Hoe om in te checkmate in 3 beweeg in skaak

Jy ken die 2-skuif checkmate, of dwaas se maat, en jy ken die 4-skuif-checkmate, of geleerde se maat, maar ken jy die 3-skuif-checkmate? Gryp `n vriend, speel wit, en jou volgende speletjie sal langer neem om op te stel as om te speel. U kan tjekmaat in drie bewegings bereik met vaslegging, of sonder om vas te lê. Vir een van hierdie metodes om te werk, vereis `n bietjie slegte spel van jou teenstander, maar miskien kan jy haar koud aan die begin kry.

Stappe

Metode 1 van 2:
Kry tjekmaat in drie beweeg terwyl dit vasgevang word
1. Beweeg jou koning pion na e4. In albei hierdie metodes is die sleutelstuk vir jou jou koningin. Die koningin is die stuk wat jy gaan gebruik om die tjekmaat te bereik, sodat jou eerste skuif moet wees om die ruimte vir die koningin oop te maak om diagonaal te beweeg. Die verskuiwing van die koning pion vorentoe twee spasies na vierkant E4 bereik dit (E4).
  • As jy onbekend is met algebraïese skaaknotasie, kyk na die Wikihow-artikel om te borsel.
  • Sowel as om jou koningin te bevry, het jy jou teenstander nodig om hul koning bloot te stel. As swart dan hul biskop pion 2 spasies na F5 beweeg om wit te versoek, is die tjekmaat in drie bewegings aan!
  • 2. Vang jou teenstander se pion by F5. Gebruik nou jou pion om jou teenstander se gevorderde pion vas te vang deur aan te val op die diagonaal. Notated, dit is e4xf5. Hier probeer jy jou teenstander aan te moedig om hul Knight Pawn te beweeg, twee spasies na G5, so dit is langs jou pion.
  • Dit is nie `n slim skuif van jou teenstander nie, maar miskien kan jy haar daarin uitlok.
  • Die idee van hierdie skuif is om seker te maak niks kan jou roete na jou teenstander se koning blokkeer nadat jy jou volgende skuif gemaak het nie.
  • 3. Beweeg jou wit koningin na H5 (Qh5). Checkmate! Nou kan jy jou koningin op die diagonaal na H5 beweeg en jy het jou teenstanders King vasgeplak. Dit is `n spel oor! Jy sal sien dat as jou teenstander nie hul pandjie vorentoe beweeg het nie, twee in hul laaste beurt het hulle van jou koningin geblokkeer.
  • Jy het regtig jou teenstander nodig om in jou hande te speel om hierdie drie-skuif-tjekmaat af te trek.
  • 4. Roep checkmate uit! Nou kan jy die koning met jou koningin op die diagonaal neem en `n baie vinnige oorwinning vier. As jou teenstander in die val geval het, sal hulle waarskynlik `n bietjie geïrriteerd wees, moenie te veel glo nie!
    Deskundige Wenk
    SAHAJ GROVER

    SAHAJ GROVER

    Skaak Grandmastersahaj Grover is `n skaak Grandmaster, Wêreldkampioen en afrigter, wat op 16-jarige ouderdom sy grootmeesterstitel bereik het. Hy is `n wêreld junior brons medalje, World U10-kampioen, Suid-Afrikaanse Ope 2017 en 2018-kampioen, en die wenner van die Arnold Classic 2018 & 2019.
    SAHAJ GROVER
    SAHAJ GROVER
    Skaak Grandmaster

    Hierdie bewegings is pret, maar reken nie op hulle teen `n hoëvlak-teenstander nie. Die meeste beginners leer die basiese beginsels van die drie-skuif-checkmates wanneer hulle eers begin speel, so dit is regtig skaars om te sien dat iemand daarvoor val. `N Maat in vier, heet egter `n geleerde se maat, en dit is eintlik baie algemeen.

  • Metode 2 van 2:
    Kry Checkmate in drie bewegings sonder om vas te lê
    1. Beweeg jou koningin pion na d3. Dit is `n baie soortgelyke metode vir die vorige een. Jy is basies daarop gemik om jou teenstander se biskop en ridder pionne onderskeidelik een en twee vierkante te kry, terwyl jy jou koningin bevry om dit in staat te stel om op H5 te beweeg. Die eindresultaat is dieselfde as die vorige metode.
    • Jy probeer om jou teenstander te versoek om haar biskop en ridder pionne te beweeg.
    • Jy het jou teenstander nodig om te reageer deur haar biskop pion een vierkant na F6 te bring.
    • Dit kan ook werk as sy haar ridder-pion twee blokkies op hierdie beurt beweeg, solank sy die biskop pion op haar volgende skuif beweeg.
  • 2. Beweeg jou koning pion na e4. Die volgende skuif vir jou om te maak, moet jou koningin vrymaak sodat dit in `n tjekmaatsposisie op die volgende skuif kan kom. Om dit te doen, beweeg die wit koning pion twee vierkante na E4. Nou het jy `n laan vir jou koningin oopgemaak om H5 te bereik.
  • Om die weg na jou teenstander se koning te verwyder, het jy haar nodig om haar Knight pion twee spasies na G5 te beweeg.
  • 3. Beweeg die White Queen na H5 (QH5). Checkmate! En dit is dit, jy het jou teenstander se koning in dieselfde posisie as die vorige metode vasgevang, maar hierdie keer het jy dit gedoen sonder om selfs `n enkele stuk vas te lê. Wild. Opstel. Gelyke. Oor.
  • Weereens lyk dit eenvoudig en dit is. So verwag nie dat dit baie dikwels sal werk nie!
  • In teorie is daar baie variasies hierop. Die sleutel beweeg kry jou koningin na H5, en jou teenstander se biskop en ridder pionte uit die pad van haar koning.
  • Deskundige Wenk
    SAHAJ GROVER

    SAHAJ GROVER

    Skaak Grandmastersahaj Grover is `n skaak Grandmaster, Wêreldkampioen en afrigter, wat op 16-jarige ouderdom sy grootmeesterstitel bereik het. Hy is `n wêreld junior brons medalje, World U10-kampioen, Suid-Afrikaanse Ope 2017 en 2018-kampioen, en die wenner van die Arnold Classic 2018 & 2019.
    SAHAJ GROVER
    SAHAJ GROVER
    Skaak Grandmaster

    As jy na Checkmate gaan deur `n stuk te offer, doen dit op die regte oomblik. Die meeste klassieke wedstryde is vier uur lank, wat elke speler ongeveer twee uur gee. As jy te vroeg in `n wedstryd offer, kan jy jou teenstander genoeg tyd gee om uit te vind wat jy doen. Maar as jy `n Blitz-speletjie speel, is dit dalk vyf minute lank, jy wil nie te lank wag om te offer nie.

    Waarskuwings

    Vir hierdie om te werk, het jy `n teenstander nodig wat baie koöperatief is, of dalk nie heeltemal wakker nie.
  • Wees versigtig om dit in `n meer ernstige spel te probeer, aangesien dit nie waarskynlik sal kom nie. As hulle nie reg in jou hand speel nie, sal die 3-skuif-tjekmaat nie werk nie.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk