die byvoeging van hellings effens moeiliker as wat dit lyk of jy ander blokke moet byvoeg om die gapings in te vul om `n gladde helling te skep. Die maklikste manier om dit te doen is waarskynlik om die prente hierbo te volg.

7. Warp pype. Jy weet hoe om `n ingang van die eerste stap in hierdie deel te voeg, maar warp pype (die groen pype wat jy oral in mario vlakke sien) is `n bietjie meer ingewikkeld. Hier is hoe om hulle te skep:

8. Voeg sprites by. Hierdie een is nie so lastig nie, maar dit is makliker om Sprites toe te voeg sodra jy die basiese boustene van die kursus voltooi het (nie reg aan die begin nie). Voordat jy begin, verstaan wat `n sprite is: dit is nie, soos jy dalk dink, `n `karakter` of `n `vyand`. Dit is eenvoudig deel van jou vlak waarmee jy op een of ander manier kan kommunikeer. Hier is hoe jy dit byvoeg:
Deel 4 van 5:
Meer gevorderde1. Kontrolepunte en eindpunte. Terwyl jy `n eindpunt nodig het, is kontrolepunte heeltemal opsioneel (en effens meer kompleks om by te voeg). Hier is hoe jy kontrolepunte inbring:
- Plaas `n ingang waar u die kontrolepunt wil hê.
- Druk Space om die spyskaart oop te maak. Gaan na die uitgange afdeling.
- Die H-vormige blou dinge is die kontrolepunte.
- Klik op watter een wat jy wil, bly kliek Kies ingang totdat die korrekte een gekies is, druk dan ruimte om die spyskaart te verberg en klik om die kontrolepunt te posisioneer.
- Jy kan soveel kontrolepunte plaas as wat jy wil.

2. AutoScroll. AutoScroll is waarlik verwarrend, en lastig om die hang van te kry. Dit is - soos die naam aandui - wanneer dinge op sigself beweeg. Die moeilike deel kry die regte ding om in die regte rigting te beweeg...
Lys van AutoScroll Blocks

3. Hardloop mure. Dit is nie grootliks moeilik nie, maar is `n vinnige en prettige truuk om te probeer! Hier is hoe jy Mario kan laat loop:

4. Onsigbare blokke. Dit is maklik om dit meer kompleks te maak as wat dit moet wees. Op soek na die internet, is daar geen tutoriale vir onsigbare blokke nie, miskien omdat dit eintlik soveel meer eenvoudig is as wat jy sou dink...
Deel 5 van 5:
Laaste stappe1. Stel vlak inligting. Sommige mense kan dit verkies om dit aan die begin te doen, maar dit is waarskynlik beter om dit in te vul sodra jy klaar is met die skep van die vlak. Hoe dan ook, dit is iets wat maklik is om te vergeet:
- Druk Space om die spyskaart oop te maak.
- Kies `Stellings` uit die spyskaart opsies oor die bokant.
- Klik op `Stel Level Info`.
- Nota: Wees versigtig om nie Ctrl te druk wanneer jy tik nie! Dit sal die spyskaart wegsteek sonder om te red wat jy ingestel het.
- Dink aan `n vlak naam om die ooreenstemmende boks aan te gaan. Dit moet ooreenstem met jou vlak terwyl jy pret en intrigerend klink!
- Dink aan `n kort beskrywing van die vlak om die ooreenstemmende boks aan te gaan. Soos die vlak naam, moet dit direk met die vlak verband hou terwyl jy die spel wil speel.
- Tik jou naam in die `outeur` boks. Oorweeg om `n gebruikersnaam of bynaam te gebruik, veral as jy van plan is om die vlak aanlyn te deel.

2. Stoor die vlak. Dit klink voor die hand liggend, maar jy moet die vlak stoor voordat jy jou blaaier afsluit. As jy nie die vlak stoor en die kode iewers veilig kan kopieer nie, verloor jy dit alles! In elk geval, hier is hoe om dit te doen:

3. Kopieer die kode. Sekerlik kan jy net Ctrl + C druk en jou kode kopieer? Wel, pretty much. Hier is hoe jy die kode kopieer.

4. Laai die kode. Dit is nie nodig as jy net die vlak gered het nie, maar as jy terugkeer na jou vlak of iemand anders speel, moet jy die kode moet laai voordat jy dit kan speel of wysig.

5. Speel die vlak. Miskien moes hierdie stap vroeër in die artikel gewees het, aangesien u dalk self funksies en funksies wil hê tydens die skep van u vlak. Maar hier is hoe jy eintlik is toneelstuk Die vlak:

6. Deel die vlak. Al wat jy nodig het om die vlak met vriende te deel, is die kode wat jy gekopieer het. Hier is `n paar maniere waarop jy jou vlak kan deel:

7. Skep meer vlakke. Nou weet jy hoe om vlakke te skep met Super Mario Flash, kan jy meer komplekse, opwindende en verbeeldingryke avonture vir jou en jou vriende skep om te speel.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Daar is niks erger as jou blaaier of jou rekenaar nie, terwyl jy in die middel van `n vlak is. Kopieer die kode gereeld na jou knipbord, net soos jy (moet) `n dokument stoor terwyl jy daaraan werk. Plak dit iewers veilig af en toe as jou hele rekenaar ineenstort.
Daar is geen regte of verkeerde manier om jou vlak te maak nie. Hierdie artikel wys eenvoudig hoe om al die komponente wat jy nodig het, by te voeg: Niemand kan jou vertel wat om te sit waarheen nie. Maak dit so kreatief, pret en uniek soos wat jy wil!
Sodra jy al die stappe in hierdie artikel bemeester het, kan jy tutoriale aanlyn vind soos hierdie een Dit wys jou hoe om die kode direk te wysig. Moenie daaroor bekommerd wees nie - daar is egter nie veel wat jy nie kan doen sonder om die metode wat hier beskryf word, te gebruik nie, en dit is redelik ingewikkeld!
Proefneming. Dit is nie alles wat jy moontlik kan doen nie. Jy moet dalk van hierdie stappe aanpas om dinge uit te werk, as jy iets anders probeer doen.
Deel op sosiale netwerke: