Hoe om `n wedrenne spel in die kras te skep

Disteaches Jy Hoe om `n basiese wedrenne te maak deur MIT se gratis Scratch-program te gebruik. Die belangrikste punt van hierdie wedrenne is om die baan so min tyd as moontlik te voltooi sonder om te crashen.

Stappe

Deel 1 van 4:
Stel jou baan op
  1. Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 1
1. Oop kras. Gaan na https: // krap.mit.Edu / In u rekenaar se webblaaier.
  • Kras is `n gratis programmeringsbron vir beginners.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 2
    2. Kliek Skep. Dit is `n oortjie bo-aan die bladsy. Doen dit maak die kras koppelvlak oop.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 3
    3. Sluit die "Alle wenke" sidebar. Klik op die X In die lys van wenke aan die regterkant van die bladsy. Terwyl dit nie heeltemal nodig is nie, sal dit makliker maak om in die koppelvlak te werk.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 4
    4. Voer `n titel in. In die tekskassie met "Untitled" In die linkerkant van die bladsy geskryf, voer jou speletjie se titel in (e.heid g., "My wedrenne spel").
  • U moet eers Adobe Flash moet aktiveer deur op die Toelaat Spoedige of Logo.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 5
    5. Verwyder die katvormige sprite. Regskliek op die kat in die "Sprites" venster wat in die onderste linkerkant van die bladsy is, klik dan verwyder In die gevolglike keuselys-spyskaart.
  • Op `n Mac kan jy hou Kontrole terwyl jy op die sprite klik om die keuselys te versoek.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 6
    6. Klik op die Agtergrond tab. Dit is bo-aan die krasblad.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 7
    7. Vul die agtergrond in. Voordat jy jou baan kan teken, moet jy die agtergrond skep waarop die baan woon:
  • Klik op die verf emmer ikoon wat onder die T ikoon.
  • Kies jou snit se agtergrondkleur (E.heid g., groen vir gras) aan die onderkant van die bladsy.
  • Klik op die agtergrond aan die regterkant van die bladsy.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 8
    8. Teken jou baan. Jy kan jou spoor as uniform of onreëlmatig maak soos jy wil:
  • Klik op die kwasikoon wat bo-aan die lys van gereedskap is.
  • Kies `n kleur vir jou baan (E.heid g., swart) aan die onderkant van die bladsy.
  • Verhoog die kwaswydte deur die skuifbalk aan die onderkant van die bladsy te sleep.
  • Teken die baan in `n sikliese (nie noodwendig sirkelvormige) vorm nie.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 9
    9. Voeg `n afwerking / beginlyn by. Kies `n kleur wat anders is as die een wat jy vir die agtergrond en die baan gebruik het, verminder dan die kwas se breedte en teken `n lyn oor die plek waarin jy die wedloop wil voltooi.
  • Dit is ook die punt waar jou motor die wedloop sal begin.
  • U kan die reguitlyn-instrument gebruik, wat soos `n terugstreep lyk () onder die kwasikoon.
  • Deel 2 van 4:
    Skep `n racer
    1. Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 10
    1. Klik op die "Verf nuwe sprite" ikoon. Dit is `n kwasvormige lyn in die boonste regterkant van die "Sprites" paneel, wat in die onderste linkerkant van die bladsy is.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in April Stap 11
    2. Inzoomen. Klik op die "Inzoomen" ikoon, wat lyk soos `n vergrootglasikoon met a + daarin, ten minste vier keer. Jy moet die groot sien + ikoon in die middel van die regterkantste paneel groei groter.
  • As jy dit nie vroeër gedoen het nie, moet jy eers die "Wenke" sidebar aan die regterkant van die bladsy deur op die X ikoon in die sidebar se linkerhoek.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 12
    3. Teken jou racer. Gebruik die kwas, teken jou racer, maar jy hou van.
  • As jy `n motor maak, wil jy dalk die reghoekwerktuig (die reghoekvormige ikoon) gebruik om die liggaam te teken en voeg dan die motor se wiele by die sirkelgereedskap by.
  • Die + ikoon in die paneel verteenwoordig die middel van jou racer.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 13
    4. Teken `n crashed racer. Klik op die kwasvormig "Verf nuwe kostuum" ikoon onder die "Nuwe kostuum" Opskrif, teken dan `n neerslag (of andersins anders) weergawe van jou racer. Dit is die weergawe wat sal vertoon as jou racer die gras of enige ander struikelblokke raak wat jy later definieer.
  • Byvoorbeeld, as jou huidige racer `n gelukkige gesig is, kan jy die "neergestort" kostuum `n hartseer gesig.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 14
    5. Kies jou eerste racer. Aan die linkerkant van die paneel waarin jy jou rassers getrek het, klik die eerste een wat jy getrek het.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 15
    6. Sleep jou racer na die beginpos voor die eindstreep. Jy sal dit in die linkerkantse paneel doen. Dit sal verseker dat jou racer in die regte beginposisie is wanneer jy gaan om jou skrif te skep.
  • Die racer sal ophou sodra dit die eindstreep raak, dus maak seker dat die racer voor is.
  • Deel 3 van 4:
    Skep `n beginposisie
    1. Beeld getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 16
    1. Klik op die Skrifte tab. Jy sal dit bo-aan die krasblad vind.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 17
    2. Kliek Gebeurteniske. Dit is `n opsie net onder die Skrifte tab. Om dit te doen, bring `n lys van gebeurtenisgebaseerde kode-hakies op.
  • Image getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 18
    3. Voeg die "wanneer vlag gekliek het" Gebeurtenis aan die paneel. Klik en sleep die "Wanneer [Green Flag] gekliek het" ikoon op die regterkantste paneel, laat dit dan daar los.
  • Image getiteld Skep `n wedrenne in Scratch Stap 19
    4. Kliek Beweging. Hierdie blou skakel is in die Skrifte gedeelte.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 20
    5. Voeg jou racer se beginplek by. Dit sal bepaal waar jou racer begin wanneer jy `n nuwe speletjie begin:
  • Plaas jou muis wyser oor jou racer.
  • Hersien jou racer se X en Y koördinate net bokant die boonste regterkant van die "Sprite" venster.
  • Sleep die "Gaan na X: 16 y: 120" gebeurtenis om onder die "wanneer vlag gekliek het" gebeurtenis.
  • Dubbelklik op die "16" Teks boks, tik dan die x-waarde in.
  • Druk die Tab ↹ sleutel, tik dan die y-waarde in.
  • Druk ↵ Enter.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in April Stap 21
    6. Verander die beginposisie. Sleep die "Punt in rigting 90" Gebeurtenis van die "Beweging" spyskaart om onder die "gaan na x y" boks. Dit sal verseker dat u motor die korrekte rigting in die gesig staar wanneer die vlag gekliek word.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in April Stap 22
    7. Dui aan watter kostuum om te gebruik. Kliek Lyk, sleep dan "Skakel kostuum aan kostuum2" Om onder die aanvangsposisie te pas, klik die "kostuum2" boks, en kies kostuum1. Dit veroorsaak dat jou racer terugkeer na sy nie-crashed-kostuum wanneer jy die spel herstel.
  • Deel 4 van 4:
    Skep van bewegingsreëls
    1. Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 23
    1. Voeg `n bewegingsskrif by. Dit is die skrif wat jou racer sal gebruik om vorentoe te beweeg:
    • Kliek Gebeurteniske.
    • Sleep die "wanneer vlag gekliek het" gebeurtenis op die paneel, apart van die eerste "wanneer vlag gekliek het" manuskrip.
    • Kliek Kontrole.
    • Sleep die "vir ewig" gebeurtenis om onder die "wanneer vlag gekliek het" manuskrip.
    • Kliek Beweging, sleep dan die "Skuif 10 stappe" opsie om in die "vir ewig" slot.
    • Verander die "Skuif 10 stappe" veranderlike vanaf "10" tot "2", Druk dan op ↵ Enter.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne in April Stap 24
    2. Skep kontroles. U sal die volgende skrif gebruik om kontroles aan u racer toe te wys:
  • Kliek Gebeurteniske, sleep dan die "Wanneer die ruimte sleutel gedruk word" gebeurtenis op die paneel twee keer. Jy moet twee afsonderlike hê "Wanneer die ruimte sleutel gedruk word" gebeurteniske.
  • Klik op die "ruimte" Teks boks op een "Wanneer die ruimte sleutel gedruk word" gebeurtenis, klik dan linker pyltjie In die aftreklys.
  • Klik op die ander "Wanneer die ruimte sleutel gedruk word" Gebeurtenis se "ruimte" boks, klik dan regter pyltjie In die aftreklys.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 25
    3. Voeg moties by die kontroles. So sal jy die pyltjie sleutels gebruik om jou racer te draai:
  • Kliek Beweging.
  • Sleep die "Draai [regs pyl] 15 grade" gebeurtenis om onder die "regter pyltjie" kontroleer.
  • Sleep die "Draai [linker arrow] 15 grade" gebeurtenis om onder die "linker pyltjie" kontroleer.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in Scratch Stap 26
    4. Skep `n buite-grense-reël. Die gebruik van hierdie reël sal verseker dat indien u racer die agtergrondkleur (nie die baan) raak nie, dit sal "botsing":
  • Kliek Kontrole, sleep dan die "indien dan" opsie op `n leë spasie.
  • Kliek Sensasie, sleep dan die "Raak kleur" opsie in die "indien dan" opsie se leë spasie (tussen die "as" en "destyds").
  • Klik op die huidige kleur langsaan "Raak kleur", Klik dan een keer die agtergrond vir jou racer se baan.
  • Kliek Lyk, sleep dan "Skakel kostuums na" om in die "indien dan" gat.
  • Sleep die hele "indien dan" Vergadering om in die "vir ewig" gaping onder die "Beweeg 2 stappe" regeer.
  • Kliek Kontrole, sleep dan die "Stop alles" opsie om onder die "Skakel kostuums aan" opsie.
  • Kliek "almal", Klik dan Hierdie skrif In die gevolglike keuselys-spyskaart.
  • Image getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 27
    5. Maak `n eindstreepreaksie. Die volgende skrif sal `n oorwinningsboodskap skep sodra jou racer die eindstreep oorsteek:
  • Kliek Kontrole, sleep dan die "indien dan" opsie op `n leë spasie.
  • Kliek Sensasie, sleep dan die "Raak kleur" opsie in die "indien dan" opsie se leë spasie (tussen die "as" en "destyds").
  • Klik op die huidige kleur langsaan "Raak kleur", Klik dan een keer die eindstreep.
  • Kliek Lyk, sleep dan die "Sê hallo vir 2 sekondes" opsie om in die "indien dan" gat.
  • Kleingeld "hallo" om te sê "Jy het gewen!", Verander dan die "2" tot watter hoeveelheid tyd wat jy wil gebruik en druk ↵ Enter.
  • Sleep die geheel "indien dan" Vergadering in die "vir ewig" Backet onder die ander "as" hakie.
  • Beeld getiteld Skep `n wedrenne spel in die kras Stap 28
    6. Toets jou speletjie. Uitzoomen deur op die - Ikoon in die onderkant van die agtergrond van die agtergrond, klik die groen vlag bokant die linkerhandloopbaan, en gebruik dan die pyltjie sleutels om jou baan te maneuver. U moet die eindstreep kan bereik sonder om te crashen.
  • As jy bepaal dat die baan te smal of onreëlmatig is om te voltooi, kan jy dit aanpas deur op die baan se ikoon in die onderkant van die bladsy te klik en op die Agtergrond tab, en teken in die gebiede wat met jou spoor se primêre kleur nodig het.
  • Wenke

    Jy kan van die kras `n krasprojek op jou rekenaar stoor "Skep" bladsy deur te kliek lêer, uitkliek Laai na jou rekenaar af, kies `n stoorplek en kliek Spaar. U kan dan die projek later weer oopmaak deur te kliek lêer, uitkliek Laai vanaf jou rekenaar op, en kies jou kraslêer.
  • As jy `n aksie moet ongedaan maak, druk Ctrl+Z (Windows) of ⌘ opdrag+Z (Mac).
  • Dit sal aansienlik makliker wees om u kode op te los en te wysig as u die verskillende segmente georganiseer het eerder as willekeurig versprei oor die paneel.
  • Jy kan struikelblokke by jou baan voeg deur hulle by te voeg deur `n ander kleur as jou baan te voeg en dan die buite-grense-skrif te gebruik om by hulle toe te pas. Vir die eenvoudige eenvoud kan jy net jou baan se agtergrondkleur hiervoor gebruik.
  • Waarskuwings

    Kras is `n redelike eenvoudige gereedskap wat daarop gemik is om programmeerders te begin, dus gebruik dit om `n komplekse wedrenne te skep, word nie aanbeveel nie.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk