Hoe om jou meubels te reël
Dit sal jou hopelik help om te weet waar om jou meubels te sit. Die belangrikste deel is om eers die rommel te gooi, die bed te beweeg en seker te maak daar is niks daaronder nie, en maak gereed om te reël.
Stappe
Deel 1 van 6:
Beplanning van jou spasie1. Meet alles. As jy jou meubelreëling wil beplan en nie nodig het om voortdurend swaar meubels te beweeg totdat jy iets vind wat jy wil hê nie, neem afmetings van alles eers sodat jy jou spasie teoreties kan beplan.

2. Teken die kamer en stukkies. U kan die kamer op grafiekpapier teken op grond van die metings wat u geneem het (1 `vir elke 3 vierkante, byvoorbeeld). Teken dit eers met geen meubels nie. Teken dan jou meubels op `n aparte stuk papier, om te skaal en die stukke uit te sny. Nou kan jy oefenreëlings maak, maar jy hou van.

3. Gebruik kamerbeplanning sagteware. Nie meer beplan sagteware beperk tot binne-ontwerpers nie: daar is baie sagteware opsies vir die beplanning van jou kamer. Van chroom uitbreidings soos 5d, na speletjies soos die sims (2 en 3 werk goed hiervoor), is daar tonne opsies om jou te laat eksperimenteer met reëlings, kleurskemas, styl en grootte.
Deel 2 van 6:
Stel jou fokuspunt in1. Besluit jou fokuspunt. Die fokuspunt van die kamer sal afhang van watter kamer jy is. In `n sitkamer kan dit `n foto-venster, kaggel of televisie wees. In `n slaapkamer moet dit die bed wees. `N eetkamer, die tafel. Bepaal wat die fokuspunt van die kamer sal wees, aangesien die meerderheid van die meubels daardeur sal wees.

2. Skaal dit behoorlik. As u die opsie het om `n item van verskillende groottes te kry, kry een wat pas by die ruimte wat dit in is. Byvoorbeeld, kry nie `n bed of eettafel wat te groot is vir die kamer nie. Daar moet `n minimum van drie voete om die groot voorwerpe in `n kamer wees om hulle bruikbaar te maak.

3. Beweeg jou fokuspunt. Beweeg jou fokuspunt, as jy kan, na die beste plek in die kamer. Dit moet `n plek wees waarheen, wanneer jy in die kamer loop, moet jy die fokuspunt in die gesig staar en baie prominent. Jou oog moet op die voorwerp getrek word.

4. Let op die punt. Teken verdere aandag aan die fokuspunt later deur toebehore in hierdie area te plaas. Vir `n slaapkamer sal dit sy tafels met lampe of ander items beteken, terwyl dit met `n rusbank is, sal dit skilderye of `n spieël beteken. `N TV moet oor die algemeen meer prominent gemaak word met rakke of boekrak, tensy dit `n deel van `n groot vermaaklikheidsentrum is.
Deel 3 van 6:
Posisionering van sitplekke1. Skaal jou sitplek. Sodra die fokuspunt gereël is, sal jy `n paar sitplek by die kamer wil voeg (tensy dit dalk `n slaapkamer is). Maak seker dat die sitplek wat jy kies, die regte grootte vir die kamer is. Verlaat genoeg ruimte, soos met die fokuspunt, om dit bruikbaar te maak. Byvoorbeeld, ten minste drie voete moet agter elke eetstoel beskikbaar wees.
- Probeer jouself beperk tot slegs een stuk groot meubels in `n enkele kamer. Te veel en dit sal oorvol en goedkoop lyk.

2. Skep `n oop reëling. Wanneer u die sitplek in die kamer reël, moet dit oopskyn en uitnooi wanneer u by die ingang van die kamer staan (of ten minste die hoofingang). Vermy dat stoele van die deur af wegbeweeg, byvoorbeeld.

3. Gebruik hoeke strategies. Jy kan drama by `n kamer byvoeg deur meubels op `n hoek te plaas, maar wees versigtig. Dit neem waardevolle ruimte in `n klein kamer op. Gebruik meubels wat slegs op hoeke geplaas word as jou kamer baie groot is of jy het nie genoeg meubels om die spasie te vul nie.

4. Afstand die meubels toepaslik. Wanneer plek sit in `n gebied wat vir gesprek gebruik sal word, soos woonkamer meubels, moet jy versigtig wees om nie die items te ver uitmekaar of te naby aan te steek nie. Ongeveer 6-8 voet (1.8-2.4 m) Vir sitplekke wat mekaar in die gesig staar, is `n goeie reël. Stukke plekke in `n l vorm moet 6 hê"-1 `tussen hul hoeke.
Deel 4 van 6:
Posisionering van oppervlaktes1. Skep nabygeleë oppervlaktes. Veral in die sitkamer (maar ook tot `n mate in die slaapkamer), moet jy `n oppervlak in die wapen bereik van elke groot sitplekplek hê. Dit is so dat mense `n plek het om drankies neer te sit terwyl jy praat. Probeer om hierdie oppervlaktes te verlaat as jy kan. As hulle die meeste van die tyd in die pad sou wees, oorweeg roerende oppervlaktes wat in posisie gesleep kan word, soos nodig.

2. Gee aandag aan vlakke. Oppervlakvlakke moet toepaslik wees vir die area waarin hulle is. Dekoratiewe tafels aan die rand van `n kamer moet langer wees as tafels langs `n rusbank of stoel. Hou items langs die sitplek as moontlik met die arm van die sitplekvoorwerp.

3. Kry die regte grootte. Vermy oordrewe groot koffietafels of ander tafels. Dit kan dit moeilik maak om `n kamer om te kom of om te sit (dink aan die arme man wat die middelste sitplek in `n ander vol rusbank neem!). In plaas daarvan, maak seker dat daar ongeveer 1-2 van die ruimte tussen die rand van die tafel is en die volgende meubelstuk.

4. Oorweeg jou beligting. U sal waarskynlik van die tafels in `n kamer moet gebruik as oppervlaktes waarop leesligte of lampe moet plaasvind. Maak seker dat jy die tabel strategies plaas sodat alle areas verlig word en ook sodat afsetpunte binne bereik sal wees vir die lampe.
Deel 5 van 6:
Skep kamer vir beweging1. Laat `n pad tussen ingange. As daar meer as een ingang van `n kamer is, maak seker dat daar `n duidelike en redelik reguit pad tussen hulle is (dit kan "boog" rondom `n sitplek indien nodig). Dit kan ook help om `n spasie te verdeel en seker te maak dat elke ingang `n oop area het wat dit in die gesig staar.

2. Vermy blokkeerpaaie. Dink aan hoe iemand deur `n kamer moet beweeg. Die Oorweeg waar jou meubels is. Is iets in die pad? Maak dit moeilik om van een gebied na die volgende te kry? Maak seker dat hierdie hindernisse verskuif of ten minste opgebreek word.

3. Maak seker dat alle meubels en afsetpunte maklik toeganklik is. Nie net wil jy maklik op jou rusbank kan sit nie, jy wil ook maklik dinge soos afsetpunte kan bereik. Het ten minste een maklik bereikbaar met `n nabygeleë, lae tafel. Dit sal jou `n ruimte toelaat om elektronika te hef, soos fone en draagbare media toestelle.

4. Afsonderlike spasies. U kan ook meubels gebruik om groot ruimtes op te breek, hoewel dit vroeër in die proses beskou moet word. As jy `n baie groot oop kamer het, sal dit beter wees om die meubels te gebruik om die ruimte in afdelings te verbreek. Gebruik byvoorbeeld die rug van rusbanke in die plek van mure om `n woonkamer te skep en die spasie aan die ander kant die eetkamer te maak.
Deel 6 van 6:
Plaas toebehore1. Gebruik skilderye strategies. Skilderye en ander muurversierings wat hoog geplaas word, kan `n spasie maak wat groter lyk, terwyl `n skildery bokant `n rusbank plaas en die tafels aanskakel, sal die spasie groter maak. Skilderye kan ook help om `n groot muur minder leeg te maak.

2. Gebruik spieëls strategies. Spieëls wat op `n muur geplaas word, kan `n klein spasie groter maak, deur lig te weerspieël en die voorkoms van meer kamer in die kamer te skep. Jy kan die hoeveelheid ruimte effektief verdubbel. Dit lyk of jy het! Maar wees versigtig...Spieëls kan maklik `n kamer goedkoop maak.

3. Grootte matte versigtig. Matte moet grootte wees sodat hulle net die area vul waarin hulle geplaas word. Matte wat te klein of te groot is, kan `n kamer laat lyk, net dit: te klein of te groot.

4. Gebruik hoë gordyne. Hoë gordyne sal die oog trek, die voorkoms van hoër plafonne skep. Dit kan ook `n kamer maak om meer eweredig te lyk as jou vensters en plafonne reeds hoog is.

5. Gebruik grootte afhanklike items strategies. As jy `n klein kamer wil maak, lyk dit makliker, gebruik meubels wat afgemaklik is en vermy dan items wat dit weggee, soos koppies, bakkies of ander standaardgrootte items. Dit is die poppenhuis-effek, waar jou kamer die voorkoms sal hê om groot en ruim te wees, maar verder weg.

6. Gebruik simmetrie. By die toebehore, of enige meubelstukke, probeer om simmetrie te gebruik. Dit is `n vinnige bedrog om `n meubelreëling te maak, lyk beter. Plaas `n tabel aan weerskante van `n rusbank, `n boekrak aan weerskante van `n TV, `n skildery aan weerskante van `n tafel, ens.
Wenke
- Oorweeg die volgende verkeersvloei / spasiëringriglyne:
- Ruimtes wat nodig het 36"-6 `Opruiming:
- Gangweë
- Voor klere kaste, dressers en kaste van laaie
- Enige roete waar 2 mense mekaar kan slaag
- Voor stoof, yskas, wasbak, was- en droërareas
- Van die rand van `n eetkamertafel na `n muur of stilstaande voorwerp.
- Kante van die bed wat jy kry
- 4 `Of meer vir trappe.
- Spasies wat 18 benodig"-4`Clearance:
- Kante van beddens slegs gebruik om die bed te maak
- Tussen banke en koffie tafels
- 30" In roetes waar slegs een persoon soos voor bande of deur deure sal loop.
- Daar moet minstens 30 wees" van opruiming voor die bad, stort, toilet en / of wasbak.
Maak die meubels skoon voordat dit terug beweeg. Dit kan `n lang tyd wees voordat jy die stuk weer vir deeglike skoonmaak beweeg.
Maak jou kamer skoon voordat jy die meubels beweeg.
As jy houtvloere het, sit `n stukkie ou mat of `n lap onder elke been voordat jy `n meubelstuk beweeg. Dit sal makliker gly en sal nie die vloer krap nie. Laat dit daar nadat jy klaar is om die vloer te vermy.
Besluit of die meubels in die kamer gehou moet word of nie. Dit moet die kamer se doel dien en op die skaal van die kamer wees - `n klein kamer moet klein meubels hê en groot kamer moet groot stukke hê. As `n groot kamer nie met groot meubels gevul kan word nie, verdeel die spasie op die gebruik van die kleiner meubels wat beskikbaar is, wat deur `n area se rug gerangskik is.
Area-matte nie net werk om kleur, tekstuur en belangstelling vir `n kamer te bring nie, maar werk as verkeersvloeididse en aanduidings van oorgang van een gebied na `n ander. Rangskik meubels rondom of bo-op area matte. (`N koffietafel sal byvoorbeeld bo-op `n area mat geplaas word, en meubels het daardeur gerangskik.)
Feng Shui Wenke:
As jy stukkies op tapyt beweeg, oorweeg om pads te beweeg of stukkies karton of hout op die vloer te plaas sodat meubels makliker gly.
Vakuum die vloer daarna.
Gebruik `n rekenaarprogram soos Visio om jou skaaltekeninge op te stel.
Waarskuwings
Moenie meubels in `n morsige kamer beweeg nie!
Wees versigtig en moenie iets beweeg wat te swaar is vir jou nie!
Deel op sosiale netwerke: