Hoe om `n geleerde te wees in die finale fantasie xiv

Om `n geneser in video speletjies te wees, lyk baie maklik, maar daar is baie dinge wat hulle moeilik maak om te speel, veral op hoër vlakke wanneer daar meer getalle is wat om die skerm vlieg! Hierdie artikel sal insig gee in hoe `n skolier speel, saam met `n paar wenke vir makros wat u kan gebruik om u speelstyl te verbeter.

Stappe

Deel 1 van 4:
Ontsluit die werk
  1. Beeld getiteld `n geleerde in die finale fantasie XIV stap 1
1. Hit Vlak 30 as `n Arcanist en Vlak 15 as `n Konferensie.
  • Beeld getiteld `n geleerde in Final Fantasy XIV stap 2
    2. Gaan kyk na die Arcanist Guild in Limsa Lominsa en aanvaar die volgende klas soeke. Aan die einde van die soeke sal jy `n sielkristal ontvang.
  • Beeld getiteld `n geleerde in Final Fantasy XIV stap 3
    3. Gaan in jou voorraad. Klik op die onderste regterglef, en rus die siel van `n geleerde toe om oor te skakel na die geleerde werk. Jy moet `n arcanis wees wanneer jy dit probeer toerus.
  • Deel 2 van 4:
    Gebruik vaardighede en statistieke
    1. Beeld getiteld `n geleerde in die finale fantasie XIV stap 4
    1. Leer jou vaardighede ken en die effekte wat hulle het. Hieronder is verskeie vaardighede wat u beslis deur u tyd sal gebruik as `n geleerde (hierdie lys sal ook verskeie van die arcanistiese klasvaardighede insluit, vir maksimum begrip).
    • Physick: Jou basiese genesingsvaardigheid, verkry op vlak 4 en die mees doeltreffende in basiese genesing. Dit het `n sterkte van 400 (dieselfde as die White Mages / Conjer`s Cure I). Dit kos minimale MP, en word gebruik wanneer die tenk begin om HP te verloor.
    • Ontspannings I: Verkry op vlak 4, word hierdie vaardigheid gebruik om die arcanist se, geleerde- en dagvaarder se eerste troeteldier te ontbied. Vir `n geleerde is hierdie troeteldier EOS. Hierdie spel moet altyd gegooi word sodra u enige kerker binnegaan, of selfs in die veld! Sonder jou troeteldier, as `n geleerde, sal jy genesing merkbaar minder effektief wees!
    • Aetherflow: verkry op vlak 6. Dit herstel 20% van jou LP. Ook, op vlak 8, 20 en 40, kry jy `n eienskap om jou stapels van Atherdam te gee, wat nodig is om sekere spel te gooi. (Een gooi gee maksimum stapels aartappel.)
    • Energie dreinering: Vlak 8 vaardigheid wat dreineer skade aan die vyand met `n sterkte van 150, tesame met die gee van 50% van die skade wat as HP behandel word, en `n klein hoeveelheid MP. Gewoonlik gebruik wanneer jy lop op LP loop tydens intense gevegte.
    • Oproepe II: Verkry vanaf die vlak 15 Arcanist Quest, sal dit die arcanist se, geleerde- en dagvaarder se tweede troeteldier oproep. Vir `n geleerde is hierdie troeteldier seleen. Dieselfde reëls soos met oproep ek doen hier.
    • Opstanding: Vlak 22 Vaardigheid. Herleef die teiken in `n verswakte toestand (statistieke verminder vir `n paar minute).
    • Oog vir `n oog: Vlak 34 Arcanist Vaardigheid. Plaas `n versperring rondom die teiken met `n effek van "20% kans dat wanneer versperring getref word, sal die aanvaller 10% minder skade vir 20s hanteer."
    • ADLOQUIUM: Vlak 30 Wetenskaplike vaardigheid, wat gebruik word vir genesing. Dit het `n sterkte van 300, maar gee ook `n status-effek op die teiken wanneer dit gegooi word. Dit sal absorbeer tot die hoeveelheid skade wat jy genees het. Ex: As jy iemand vir 100 HP sou genees, sal die volgende 100 HP-skade wat hulle sal neem, ontken word. Ook, as die Heal `n kritieke is, sal dit opneem om die skade wat die teiken sal neem, te verdubbel.
    • Succor: Vlak 35 Wetenskaplike Gesondheidsvaardigheid. Dit het `n genesende sterkte van 150 en is `n aoe spel. Dit het dieselfde effek as adlokium, behalwe sonder die kritiese effek. Nuttig as die party geringe skade neem.
    • Leeches: Vlak 40 Wetenskaplike Gesondheidsvaardigheid. Dit verwyder een skadelike status-effek van die teiken. Ex: brand, gif, windbrand.
    • Heilige Grond: Vlak 45 Wetenskap Aoe Skade Voorkoming Spell. Dit verminder alle skade binne die effektiewe gebied met 10%. Dit het ook `n 20% kans om die volgende succor te maak, geen LP nie. Vereis `n stapel aethlow om te gooi.
    • Lustrate: Vlak 50 Wetenskaplike Gesondheidsvaardigheid. Dit herstel 25% van die teikens maksimum HP. Baie nuttig vir wanneer die (hoof) tenk uiters laag op HP loop, as gevolg van sy onmiddellike gooi tyd en vinnige afkoelingstyd (1.0 sekondes). Vereis `n enkele stapel Aetherflow om dit te gooi (wat beteken dat dit drie keer binne die span van `n paar sekondes gegooi kan word!). Dit moet slegs spaarsaam gebruik word, in noodsituasies, as gevolg van die 1 minuut herlaai tyd van Aetherflow.
  • Beeld getiteld `n geleerde in die finale fantasie XIV stap 5
    2. Ken jou kruis-klasvaardighede. Dit is die belangrikste kruis-klas vaardighede vir wanneer jy Dungeons hardloop:
  • Beskerm: Vlak 8 Konweregvaardigheid. Verminder fisiese skade wat geneem is. `N noodsaaklike om die skade wat in `n kerker geneem is, te help verminder. (As daar `n wit towenaar is, laat hulle toe om dit in plaas daarvan te gooi weens hul bykomende dop-effek.)
  • Swiftcast: Vlak 26 thaumaturge vaardigheid. Nog `n noodsaaklike vaardigheid vir wanneer jy die opstanding moet gooi, as gevolg van die lang gegooi tyd. Hierdie vaardigheid maak die volgende spel onmiddellik gegooi, basies die gegooi tyd.
  • Beeld getiteld `n geleerde in die finale fantasie XIV stap 6
    3. Hoofsaaklik pomp statistieke in die Mind Stat om maksimum genesing te verseker. Indien nodig, sit `n paar in vroomheid vir ekstra mp.
  • Deel 3 van 4:
    Gebruik troeteldiere
    1. Beeld getiteld `n geleerde in die finale fantasie XIV stap 7
    1. Ken jou troeteldiere. Die tweede belangrikste ding om `n geleerde te wees, is jou troeteldiere, en maak seker jy weet hoe hulle werk. Eerstens kom die troeteldiere self, dan die vaardighede.
    • EOS - ontbied deur die oproep I vaardigheid te gebruik. Sy bied meer genesing dan die ander troeteldier, en haar buffers word daaroor omgekeer. Sy is nuttig vir wanneer jy ekstra genesing met jou nodig het (let wel: albei troeteldiere het die omhelsende genesingsvaardigheid).
    • Selene - ontbied met die oproep van die oproep II-vaardigheid. Sy het ondersteuningsvaardighede om sekere aspekte van jou party te verhoog (naamlik vaardigheid en spelsnelheid).
  • Beeld getiteld `n geleerde in Final Fantasy XIV stap 8
    2. Gebruik die troeteldiervaardighede! Let wel, voordat u u troeteldier kan bestel om vaardighede te gebruik, moet u die "Gehoorsaam" Opdrag (kyk in jou vaardighede as dit nie op jou hotbar ingestel is nie, of druk R1 indien op PS3 / 4 om oor te skakel na die troeteldier-hotbar wanneer dit ontbied word).
  • Eos
  • Omhels - genesende vaardigheid met `n sterkte van 300. Dit is soos psigies, maar vir jou troeteldier. En ietwat swakker.
  • Fluistering Dawn - Herstel die HP van alle bondgenote in omvang (15y) vir 21 sekondes, met `n sterkte van 100.
  • Fey Covenant - Verhoog die magiese verdediging van alle bondgenote in die reeks (15y) met 20% vir 20 sekondes.
  • Fey verligting - verhoog die hoeveelheid HP almal genees (wanneer hulle `n genesende spel gooi.) Binne die reeks van die spel (15y) met 20% vir 20 sekondes.
  • Selene
  • Omhels - genesende vaardigheid met `n sterkte van 300. Presies dieselfde vaardigheid as wat EOS het.
  • Silent Dawn - Siltes (verhoed dat `n teiken van gietspeletjies vir 1 sekonde voorkom.
  • Fey Glow - verhoog die spelspoed vir alle nabygeleë bondgenote (15y) met 30% vir 30 sekondes.
  • Fey Light - verhoog die vaardigheidspoed vir alle nabygeleë bondgenote (15y) met 30% vir 30 sekondes.
  • Fey Glow en Fey Light kan nie op dieselfde tyd aktief wees nie.
  • Deel 4 van 4:
    Gebruik makros
    1. Beeld getiteld `n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 9
    1. Gebruik makros tot u voordeel. As jy nie weet hoe om die makros-spyskaart oop te maak nie, druk die Escape-knoppie en beweeg na die regte spyskaart-klik "Gebruiker Makros" (As die beheerder gebruik word, druk die Start-knoppie, kop na die regte kieslys opsie, en gaan af na "Gebruiker Makros".) Dit is verskeie van die makros wat u sal help deur u reis!
    • Om jou en jou troeteldier op dieselfde tyd te genees.
    • / micon "Liggaamspeel"
    • / ac "Liggaamspeel"
    • / pac "Omhels"
  • Vir beide swiffast en opstanding
  • / micon "Opstanding"
  • / ac "Swiffast"
  • / ac "Opstanding"
  • Vir al drie van jou dot vaardighede
  • / micon "Bio"
  • / ac "Bio II"
  • / wag 3
  • / ac "Miasma"
  • / wag 3
  • / ac "Bio"
  • Wenke

    Terme om te weet:
    • Dot: skade oor tyd
    • AoE: Ampteer van effek
    • Buff: `n voordelige status-effek, hetsy op `n vyand of `n bondgenoot.
  • As daar ooit twee geleerdes in jou party is, maak seker dat julle nie dieselfde troeteldier gebruik nie. Dit is baie meer nuttig as iemand die partytjie kan buff en iemand anders fokus op om almal lewendig te hou (alhoewel natuurlik beide geleerdes genees sal wees om seker te maak dat niemand sterf nie).
  • Waarskuwings

    Wetenskaplik kan `n moeilike klas wees om te speel wanneer in `n aanval of primale stryd. Maak seker dat jy weet hoe om die klas te speel, en hoe elke vaardigheid werk vir maksimum doeltreffendheid in die geveg.
  • Tans is alles wat in hierdie gids genoem word, Pre Patch 2.5. Hierdie gids sal opgedateer word nadat die eerste uitbreiding vrygestel het om enige nuwe veranderinge wat gemaak is, te weerspieël.
  • As daar iets is waarmee jy nie saamstem nie, vertel my asseblief wat dit is en hoekom per e-pos. Of, voel vry om dit by te voeg / reg te stel.
  • U kan nie beide EOS en Selene op dieselfde tyd gebruik nie! Maak seker dat jy kies watter een jou behoeftes op die oomblik beter sal pas wanneer jy voorberei om te dagvaar.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk