Hoe om `n kampplek te kies in don`t starve
Moenie honger is nie, `n speletjie waar daar geen moeilike kromme is nie, net swaarkry en ly aan die gang, wat min of meer konsekwent bly totdat jy selfs meer ly. Enigiets en alles kan lei tot jou ontydige ondergang, veral jou eie foute, maar die vaardige speler kan hul ongelukkige lewens met `n paar noukeurige beplanning verleng. Die keuse van `n goeie kampplek is noodsaaklik in hierdie speletjie, waar oorlewing afhang van elke detail. `N Goeie kampplek gee jou die veiligheid gedurende die nag en `n basis van bedrywighede vir jou avontuurbehoeftes, sowel as dien as jou handwerk sentrum.
Stappe
Deel 1 van 3:
Besluit op die regte biome1. Besluit of jy in of nie. By die keuse van jou kampterrein, en voordat jy op `n biome gevestig het, moet jy oorweeg of dit net `n tydelike plek is of `n werklike permanente nedersetting. Tydelike nedersettings vereis nie veel nie, net `n wydverspreiding wat `n basiese kampvuur nie per ongeluk die omliggende gebied aan die brand steek nie. Hoe meer permanente jou gronde is, hoe meer werk en hulpbronne sal jy moet aanbring, so hou dit in gedagte wanneer jy vir jou perfekte kampterrein gaan verken.
- Tydelike webwerwe is die beste vir `n buitepos of russtop wat jy kan gaan terwyl jy ondersoek word.
- Vuurputte, permanente wedstryde wat helderder brand sonder om na die nabygeleë strukture te brand (in teenstelling met kampvure), is `n moet vir enige van die meer wesenlike nedersettings of areas wat u sal bly vir verlengde hoeveelhede tyd.
- Vind `n biome met baie hulpbronne en die minste hoeveelheid gevaar is die sleutel tot jou gelukkige basiskamp en oorlewing.
- Nadat u besluit het of u kampterrein tydelik of permanent sal wees, is dit tyd om `n biome te kies om in te kampeer. Daar is verskeie biome in nie honger nie - die volgende stappe beskryf die biome wat bewoonbaar is.

2. Kyk na die grasvelde. Die grasveldbiome is altyd `n goeie plek om te vestig, met die oorvloed van hulpbronne (kos, bome, flint, blomme, ens.) en wydverspreide voorwerpe wat jou nie nodig het om te veel van die gebied skoon te maak om dit bewoonbaar te maak nie. Jy spuit dikwels ook grasvelde, en vind `n plek naby die pad, sal baie makliker maak. Dit maak grasvelde een van die beste biome om te vestig, as gevolg van die oorvloed van gemeenskaplike hulpbronne.

3. Oorweeg areas soos moerasse en woude as jy `n bietjie uitdaging wil hê. Vir newbies en mense wat minder stresvolle spel wil hê, is hierdie twee biome nie baie goed nie, ten spyte van hul hulpbronne. Woude is te dig vol bome en het nie die meeste ander hulpbronne nie, wat dit moeilik maak om skoon te maak en te vestig. Terwyl moerasse ongewone hulpbronne het wat u nie in ander biome kan kry nie, is daar te veel gevare en aggressiewe monsters soos tentakels, merms en muskiete wat daar gereeld daaroor kweek om `n permanente nedersetting lewensvatbaar te maak. As jy in hierdie twee biome wil vestig, wees baie voorbereid vir hul uitdagings.

4. Oorweeg die Savannah. Savannahs is nog `n groot biome om in te gaan. Met die oorvloed van konyngate, gras en die Beefalo-kuddes wat daar spuit, is hierdie biome goed om te vestig vir die maklike voedselbron en oorvloed van mis, wat wonderlik is as jy boerdery wil opneem. Savannahs het egter bome en rotse, en het slegs sappings, wat beteken dat jy moet waag na ander gebiede om jou voorraad aan te vul. Wanneer Beefalo in hitte gaan, word hulle aggressief teenoor alles en val alles aan wat deur die gebied verbygaan - wat jy ingesluit het.

5. Probeer om Rockylands te vermy. Hierdie biome-ten spyte van die oorvloed van klippe, flints, en die af en toe goue ader-is nie lewensvatbaar vir `n permanente kamp as jy op jou nedersetting wil plaas nie. Die biome se klipgrond beteken dat jy nie sappings, gras, berrybosse en bome kan plant nie, wat daardie hulpbronne ontoeganklik maak vir jou kamp.
Deel 2 van 3:
Oorweging van die hulpbronne en nabygeleë wesens1. Scout uit hulpbronne van elke biome. Soos voorheen genoem, bied elke biome u eie hulpbronne en unieke eienskappe wat u uitdaag. Moerasse het amerms en tentakels, wat moeilik is om dood te maak, maar gee jou `n bestendige toevoer van kos en `n paar unieke hulpbronne. Grasvelde het bye en damme, wie se denizens aggressief kan wees, maar andersins voorsien u van maklike kos. Savannahs het Beefalo, wat `n goeie bron van vleis, beefalo bont en mis is, maar verander gevaarlik wanneer dit in hitte is. Sommige hulpbronne is byna oral beskikbaar, soos sappings, spinnekoppe, gras, flint en berrybosse, maar wissel in oorvloed in elke biome.
- Die meeste aanvanklike hulpbronne, soos takkies, bessies en sny gras, word elke 4 dae maklik hernubaar. Die uitsonderings is flint, wortels, rotse en rotse, aangesien hulle hulself nie natuurlik in die oppervlak hernu nie. Laat-speletjies spelers sal maniere ervaar om hierdie ander hulpbronne oneindig te hernu, maar aanvanklik sal die gereelde speler nie.
- Bome kan vir logs afgesny word, en kan hernu word deur die pine-kegel te plant wat deur die boom val en wag. Regeer van reuse (ROG) stel berknutbome bekend, wat birchnuts in plaas van pynskegels laat val. Jy kan dit óf die neute plant of die neute kook en hulle eet, maar dit is beter op die lange duur om hulle te plant, tensy jy baie ekstras het of jy desperaat honger het.

2. Maak seker dat jy nie te naby aan varkdorpe is nie. Dit is veral belangrik as jy ROG speel. Vark dorpe kweek gewoonlik tussen grasvelde en woude. Dit maak dit redelik gerieflik vir die speler, wat jou voorsien van vleis, mis en selfs goud, as hulle gelukkig is om `n varkkoning daar te hê. In Rog is dit egter onverbiddelik vir die speler om binne die dorp self te vestig, as gevolg van die varke wat in die volmaan verander word. U kan ook `n varkhuis op sigself vind terwyl u die wêreld verken. Dit sal slegs 1 vark op `n slag kweek, maar jy kan steeds die enkele vark gebruik om `n bietjie mis te plaas of dit vir kos dood te maak.

3. Probeer om naby konyngate te kamp. Rabbitgate word in grasvelde en savanne aangetref en is `n bron van maklike vleis vir jou karakter deur te vang. Die meeste nuwe spelers en vars-begin-wêrelde is geneig om op hierdie hulpbron sterk te staatmaak totdat alternatiewe voedselbronne gevind of ontsluit word.

4. Wees versigtig vir spinnekoppe en damme. Spinnekoppe kan gevaarlik wees vir die onvoorbereide speler, maar die doodmaak van die spinnekoppe wat van hulle spuit, lewer monster vleis, sy- en spinnekliere, wat baie nuttige hulpbronne is. As jy naby spinnekoppe wil kampeer, moet jy altyd voorbereid wees. Spinnekoppe is geneig om na jou te kom as jy op die webbing omring. Hulle het ook natuurlik in die skemer en nag geslaan.
Deel 3 van 3:
Oorweging van ander faktore1. Vind `n wye gebied. Een van die ander belangrike dinge wat jy moet oorweeg, is die grootte van jou kampeerterrein. Die gebied moet wyd genoeg wees om maklik rond te beweeg en strukture te skep terwyl jy naby is dat jou kampvuur of vuurput die kerngebied kan verlig sonder veel ophef. `N Menslike kampterrein is ongeveer een skerm, wanneer jy in die middel van die kampterrein staan, moet jy al jou strukture in jou kampterrein kan sien. Dit is so wanneer jy genoeg logs in jou vuurput byvoeg, kan jy steeds met jou strukture handwerk en werk.
- Vir wyer gebiede of diegene wat wil uitbrei, onthou altyd om die mees gebruikte strukture en jou kiste naby die vuurpit self te hou sodat jy nie die risiko loop om deur die skaduwee-wesens seergemaak te word wat in pik swartheid aanval nie.

2. Probeer om naby paaie te kampeer. Baie keer sal jy gedwing word om van jou kamp te vlug as gevolg van monsters en heuwelsaanvalle. Dit maak dit `n noodsaaklikheid om jou kamp naby paaie te maak. Paaie Voeg `n effense hupstoot by jou loopspoed wanneer jy dit loop, sodat jy `n paar van jou vervolgers lank genoeg kan uitsteek om te hergroepeer en te herstel. Die meeste van die tyd lei paaie ook na varkdorpe, dinge en ander biome, wat dit minder van `n gedoe om te verken terwyl jy steeds veilig bly. Met hierdie vier faktore in gedagte, maak jou eie kamp net `n kwessie van tyd en hulpbronne! So gaan uit en verken!
Wenke
Deel op sosiale netwerke: