Hoe om `n beweging tussen in flits te skep
As jy nuut is om te flits, en probeer om te animeer, probeer dit. Tweening is die maklikste manier om te animeer in die ingewikkelde wêreld van Flash, hierdie artikel probeer om te wys hoe dit eenvoudig gedoen kan word. Dit neem aan dat die leser vertroud is met Flash se gereedskap. Hierdie handleiding is bedoel vir Windows PC & Adobe Flash 8.
Ondersteuning vir Adobe Flash eindig in Desember 2020.Na daardie tyd sal dit nie meer moontlik wees om Flash te gebruik nie.
Stappe
1. Oop flits. As dit nie op die Start-spyskaart of op die lessenaar is nie, kan u dit op die rekenaar by die opstartrylaan Programlêers Macromedia Flash 8 vind.

2. Teken `n vorm. Dit sal wees wat jy animeer.

3. Kies die vorm wat jy geskep het met die "Keuringsinstrument" en druk "CTRL + F8".

4. Kyk vir die "Skakel na simbool" Dialoogkassie om te verskyn. U moet kies "Grafies". U kan dit noem, maar dit is nie nodig nie.

5. Klik nou op OK.

6. Gaan na die tydlyn en klik op raam 10.

7. Regskliekraam 10 en kies "Voeg raam in".

8. Klik op `n raam tussen raam 1 en raam 10.

9. Gaan terug na raam 10 en kies dit. Verander jou "Grafiese simbool" In elk geval voel jy soos. Jy kan die gratis transformatie gebruik om dit kleiner, groter te maak of dit op `n ander plek op die verhoog te sleep.

10. Toets jou animasie. Gaan terug en kies raam 1 druk "Ingaan" op u sleutelbord of deur beheer te kies > Toets film. Hoe dan ook, die animasie sal verskyn en jou simbool moet die manier waarop jy dit wou hê, volgens grootte, posisie of vorm verander.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Maak seker dat jy jou projek stoor as jy werk, óf deur Ctrl + S of Lêer te druk>Spaar.
Wees versigtig om altyd jou vorm na `n simbool te omskep, of die Tween sal nie werk nie.
Deel op sosiale netwerke: