Hoe om beter te word in die donkerste kerker

Donkerste dungeon is `n rolspelende spel met ongewone draai, maar dit kan gewoond raak aan. Hierdie gids sal jou help om beter te word in die rolspel-indie-speletjie wat deur Red Hook Studios ontwikkel is.

Stappe

1. Gebruik jou helde se rolle korrek. Elkeen van u 4 helde in `n ekspedisie is toegerus met verskillende vaardighede wat verskillende rolle in gevegte vul. Daar is tans 17 speelbare helde wat u in u ekspedisies kan gebruik. Elke held is gebonde aan `n rol met vaardighede wat hulle toelaat om in hul posisies te presteer.
  • Helde wat in die voorste gevegte uitblink (posisies 1 en 2) sluit in Crusader, Highwayman, Leper, man-at-arms, gruwel, bounty Hunter, Hellion, Shieldbreaker en Flaggelant.
  • Helde wat in die agterlyne uitblink (posisies 3 en 4) sluit in vestatiese, plaagdokter, antiquinian, okkulte, grafrower, arbalest, jester en haker.
  • Beeld getiteld dd10.jpg
    Beeld getiteld dd10.jpg
    2. Ken jou helde se statistieke, hoe statistieke werk en quirks saam met wat hulle doen. Om jou helde se statistieke te ken, sal jou toelaat om in die geveg te improviseer en sal jou toelaat om te weet wat die beste vir hulle in elke situasie is. Om jou helde se eienskappe te ken, van positiewe tot negatiewe sal jou toelaat om kragtige helde te skep en om vir die ergste voor te berei.
  • Beeld getiteld dd8.jpg
    Beeld getiteld dd8.jpg
    3. Verstaan ​​die dorpie en wat jy daarmee kan doen. Die Hamlet is die hoofarea van die spel wat die speler toelaat om hul rooster van helde te bestuur en op te gradeer. Die sleutel tot die gebruik van die Hamlet is goed om te weet hoe om die geboue binne die dorpie die meeste effektief te gebruik, tesame met die opgradering daarvan om hul doeltreffendheid te verhoog.
  • Probeer om die abdij te gebruik voordat die taverne vir stresverligting gebruik word, aangesien die taverne `n groter kans het om jou helde negatiewe newe-effekte te gee.
  • Gebruik die smid en die gilde om eers jou beste helde se vaardighede en toerusting op te gradeer, aangesien opgradering met `n groot fooi aan jou goud kom.
  • Kontroleer altyd die verhoogafrigter vir helde, aangesien dit gratis aangewend kan word, en kan met beter toerusting en vaardighede kom as die helde wat u reeds het.
  • Beeld getiteld dd1.jpg
    Beeld getiteld dd1.jpg
    4. Toerusting wat die beste vir elke held is. Byvoorbeeld, `n trinket soos moeilike ring wat maksimum beskerming verhoog en drukpunte sal die beste wees vir `n voorste held wat die meeste treffers sal absorbeer.
  • Snuisterye wat aan `n spesifieke klas toegesluit is, is gewoonlik baie kragtig en bied voordele wat die nadele daarvan sterk weeg.
  • Gebruik snuisterye wat die algehele strategie van jou party ondersteun.
  • Beeld getiteld dd9.jpg
    Beeld getiteld dd9.jpg
    5. Weet watter helde die beste vir elke gebied toegerus is, tesame met die gekose probleme.Uitgesluit aflaaibare inhoud en die finale kerker, daar is 4 hoofareas om van te kies: die ruïnes, Warrens, Weald, en Cove. Om die regte spansamestelling te hê, sal jou sukses in elke ekspedisie beïnvloed.
  • Helde soos die plaagdokter en die Kruisvaarder werk goed in die ruïnes, aangesien dit bestaan ​​uit vyande wat vatbaar is vir roes en heilige wapens.
  • Houndmaster en Bounty Hunter werk goed in die Weald en Warrens, soos hulle bestaan ​​uit vyande wat in die dier en menslike subklas behoort, wat hulle die meeste skade aan.
  • Plaagdokter werk goed in die kOwe, aangesien die vyande vatbaar is vir roes, saam met okkultiste, aangesien hy meer skade aan elidritchdoelwitte hanteer.
  • 6. Kies die regte bepalings afhangende van jou ekspedisie. Afhangende van hoe lank u ekspedisie is, is die keuse van die korrekte bedrag van die bepalings belangrik aangesien buitensporige hoeveelhede items voorraadruimte sal opneem en sal lei tot verlore goud oortyd, en `n tekort aan voorsiening kan die dood vir u party beteken.
  • `N Duim reël is om u bepalings te verdubbel op grond van die lengte van `n ekspedisie (e.heid g., 8 fakkels vir `n kort ekspedisie, 16 vir medium, 24 vir lank, en so aan vir ander items).
  • Om te weet watter items nuttig is vir elke area is belangrik. Byvoorbeeld, geen vyande of curios vereis die gebruik van antivenom in die ruïnes nie.
  • Beeld getiteld dd2.jpg
    Beeld getiteld dd2.jpg
    7. Leer wat curios doen, en hoe om die meeste uit hulle te kry. Curios kan met elke ekspedisie met mekaar geinteraksie word en kan met voorsiening van voorsien word om voordele uit hulle te kry.
  • Afhangende van jou helde se eienskappe, kan hulle met `n curio kommunikeer sonder dat die speler hulle rig om daarmee te kommunikeer.
  • Beeld getiteld dd3.jpg
    Beeld getiteld dd3.jpg
    8. Pas die ligmeter aan op die taak byderhand. As u die ekspedisie met minimale probleme wil voltooi, probeer om die ligmeter op maksimum lig te hou. As jy meer buit wil kry, kan jy die lig verlaag en meer loot verdien, afhangende van hoe laag die meter is.
  • Wees versigtig, aangesien `n dimmerlig sal lei tot vyande wat meer skade doen en meer kritiese treffers lewer.
  • Beeld getiteld dd4.jpg
    Beeld getiteld dd4.jpg
    9. Neem die vyandse agtergrond (posisies 3 en 4) so ​​gou as moontlik uit. Hierdie vyande sal die meeste moeilikheid bewys soos hulle moeiliker is om te bereik, het hoër algehele dodge, en is die vyande wat hoofsaaklik stresgebaseerde skade hanteer.
  • Dit word aanbeveel om ten minste twee partye te hê wat skade aan die agterlyne kan hanteer.
  • Beeld getiteld dd5.jpg
    Beeld getiteld dd5.jpg
    10. Leer om betroubaar met stres te handel. Oormatige stres sal jou helde-verdrukkinge gee, wat hulle op hul eie sal dwing. Weet watter vyande eers afneem, saam met betroubare gebruik van stresgebaseerde vaardighede wat die algehele hoeveelheid spanning verminder wat jou held ontvang.
  • Daar is `n 25% kans dat `n held deugsaam sal word en verhoogde statistieke en kragtige voordele kry wanneer jy 100 stres bereik. Hierdie kans is nogal laag en moet nie staatgemaak word nie.
  • Beeld getiteld dd6.jpg
    Beeld getiteld dd6.jpg
    11. Gebruik kampeer verstandig. Deur die regte vaardighede te gebruik en die regte bedrag van die bepalings sal verseker dat u span goed geskik is om enige ekspedisie voort te sit. Maak seker dat jy genoeg kos het sodat jou span nie honger ly nie, en om vaardighede te gebruik wat die beste geskik is vir jou situasie - soos die genesing van enige helde wat op die gesondheid is, of om enige helde te beklemtoon wat `n oormatige hoeveelheid het van stres.
  • Daar is `n kans om te betrap na afronding van kampeer. Dit word aanbeveel om `n held te hê wat die nagtydperk kan voorkom deur vaardighede as `n hinderlaag kan die verskil tussen `n suksesvolle ekspedisie en die verlies van jou helde beteken.
  • 12. Weet dat jou helde sal sterf en die ergste verwag. Dit is gesê in die spel se bekendstelling wanneer die spel oplaai word. Moenie ontsteld wees as jy `n held verloor nie, leer wat verkeerd gegaan het en hoe jy daarvan kan verbeter.
  • Wenke

    Hou in gedagte dat die gaping in moeilikheid is wanneer u `n kampioen-ekspedisie betree, is veel groter as wanneer u `n leerling of veteraan-ekspedisie betree, aangesien kampioen-ekspedisies monsters het met baie hoër statistieke en `n hoë kans om groter monsters te ervaar.
  • Dit word aanbeveel om op stresvlakke oor gesondheid te fokus wanneer dit moontlik is, aangesien gesondheid ten volle herstel word wanneer hulle na die Hamlet terugkom, maar stres sal by u helde bly, tensy dit versorg word.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk