Hoe om `n xenomorf te teken
Die xenomorf van Ridley Scott`s "Uitheemse" Reeks films is een van die all-time groot fliek monsters. In hierdie artikel sal jy leer hoe om hierdie vreesaanjaende wese uit die dieptes van die ruimte te trek!
Stappe
1. Word vertroud met hoe die xenomorf lyk. Voordat jy die xenomorf kan teken, moet jy weet wat jy teken. Kyk foto`s aanlyn op, of beter, maar kyk hoe "Uitheemse" flieks. As jy nuut is om te teken, word dit aanbeveel dat jy die prente wat by elke stap ingesluit is, kopieer. As jy meer ervare is, kan jy `n prentjie vind wat jy van aanlyn wil gebruik om as `n model te gebruik. As jy veral in jou vermoëns selfversekerd is, probeer om sonder `n model te teken! As jy hierdie laaste opsie kies, moet jy seker wees om foto`s aanlyn van verskeie hoeke te sien, sodat jy `n gevoel het van hoe dit in drie dimensies lyk.
2. Kry jou tekeningvoorrade saam. Jy sal ten minste potlode en papier benodig. U kan ook `n pen hê om die rande meer kenmerkend te maak, en kryte vir skaduwee. Standaard grootte wit drukker papier is optimaal, alhoewel ander tipes papier ook gebruik kan word. Let ook daarop dat `n balpuntpen makliker kan wees om met `n viltpunt te teken. Ongeag, maak seker dat jy gemaklik is met die voorrade wat jy gebruik, aangesien dit die kwaliteit van jou finale tekening sal beïnvloed.


3. Teken die buitelyn. Die eerste ding om te doen is die vorm van die xenomorph se liggaam skets. Moenie bekommerd wees oor die besonderhede vir nou nie - jy kan dit later invul.


4. Teken die hande, voete en rug. Die xenomorf het drie skerp kloue aan elke hand. Dit is voete elk het twee kloue voor en een in die rug. Dit het ook vier "spikes" Uitsteek van dit is terug, hoewel hulle aan die einde afgeplat word.


5. Voeg spykers by die kop en die stert. Die spykers op die kop moet skerp en effens gekrom word. Hulle moet ongeveer bo die agterkant van die kakebeen begin en effens verby die nek bly, wat die ruimte aan die einde van die kop verlaat. Die spykers langs die stert is korter en platter aan die einde, met `n reghoekige of selfs vierkantige vorm. Hierdie spykers moet langs die hele lengte van die stert getrek word.


6. Vul die mond met tande. Een van die xenomorph se scariest-eienskappe is dit is skeermeskerende tande. Maak seker dat hulle groot en sigbaar is!


7. Teken die ribbes. Die xenomorph het `n sigbare ribbel, wat dit `n skelet-agtige kwaliteit maak.


8. Voeg detail by die kop. Teken geboë lyne wat uit die basis van die spykers op die Xenomorph se kop strek. Dit sal die kop driedimensioneel maak.


9. Voeg detail by die stert. Soos jy met die kop gedoen het, teken geboë lyne wat uit die spykers op die stert uitsteek. Maak seker dat die krommes ooreenstem met die rigting van die stert sodat dit driedimensioneel lyk.


10. Vul die knieë en bene in. Die xenomorf het drie gewrigte in sy bene. Dit het ook `n gedeelte op die dye wat `n ander tekstuur van die res van die bene is. Maak seker dat die kloue van die res van die tone ook afkom.


11. Vul die arms in. Teken die elmboë en merk die kloue van die xenomorph se vingers af. Voeg ook `n uitsteeksel van die skouers by.


12. Skadu in die xenomorf. Die xenomorf is baie donkergrys, wat dit in die skadu kan versteek. Gebruik `n potlood of kryt om die liggaam te kleur. U kan ook swart of donkergroen kleur gebruik. Kies `n punt waar jy wil hê die lig moet van die tekening af kom, en skadu dele van die liggaam wat nader aan die lig is, minder donker, en dele wat verder is van die geringe of versteek deur skaduwee donkerder. Probeer ook om die skaduwee die driedimensionele aard van die skepsel te openbaar, veral op die kop. Onthou dat die Xenomorph se bene `n rol in die middel het wat `n ander tekstuur van die res is - maak seker dat jou skaduwee dit weerspieël.
Wenke
Kyk na verskillende tekeninge van die xenomorph vir inspirasie. Benewens die feit om dit van verskeie hoeke te kan sien, aangesien die verskillende stilistiese keuses sien wat ander gemaak het wanneer die xenomorf jou kan inspireer om `n persoonlike kontak by die vreemdeling te voeg.
Onthou die ligbron wanneer u in die skadu. Oorweeg in jou tekening waar die lig vandaan kom, teken dan jou skaduwee en skaduwees dienooreenkomstig.
As jy probleme ondervind met die teken in 3D, probeer om `n Cartoonse 2D-voorkoms te gebruik.
Deel op sosiale netwerke: