Hoe om `n model van die spysverteringstelsel te teken

Om `n model van die spysverteringstelsel te teken, sal u help om sy funksies beter te verstaan. Dit is `n goeie manier om te visualiseer wat tydens vertering gebeur. Daar is baie organe betrokke by die vertering van voedsel, maar moenie dit intimideer nie! Of jy dit vir `n skoolprojek doen of `n studiegids maak, jy kan dit stap vir stap neem om `n goeie model te maak. Deur elke orgaan uit te skakel, om hulle in te kleur en jou model te merk, sal jy begin om werklik te verstaan ​​wat gebeur wanneer jy jou gunsteling ete eet.

Stappe

Deel 1 van 2:
Teken die model
  1. Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 5
1. Begin deur `n uiteensetting van `n persoon te teken. Jy hoef net die kop en torso te teken. Maak seker dat jy `n potlood eerder as `n pen gebruik sodat jy dit kan uitvee. Hierdie uiteensetting moet die meeste van die spasie op jou papier opneem. Trek die kop in verhouding tot die liggaam soos dit op `n mens sou wees. Dit hoef nie `n baie betrokke of uitgebreide uiteensetting te wees nie, `n eenvoudige sirkel vir die kop en ietwat reghoekige torso sal doen. Dit is net om `n verwysingsraamwerk vir u spysverteringstelsel te verskaf.
  • Teken die kop as `n profiel eerder as reguit om dit makliker te maak om die spysverteringskanne in die kop te wys.
  • As jy wil, voel vry om kreatief te wees en versier hierdie uiteensetting `n bietjie. Jy kan oë en `n neus en ore en hare teken. Jy kan selfs jou persoon `n naam gee as jy so voel! Moenie net oor die bolyf trek nie, of jy sal jou model verduister.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 6
    2. Voeg die mond, tande en tong by. Jy kan die mond oopmaak as `n sywaartse "V" en voeg `n klein kromme op die bodem vir `n tong en `n paar klein blokkies vir tande aan die bokant. Jou eerste stap van vertering is nou voltooi!
  • Vertering begin in die mond met inname. Speekselkliere vrylating speeksel wat spysverteringskanale bevat om voedsel te begin breek terwyl jy kou. Die tong help die kos om terug te beweeg in jou keel om `n bolus te skep terwyl die tande dit in `n proses wat bekend staan ​​as mastiek in die proses afbreek.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 7
    3. Teken die esofagus. Trek aan die einde van die mond `n klein buis wat reguit in die middel van jou model se torso strek. Dit moet redelik smal wees, ongeveer 1/5 die breedte van jou model se nek.
  • Die kos beweeg van die mond in die slukderm, wat dit in die maag dra. Die slukderm is gemaak van gladdespier wat ontspan en kontrakteer om jou kos af te skuif met `n gavelagtige beweging, peristalsis genoem.
  • As u u model meer gevorderd wil maak, kan u die farinks insluit. Die farinks is agter die mond geleë en beweeg kos in die esofagus. Jy kan dit voel wanneer jy sluk. In jou model kan jy eenvoudig `n klein diagonale lyn na die bokant van jou esofagus teken en die deel bokant die lyn kan die farinks wees en die gedeelte hieronder kan die esofagus wees.
  • Dit wil jy jou model meer gevorderd maak, jy kan ook die epiglottis insluit. Die epiglottis is `n klein flap net onder die farinks wat voedsel in die esofagus lei. As jy `n farinks getrek het, kan die diagonale lyn die epiglottis wees.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 8
    4. Sluit die maag in. Onderaan jou esofagus, teken `n klein ballonagtige orgaan wat die maag is. Dit moet ongeveer `n derde van die breedte van die torso opneem en effens regs wees. Sluit `n klein buis in die esofagus en `n diagonale lyn tussen die slukderm en maag om die spierklep aan te dui wat die onderste esofageale sfinkter genoem word. Voeg `n klein buis reguit aan die linkerkant van die maag, wat tot die dunderm sal lei.
  • Die maag help churn en verteer kos met behulp van maagsappe wat soutsuur en pepsien bevat om dit te help breek. Die kos bly ongeveer 3-4 uur in die maag. Op hierdie stadium is dit nie meer kos nie, maar het `n hawermoutagtige konsekwentheid en word genoem "chipme."
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 9
    5. Voeg die lewer by. Trek dit aan die linkerkant van die maag en effens bokant dit. Dit moet ongeveer twee keer die grootte van die maag wees en kyk `n bietjie soos `n verlengde driehoek met afgeronde rande.
  • Die lewer produseer gal om vette af te breek. Terwyl die kos nie die lewer betree nie, verwerk dit die voedingstowwe wat van die dunderm geabsorbeer word.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 10
    6. Teken die galblaas. Trek aan die lewer aan, teken `n klein nodule genaamd The GallBladder. Teken die galblaas as `n klein ovaal na die onderkant van die lewer. Dit moet die lewer oorvleuel. Om te wys dat die galblaas oor die lewer gaan, teken die galblaas met `n dik lyn.
  • Die galblaas stoor die gal wat in die lewer geproduseer word. Dit meng dan die gal met die kos wat verbygaan, vette afbreek.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 11
    7. Skets die pankreas. Dit moet `n klein wortelvormige orgaan wees wat agter die maag gaan. Om te wys dat die pankreas agter die maag is, teken dit met `n stippellyne.
  • Die pankreas stel spysverteringskanale vry wat help om koolhidrate, proteïen en vet te verbreek, aangesien die kos die maag verlaat. Dit reguleer ook bloedsuiker.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 12
    8. Sluit die dunderm in. Die dunderm is `n groot krombuis wat jy kan trek soos squiggly lyne onder die maag in die middel van die liggaam, wat ongeveer die helfte van die breedte van die liggaam opneem. Trek dit `n paar duim onder die maag, want die dikderm sal uiteindelik op die punt staan. Die einde van die dunderm moet teen die onderkant van jou papier wees en na die linkerkant.
  • Voeg `n diagonale lyn by om die spierklep aan te dui, die pyloriese sfinkter genoem, tussen die duodenum van die dunderm en die maag.
  • Die dunderm is ongeveer 18-22 voet (5-7 m) lank! Dit is waar die meerderheid van die vertering plaasvind. Die dunderm kontrakteer om kos daardeur te beweeg met behulp van galafskeidings en pankreas en intestinale sap, wat dit toelaat om voedingstowwe met villi te absorbeer.
  • Om `n meer gevorderde model te maak, kan jy die verskillende dele van die dunderm onderskei. Die duodenum is `n klein buis wat die maag aan die jejunum verbind. Die jejunum is waar die meeste vertering plaasvind en is die middelste deel van die dunderm. Die ileum is die laaste streek van die dunderm wat aan die dikderm verbind word.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 13
    9. Voeg die aanhangsel by. Dit moet aan die einde van die dunderm geleë wees. Teken eenvoudig `n klein sak aan die einde van die dunderm teen die linkerkant van jou papier.
  • Die aanhangsel is `n klein sakagtige struktuur wat vermoedelik sy doel verloor het en meer van `n aanspreeklikheid word as `n hulpmiddel in vertering. Maar dit is deel van die spysverteringstelsel en sit waar die klein en groot ingewande verbind word.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 14
    10. Skets die dikderm. Uitbreiding van die einde van die dunderm, regs bo die aanhangsel, teken die dikderm. Dit moet soos twee squiggly buise langs mekaar lyk en moet reguit aan die linkerkant van die dunderm gaan, en gaan dan oor die liggaam onder die maag, en gaan dan reguit na die onderkant van die liggaam regs. Dit moet die top drie kante van `n squiggly, tubelagtige vierkant vorm.
  • Die verloop van voedsel is stadiger deur die dikderm om fermentasie te maak deur bakterieë en ander mikroörganismes, genaamd Gut Flora.
  • Die dikderm prosesse wat nie in vertering gebruik kan word nie. Dit absorbeer wat dit ookal kan, veral water, maar dan sal die res na ongeveer 12 uur as afval verdryf word.
  • Om `n meer gevorderde model te maak, onderskei tussen die verskillende dele van die dikderm. Die Cecum is aan die aanhangsel geheg en verbind dit aan die stygende kolon. Die opkomende kolon gaan reguit opwaarts en verbind met die transversale kolon wat oor die liggaam gaan. Die transversale dikderm verbind met die dalende dikderm, wat in die sigmoïede kolon in die Sigmoid-kolon lei, wat direk na die rektum gaan.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 15
    11. Teken die rektum en anus. Aan die einde van die dikderm is die rektum. Die rektum verbind die dikderm aan die anus. Om dit te teken, teken eenvoudig `n wye buis wat die rektum is wat lei tot `n kleiner buis wat die anus is. Dit moet na die onderkant van jou vel papier gaan. Baie geluk, jy het `n spysverteringstelsel getrek!
  • Die rektum stoor ontlasting tot uitsetting. Die anus verdryf dan afval.
  • Deel 2 van 2:
    Voeg afwerking by
    1. Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 16
    1. Omskryf jou model. Noudat jou model klaar is, neem `n swart pen of merker en teken dit om die finale weergawe te skep. Dit is `n mooi afwerking wat dit sal laat lyk om meer professioneel te lyk en sal dit help om regtig uit te staan. Spoor net oor al die potloodpunte wat jy wil hou.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 17
    2. Kleur elke orgaan `n ander kleur. Dit help jou model om uit te steek en help ook om tussen die organe te onderskei. Vir sommige van die organe, bloot deur na die tekening te kyk, kan dit moeilik wees om te vertel waar een eindig en `n ander begin, maar as jy dit kleur, sal dit duidelik wees.
  • Vir oorvleuelende organe, probeer om gebruik te maak van ligter en donkerder skakerings van dieselfde kleur. Die gebiede waar hulle oorvleuel, sal donkerder wees, en die gebiede waar dit `n enkele orgaan is, sal ligter wees.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 18
    3. Benoem jou model. Trek `n dun lyn vir elke orgaan en skryf sy naam aan die einde van die lyn, buite jou model. Dit is wonderlik vir verwysing sodat jy jou model kan bestudeer en leer watter orgaan is.
  • As u verkies om nie die name van die organe op u model te skryf nie, kan u eerder `n sleutel aan die onderkant of op `n ander stuk papier maak waar u `n klein vierkant van elke kleur teken en die naam van die orrel langsaan skryf. Dit sal jou toelaat om jouself op die name van die organe te vra omdat hulle nie reg langs hulle geskryf sal word nie.
  • As u u model meer gevorderd wil maak, kan u die dele van die dunderm onderskei. Teken eenvoudig `n klein lyn na die begin van die dunderm om te wys waar die duodenum in die jejunum word en teken dan `n klein lyn teen die einde van die dunderm om te wys waar die jejunum die ileum word.
  • As jy jou model meer gevorderd wil maak, kan jy ook die dele van die dikderm onderskei. Teken eenvoudig `n klein lyn om elke deel te verdeel. Die Cecum is aan die aanhangsel geheg en verbind dit aan die stygende kolon. Die stygende dikderm is die deel wat reguit opwaarts gaan. Dit verbind met die transversale kolon wat oor die liggaam gaan en is die grootste deel van die dikderm. Die transversale kolon verbind met die dalende kolon wat kos afwaarts dra. Ten slotte is daar die Sigmoid-kolon wat direk na die rektum gaan.
  • Beeld getiteld Teken `n model van die spysverteringstelsel Stap 19
    4. Skryf `n kort beskrywing van elke orgaan se funksie. Om nog beter te leer, kan jy `n kort beskrywing van elke orgaan skryf, óf met die etikette of met jou sleutel. Dit sal hul funksies versterk en jou model help om baie opvoedkundig te wees. Dit is wonderlik om nie net te leer hoe die organe lyk nie, maar ook hul spesifieke funksies.
  • Wenke

    Neem dit een stap op `n slag sodat jy nie oorweldig word nie. Jy hoef nie die hele spysverteringstelsel onmiddellik te verstaan ​​nie. Begin eenvoudig met een orgaan en wanneer jy dit getrek het en sy funksie verstaan ​​het, kan jy op die volgende beweeg.

    Waarskuwings

    As dit vir die skool is, volg u onderwyser se instruksies. Jou onderwyser kan spesifieke riglyne hê wat hier nie uiteengesit is nie.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk