Hoe om `n bordspel te ontwerp
Bordspeletjies het die afgelope jaar `n groot terugslag gemaak, deels omdat hulle so toeganklik is - enigiemand met `n goeie idee kan een maak. Die ontwerp van u eie bordspel begin met die keuse van `n basiese tema of sentrale idee wat die spel se gebeure sal bestuur. Van daar af sal u primêre fokus op die meganika van die spel op `n manier wees wat sin maak en houers belangstel. Sodra al die belangrike besonderhede in plek is, kan jy `n prototipe van jou spel produseer en begin speel in fases om te sien waar jy verbeterings kan maak.
Stappe
Deel 1 van 4:
Kom op met `n basiese idee1. Kom op met `n spesifieke tema. Die meeste bordspeletjies draai om `n sentrale uitgangspunt of idee wat help om te bepaal hoe aksies geneem word en stel die toon vir die speler. Wanneer u u tema ontwikkel, maak `n lys van u belange of gunsteling genres en speltipes. Sommige van die mees algemene temas vir bordspeletjies sluit in ruimte reis, Middeleeuse avontuur, magie en bonatuurlike wesens soos vampiere en weerwolwe.
- Byvoorbeeld, "Risiko" is `n militêre strategie-veldtog waarin spelers meeding vir wêreldoorheersing, terwyl "Candyland" in `n kleurvolle fantasie wêreld plaasvind waar alles van lekkers gemaak word.
- Neem inspirasie van ander speletjies wat jy geniet, en gee baie aandag aan hoe die tema verband hou met die manier waarop die spel gespeel word.

2. Bepaal die uiteindelike doel van die spel. Tipies sal `n spel se primêre doelwit deur sy konsep voorgestel word. Hoe sal spelers wen, en wat moet hulle doen om boontoe te kom? Dit sal nodig wees om `n doel in gedagte te hou voordat u kan voortgaan om die reëls te formuleer.

3. Skryf `n kort beskrywing van jou speletjie uit. In 1-2 sinne, som die spel se basiese premisse en primêre temas op. Wees spesifiek oor wat dit is wat spelers is, probeer om te bereik. Jou beskrywing moet iets sê soos `` winkel `tot jy val` is `n vier-speler spel waar spelers hul pad deur die winkelsentrum maak wat die beste winskoop soek. Die speler met die laagste bedrag op hul kredietkaart aan die einde van die spel is die wenner.`

4. Kies `n spelstyl. Sit `n bietjie in watter soort basiese meganika die beste sal werk vir jou spel, soos hoeveel stukke nodig sal wees om te speel en wat elkeen van hulle sal doen. U kan kies om kaarte in te sluit om `n element van strategie by te voeg, of spelers aan te moedig om telling te behou of leidrade op `n aparte stuk papier neer te skryf. Probeer om `n styl te verlig wat `n logiese pas is vir die tema wat jy gekies het.
Deel 2 van 4:
Om die spelmeganika uit te werk1. Stel `n stel reëls uit. Begin met die doel van die spel en werk agteruit om uit te vind wat spelers sal moet doen om daar te kom. Ideaal gesproke moet die reëls wat jy skep, eenvoudig, logies en konsekwent wees, sodat die spel elke keer op dieselfde manier speel (met verskillende resultate natuurlik).
- In baie klassieke bordspeletjies, spelers rol dobbelstene en beweeg hul speletjie `n sekere aantal spasies, afhangende van die nommer wat opduik. Meer gesofistikeerde speletjies, soos "Donderstone" of "Setlaars van Catan," Uitdag spelers om sterk kaartdekke te bou of punte te verdien om te wen.
- Vir `n speletjie met `n "Paperboy" -tema, kan spelers rol om hul koerantroete te voltooi voordat die skoolklokringe in die steek gelaat word terwyl hulle struikelblokke soos grasperke en onvriendelike honde op die gamboard ervaar.
- Hou hulle eers uiters basies. Klein per bietjie, jy kan jou reëlstelsel meer ingewikkeld maak deur sekondêre doelwitte, ewekansige gebeurtenisse of strawwe te voeg om swak besluite te neem.

2. Bepaal hoeveel spelers die spel sal hê. Verskillende tipes speletjies sal beter met `n ander aantal spelers werk. Die meeste bordspeletjies is ontwerp vir 2-4 spelers, maar dit kan vir soveel as 6 mense moontlik wees om deel te neem indien die reëls eenvoudig is en daar is genoeg kaarte of stukke om rond te gaan.

3. Besluit watter tipe voorwerpe die spel sal gebruik. Jou spel kan dalk `n beroep doen op individuele speletjies, kaarte, tokens of enige ander komponente, afhangende van die tema en spesifieke meganika. Die keuse van watter tipe item sal gebruik word om die verskillende aksies uit te voer, is uiteindelik aan jou. Dit sal egter die beste wees om te gaan met bykomstighede wat die meeste prakties is vir die bereiking van die spel se doelwit.

4. Ontwerp die uitleg van die bord. Noudat jy `n idee het van hoe jou spel sal uitspel, bepaal die presiese vorm wat dit sal neem. Dui jou begin- en eindpunte aan, teken spasies uit, en merk waar belangrike stukke gespeel sal word. Maak seker dat jy etiket wat elke element is en beskryf hoe spelers met hulle sal kommunikeer. Wanneer jy klaar is, sal jy `n werkende bloudruk vir jou spel hê.
Deel 3 van 4:
Voltooi jou bordspeletjie1. Gee jou speletjie `n naam. Die titel van jou spel moet in sy sentrale tema bind. Byvoorbeeld, `n speletjie wat oor die uitheemse lookalikes is wat probeer om die mensdom te vervang, kan "oorname."Probeer verskillende idees uit en sien watter een die beste pas. Die ideale titel moet minder as 5 woorde bevat, en wees iets wat ekspryse genoeg wees om in die speler se gedagtes te hou.
- As jy jouself stamp, kan dit help om op sleutelbeelde van die spel in te zoem. Wat is die mees verlangde voorwerp in die spel, of die belangrikste deel van die "storie"?
- Neem jou tyd om die perfekte naam op te dink. Dit kan een van die moeilikste (en dikwels finale) dele van die kreatiewe proses wees.

2. Skep `n rowwe prototipe. Gebruik afval karton om die speelbord te vorm, en word geïmproviseerde voorwerpe in spelstukke. As jou spel kaarte behels, teken hulle jouself op papier of karton. Die prototipe vir jou bordspel hoef nie fancy te wees nie - al wat jy nodig het, is `n vinnige mockup wat jou toelaat om dit `n skoot te gee en te sien hoe dit werk.

3. Speel-toets jou speletjie. Sodra jy `n funksionele prototipe het, nooi `n paar betroubare vriende oor vir wildnaand. Na elke rondte, stop om te bespreek wat gewerk het en wat het hulle nie aangemoedig om hul gedagtes te deel oor hoe die spel verbeter kan word nie. Neem gedetailleerde aantekeninge oor die terugvoer wat u ontvang. Dit sal nuttig wees wanneer dit tyd is om die volgende iterasie op te stel.

4. Maak verbeteringe vir die volgende uitgawe. Neem die kritiek wat u van Play-Testing ontvang het, saam met u eie waarnemings as die Skepper, en gebruik dit as `n riglyn om u spel te vorm. Met elke opknapping sal jou spel beter en beter word.

5. Pitch jou bordspel aan `n dobbelmaatskappy. Verfyn die rowwe beskrywing wat jy geskryf het by die ontwikkeling van die konsep vir jou spel in `n professionele 1 bladsy toonhoogte. Maak seker dat jy die belangrikste temas en spelmeganika uitlig, en sluit `n aantekening in wat noem wat jou spel verskil van die talle ander soos dit. Dien dan u toonhoogte in by die maatskappy se ontwikkelingsafdeling, saam met `n gepoleerde, speelbare prototipe. As dit innoverend genoeg is, kan hulle met `n aanbod terugkom.
Deel 4 van 4:
Maak `n funksionele bordspeletjie1. Sny `n duursame spelbord uit. Teken die spesifieke afmetings wat jy wil hê, moet hê om jou bord te hê, dan jou steunmateriaal te sny deur `n nutmes en reguit rand te gebruik. U kan dan op ontwerpe wat verband hou met die spel se tema teken of verf. As u wil hê dat u bord `n professionele kwartier kan sluit, gebruik `n nutmes en liniaal om `n spleet uit die middel reguit na die buitenste rand te sny en die bord in 4 afsonderlike blokkies om die middelpunt te vou.
- Stywe karton of saamgestelde bord sal stewig genoeg wees om onder ure se spel te hou. `N vel vinyl-rugsteun (ook bekend as "Kontakpapier") is nog `n goeie keuse.
- As jy `n paar grafiese ontwerp kundigheid het, gebruik `n illustreerderprogram om `n ontwerp vir jou spelbord te skep. Druk die ontwerp op plakkerpapier, dan oordra dit na die bord vir `n skoner, meer professionele voorkoms.

2. Skryf `n reëlblad uit. Voorsien spelers met gedetailleerde instruksies oor hoe om jou speletjie te speel.Loop hulle deur die proses stap-vir-stap, van die eerste dobbelsteen na die laaste kaart trekking. Verduidelik al die belangrikste stukke, kaarttipes en bordsones, asook enige spesiale omstandighede waaronder die reëls kan verander.

3. Mode spel stukke van gewone voorwerpe. Wanneer u u eerste prototipe saamstel, kan u net enigiets gebruik om in te staan vir spelerstukke en ander komponente, van klere knoppies na speelgoed na ander diverse knickknacks. Teken op baie verskillende voorwerpe om die verskillende funksies te dien wat nodig is om jou speletjie te speel. Sodra u `n wye verskeidenheid het, organiseer die verskillende stukke deur materiaal sodat daar `n mate van konsekwentheid sal wees.

4. Trek speelkaarte met die hand. Sny velle swaar kaartvoorraad in vierkante en spoor jou ontwerpe op albei gesigte. Alternatiewelik kan jy `n pakkie klein-grootte indekskaarte optel en jou doodling op die ongelyke ruggesig doen. Gebruik permanente ink sodat jou kunswerk nie maklik loop of vlek nie.

5. Pak jou prototipe. Volg `n klere boks van `n soortgelyke grootte en stamp jou mockup materiaal binne. Op dié manier sal jy alles saam kan hou en beskerm word wanneer jy dit van plek tot plek vervoer. Wys die titel van die spel trots op die boks. `N Paar oorspronklike illustrasies sal ook `n bietjie DIY Flair byvoeg, as jy die artistieke tipe is.
Wenke
Speel soveel bordspeletjies as wat jy kan. Nie net sal hulle `n goeie bron van inspirasie wees nie, hulle sal jou `n oorsig gee van die verskillende tipes speletjies daar buite, wat jou sal help om iets werklik oorspronklik te skep.
Moenie moed verloor as jou spel nie werk nie, kan dit net aangepas moet word vir `n effens ander formaat.
Wees bereid om van jou oorspronklike konsep af te wyk as dit beteken dat die voltooide spel sterker maak.
Waarskuwings
Vermy om ander speletjies regstreeks te kopieer. Dit word beskou as intellektuele eiendom diefstal in die spelwêreld.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Pen en papier
- Afval karton
- Indeks kaarte
- Karton
- Merkers en Kleurlingpotlode
- Ander bordspeletjies (vir verwysing)
Deel op sosiale netwerke: