Hoe om jou eie motorsportwedstryd in die kras te skep
Dit is `n eenvoudige en maklike stap-vir-stap-gids oor hoe om jou eie motorsportwedstryd op die kras te skep.
Stappe
1. Die eerste stap op die skep van jou eie motorwedrenne is om op jou lessenaar te skrap.

2. Wanneer stap 1 afgehandel is, en kras gelaai is, sal jy die klein sprite wat aan die regterkant van die skerm is, moet verwyder. Dit kan gedoen word deur oor die kat in die grys area te beweeg, `n klein aftreklys sal verskyn, druk jy dan `Verwyder`. Die kat is gebruik as `n voorbeeld van `n sprite.

3. Jy het nou `n nuwe sprite nodig, een wat relevant is vir die spel wat jy wil skep. Jy kan die sprite maak deur dit vrye hand te teken, of een op te laai. Om een te skep, klik op die `Verf New Sprite` knoppie.

4. Wanneer u `n stappe voltooi het, sal `n leë bladsy verskyn, sal dit al die gereedskap hê waarin u u sprite moet skep. As jy klaar is om hierdie sprite te skep, moet jy `n klein punt voor die motor byvoeg, dit sal later verduidelik word.

5. Wanneer stap 4 voltooi is en die nuwe motor-sprite geskep word, druk jy `OK`. Wanneer dit gedoen is die nuwe sprite wat u geskep het, sal op die Scratch-bladsy wees. Dit sal die sprite wees wat gebruik word vir jou wedrenne-motorsport.

6. Voeg nog `n motor by om dit twee speler te maak wat jy oor die sprite beweeg en klik duplikaat, dit sal dan die renmotor kopieer en `n ander een presies soos dit maak. U kan die kleur van die tweede sprite verander, u kan dit doen deur dit te wysig. Die Redigeer-knoppie is onder die opskrif `Kostuums` Dit sal eers verskyn wanneer u op die Sprite (s) gekliek het wat u graag wil wysig. U moet ook `n klein gekleurde punt voor die gedupliseerde renmotor byvoeg. Die kleurpunt moet nie `n kleur wees wat reeds in die spel gebruik word nie.

7. Wanneer u die uitleg van die terugslag wil verander, kliek u op die `Stage` -knoppie, dit sal u dan toelaat om u eie wedrenne-agtergrond te skep.

8. As jy die agtergrond vir jou motorsportwedstryd geskep het, kan jy die motors rondbeweeg en hulle plaas waar jy wil.

9. Om jou motors te laat beweeg, moet jy hulle stel sodat hulle individueel kan beweeg en in verskillende rigtings kan gaan, jy doen dit deur `n skrif vir hulle te maak. Dit word gedoen deur op een van die sprites te klik. Dit is die skrif vir die pienk renmotor.

10. By die skep van die skrif vir beide renmotors, moet jy die `vir ewig as` veranderlike bygevoeg het, moet jy ook die `kleur _ aangeraak het ?`Dit is so wanneer die motors rondry, kan hulle nie van die baan af gaan nie, so byvoorbeeld as jy `n klein pienk punt voor die renmotor sit en die hindernisse is grys, moet jy` kleur pienk aanraak grys?`Jy verander dit deur te kliek op die blokkies wat in die veranderlike verskaf word en aanraking waar die kleure ooit is.

11. Die skrif vir die gedupliseerde motor sal effens anders wees in vergelyking met die eerste renmotor. Die kontroles sal effens anders wees as gevolg van `n 2-speler spel. Die sleutels wat jy druk om die motor te beweeg, is briewe op die sleutelbord. Hierdie briewe is jou keuse en wat ooit sal jy relevant en maklik vind om te gebruik. Byvoorbeeld die sleutel A en die sleutel D. Die letter D kan gebruik word om met die kloksgewys te gaan (regs) en die letter A kan gebruik word om anti-kloksgewys te gaan (links).

12. Om jou wedrenne te toets, klik op die `skakelaar na aanbiedingsmodus`. Hierdie knoppie is regs van die krasskerm geleë. Om die spel te begin, kliek op die groen vlag, dit is ook bo-aan die skerm.
Wenke
Dinge wat jy sal nodig hê
- Skrapie
Deel op sosiale netwerke: