Hoe om bloudrukke vir `n huis te teken
As jy nie vir Blueprint-sagteware wil betaal nie, dan is die pad om hulle met die hand te trek! Dit is maklik om bloudrukke met `n paar spesiale materiale te teken, en handtekeninge laat jou toe om jou huis te skep, enige manier wat jy wil hê dit moet wees. Daar is egter ook `n paar rekenaarbloudrukprogramme beskikbaar. Kies `n program wat maklik is om te gebruik en dit sal op jou toestel hardloop. Begin dan die huis van jou drome.
Stappe
Deel 1 van 5:
Beplanning van jou huis bloudrukke1. Ondersoek die reëls van die stad waar jy jou huis sal bou. U sal baie navorsing moet doen voordat u begin om te verseker dat u dinge volgens u Locale se reëls doen. Baie streke het spesiale reëls en regulasies oor die tipe huis wat u kan bou. U moet dalk `n huis bou wat aan standaarde vir vierkante beeldmateriaal voldoen of wat per pad toeganklik is. Gaan jou plaaslike regering se webwerf na of bel die kantoor wat verantwoordelik is vir die uitreiking van boupermitte om uit te vind wat jy in jou ontwerp moet insluit.
- As die reëls kompleks is, kan u dalk `n argitek huur om u te help om u huis te ontwerp. Hulle sal bewus wees van al die reëls en weet hoe om `n huis te ontwerp wat aan hierdie standaarde sal wees.

2. Skep `n rowwe skets van jou huis voordat jy bloudrukke teken. `N Ruwe skets sal jou help om uit te vind watter tipe huis jy wil ontwerp. Voordat jy `n akkurate skaalbeeld skep van die huis wat jy wil bou, maak `n rowwe skets. Sluit die basiese kenmerke in wat u wil hê die huis moet hê, maar moenie bekommerd wees om hierdie eienskappe te teken nie.

3. Beplan om jou huisontwerp deur 0 te skaal.25 in (0.64 cm) per 1 voet (0.30 m). Om die skaal van u huis akkuraat te kry, is baie belangrik! Voordat jy jou bloudrukke teken, bepaal watter afmetings jy wil hê die huis moet hê. Verander dan hierdie afmetings deur `n argitek se skaal te gebruik. 1 ft (0.30 m) sal deur 0 voorgestel word.25 in (0.64 cm) op jou bloudruk.
Deel 2 van 5:
Teken die mure en kamers1. Plaas 24 teen 36 in (61 by 91 cm) opsporingpapier oor die plakkaatbord. Jy sal 1 vel vir elke verdieping in die huis benodig. Plaas die plakkaatbord op `n plat werkoppervlak, soos `n lessenaar of tafel en plaas dan die opsporingpapier oor die plakkaatbord. Maak seker dat jy genoeg ruimte het om te werk en dat die oppervlak plat en stewig is.
- Die plakkaatbord is belangrik aangesien opsporingpapier deursigtig is.

2. Teken die buitelyn van die buitekant van die huis. Identifiseer waar jy die grense van die huis wil hê en teken hulle dan te skaal. Maak egter seker dat u die kamers en kenmerke wat u wil hê, te oorweeg wat die huis moet hê as u die buitenste mure teken.

3. Voeg `n tweede lyn by om die breedte van die huis se mure aan te dui. Die tweede lyn wat jy teken, sal parallel wees met die eerste reël al die pad. Hierdie tweede lyn dui die dikte van jou mure aan. Die buitenste mure van die huis moet ten minste 5 wees.5 duim (14 cm) dik, maar hulle kan dikker wees, afhangende van jou ontwerp en isolasieplanne vir die huis.

4. Skep binnemure vir aparte kamers en gange. Nadat u die innerlike en buitenste grense van die huis geïdentifiseer het, voeg lyne in die binneste mure by om aan te dui waar kamers en gange sal wees. Gebruik 2 parallelle lyne vir elk van die mure en maak die binnemure ten minste 3.5 duim (8.9 cm) dik.

5. Teken enige trappe op die eerste verdieping en benoem hulle met "up."As daar `n trap sal wees van die eerste verdieping na die tweede verdieping, trek trappe en lyne om die mure langs die trappe aan te dui. Skryf dan die woord "up" aan die basis van die trappe met `n pyl wat in die rigting wys dat mense die trappe sal oploop.
Deel 3 van 5:
Voeg besonderhede by die kamers1. Label kamers, kaste en oop ruimtes met `n vilt-getikte pen. Sodra jy al jou ruimtes getrek het op die verlangde afmetings, skryf op die bloudrukke om hierdie gebiede te benoem. Druk die naam van die gebied in die middel van elke kamer duidelik af.
- Skryf byvoorbeeld `slaapkamer` in die middel van elke slaapkamer, skryf `sitkamer` in die middel van die sitkamer, en skryf `closet` in die middel van elke kas.

2. Teken simbole vir die deure en vensters. Gebruik die bloudruk simbool sjabloon om vensters en deure te teken. U kan `n spesiale liniaal met stensils vir hierdie simbole koop, of u kan hulle aanlyn opkyk. Sluit vensters in waar jy wil hê hulle moet in elk van die kamers wees. Plaas deure waar mense elke van die kamers en die huis sal binnegaan en verlaat.

3. Gebruik simbole om toestelle en toebehore te verteenwoordig. Alhoewel die toestelle en toebehore later bygevoeg sal word, moet u nog verseker dat daar voldoende ruimte vir hulle sal wees. Gebruik `n stensil wat hierdie simbole insluit of die simbole aanlyn opkyk. Plaas die ooreenstemmende simbole om aan te dui waar u hierdie items wil hê. Jy kan `n simbool sjabloon gebruik of die simbool opkyk en dit vryhand teken.

4. Voeg simbole by vir elektriese elemente soos afsetpunte en skakelaars. Dui aan op die bloudruk waar u die elektriese elemente wil installeer deur die ooreenstemmende simbole te gebruik. U kan die simbole vind deur aanlyn te soek of deur `n spesiale argitek se stensil te gebruik. Enige proppe, skakelaars, wedstryde of ander elektriese elemente moet op hierdie manier aangedui word.

5. Dui die tipe en dikte van die vloer vir elke kamer aan.Een van die laaste dinge wat jy sal doen, is om die vloer te voeg, maar dit is belangrik om aan te dui watter tipe vloer in elke kamer sal wees en hoe dik die vloer en enige ondervloere moet wees.
Deel 4 van 5:
Insluitend besonderhede vir skaal1. Trek dimensielyne vir elk van die kamers en buitemure. Voeg lyne ongeveer 0 by.5 in (1.3 cm) van die kante van die kamers om die lengte van die kante aan te dui. Skep dan `n ander lyn ongeveer 1 in (2.5 cm) van die buitemuur van die huis om die totale lengte van elk van die buitenste mure aan te dui.
- Byvoorbeeld, as jy `n 12 voet het (3.7 m) Lang woonkamer langs `n 10 voet (3.0 m) Slaapkamer, benoem dit, en sluit dan `n ander lyn in met die totale afmetings van die buitenste muur van die huis.

2. Sluit afgeskaalde meubels in om jou te help om die spasie te visualiseer. Die byvoeging van meubels sal jou help om `n idee te kry van hoe goed alles in die ruimte wat jy geskep het, sal pas. Gebruik simbole vir die meubels wat by `n argitek se stensil ingesluit is, of vind hulle aanlyn en teken hulle vryhand. As `n kamer lyk asof dit geknip sal word, kan jy dit uitbrei.

3. Voeg `n venster- en deurskedule regs van die vloerplan by. U sal vensters en deure moet koop om in die huis in te pas terwyl u dit opbou. Maak seker dat jy weet watter afmetings dit moet wees en dui op die bloudrukke waar elke venster en deure sal gaan met letters.
Deel 5 van 5:
Gebruik `n rekenaarprogram1. Kies `n program wat pas by jou ontwerpbehoeftes. Daar is baie verskillende tipes bloudrukprogramme beskikbaar. U kan programme vind wat bedoel is vir professionele argitekte, soos CAD Pro, of gebruik `n program wat vir almal toeganklik is, soos slim teken. Laai die program op jou toestel af om te begin.
- Hou in gedagte dat sommige programme redelik duur kan wees, terwyl ander goedkoop of vry is.
- Maak seker dat jy die program op jou toestel kan bestuur deur die sagteware-spesifikasies te kontroleer voordat jy begin.
- As jy nie `n program op jou rekenaar kan bestuur nie, probeer een wat jy in jou internetblaaier kan gebruik, soos slim teken.

2. Skep die huis en kamers in jou gewenste groottes. Die program moet jou toelaat om `n leë bladsy oop te maak of met `n sjabloon te begin. Vul die bladsy of sjabloon met die kamers wat jy wil hê jou huis moet hê. U kan voorafgrootte kamers van die nutsbalk kies, of teken die kamers met die program se gereedskap.

3. Kies die vensters en deure. Die program moet `n instrument of templates hê om Windows te skep. Jy kan hulle sleep en laat val op die kolle waar jy wil hê hulle moet gaan. Verander dan die deure en vensters soos benodig.

4. Plaas simbole vir toestelle en elektriese afsetpunte. Die program moet `n instrument of spyskaart insluit met simbole vir toestelle en elektriese afsetpunte. Jy kan kies, sleep en laat die simbole op die kolle van die bloudruk waar jy wil hê hulle moet gaan.

5. Druk en stoor jou bloudrukke. As jy klaar is met die bloudrukke en jy is gelukkig met die ontwerp, druk en stoor hulle. Op hierdie manier kan jy toegang kry tot `n fisiese en digitale kopie van hulle wanneer jy dit nodig het.
Wenke
Dinge wat jy sal nodig hê
- `N Argitek se skaal
- T-vierkant (om reghoekig op die hoeke van die mure te teken)
- Verstelbare driehoek
- Potlood
- Uitveër
- Voel-getikte pen
- Kompas (vir die skep van sirkelvormige vorms en kurwes)
- Simbool sjabloon vir toestelle, wedstryde en meubels (opsioneel)
- Lang metaal liniaal
- Natrekpapier
- Plat werkoppervlak, soos `n groot tafel of lessenaar
- Wit plakkaat
- Rekenaarprogram (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke: