Hoe om `n tabletop rpg te ontwerp
Is jy geïnteresseerd in die maak van jou eie tafelbladrolspeletjie (RPG)? Hierdie speletjies is `n goeie manier om jou kreatiwiteit op `n prettige, verbeeldingryke manier te wys. Aangesien Tabletop RPG`s `n wye verskeidenheid genres span, kan dit moeilik wees om te weet hoe en waar om te begin. Om nie bekommerd te wees nie - voordat jy op jou eie wildkomende reis begin, is hier `n paar algemene vrae en antwoorde om jou te help om te begin.
Stappe
Vraag 1 van 11:
Hoe maak ek my eie tafelblad RPG?1. Ontwikkel `n basiese spelplan, of "kompas" vir jou RPG. In teenstelling met tradisionele bordspeletjies, soos skaak of checkers, draai RPG`s om `n spesifieke uitgangspunt of plotlyn. Wanneer u u eie Tabletop RPG-speletjie ontwerp, maak die eerste punt waaroor die spel gaan, en wat u graag wil ervaar. Dan, stryk die RPG se spelmeganika uit, of hoe Die spel sal gespeel word - dit kan gedoen word met tradisionele tafelblad dobbelstene, `n spesiale dek kaarte, of iets anders heeltemal. Om dit alles saam te bind, skep `n beloning / strafstelsel wat spelers in die storie / veldtog motiveer.
- Jou spel se uitgangspunt hoef nie ingewikkeld te wees nie! In Dungeons en drake, Die basiese plot veg monsters en haal buit of skat op.
2. Bestudeer beide suksesvolle en onsuksesvolle RPG`s. Kyk na sommige van die klassieke, soos Dungeons en drake en Call of CThulhu-Bot van hierdie speletjies het ten minste 5 uitgawes, is geliefd deur baie tafelbladspelers. Aan die ander kant, kyk nader na Tabletop RPG`s wat neergestort en verbrand het, soos Fataal of Baster. Baie onsuksesvolle speletjies het `n verwarrende reëls en perseel, en is goeie gevallestudies vir wat nie om te doen wanneer u u eie spel ontwerp.
Vraag 2 van 11:
Hoe kom ek op met `n goeie uitgangspunt vir my spel?1. Kies watter genre jou RPG sal val. Tabletop RPGs span `n wye verskeidenheid genres. Terwyl Dungeons en drake is die bekendste tabletop rpg daar buite, jou spel hoef nie in die hoë fantasie genre te val nie. Jy kan in `n gotiese, misdaad-styl RPG tak Lemme in die donker, of skep jou eie op die westelike genre, soos Deadlands. Kies `n genre wat jou regtig `n beroep doen en jou pad daarvandaan werk.
2. Brainstorm jou potensiële spelerbasis. Dink aan hoeveel mense jy jou RPG wil speel. Wil jy jou speletjie meer op individue fokus, of gee jou karakters baie kanse om te kommunikeer? Om jou spelerbasis te verlaag, kan jou help om jou RPG te verfyn.
Vraag 3 van 11:
Hoe maak ek die spel innemend?1. Skets `n basiese plot en doel vir die RPG. Kies `n hoofdoel vir jou spelers - wat probeer hulle bereik tydens die spelveldtog, en wat sal hulle langs die pad moet in die gesig staar? Ontwikkel verskillende gevegte en vyande om spelers langs hul reis uit te daag.
- Byvoorbeeld, in die RPG Paranoia, Jy probeer nie deur ander spelers doodgemaak word nie.
- Die hoofdoel kan ook intern wees! In die spel Nikotienmeisies, Die karakters probeer om uit `n vervelige dorp te kom.
2. Kies `n interessante omgewing vir jou speletjie. Ontwerp `n kaart van jou nuwe heelal, wat enige belangrike plekke uiteensit wat jou spelers in die pad kan loop. U kan ook die kaart meer aanpasbaar maak, en laat individuele groepe spelers die instelling van hul veldtog besluit.
Vraag 4 van 11:
Hoe kies ek effektiewe spelmeganika?1. Kies `n spelstelsel waarmee jy bekend en gemaklik is. Speletjies, soos rollende dobbelstene, help jou en jou spelers kry van punt A na punt B binne die RPG. Voel vry om te leun op die stelsels van beproefde speletjies, en pas sommige van die konsepte en riglyne aan jou eie spel aan.
- Byvoorbeeld, jy kan verwys Dungeons en drake en skep `n "tjek" -stelsel in jou RPG. "Tjeks" behels rollende dobbelstene om te sien wat jou karakter se statistieke is.
- Jy hoef nie dobbelstene as jou spelmeganika te gebruik nie! Dragonlance: Vyfde Ouderdom Gebruik `n spesiale stel kaarte, terwyl Vrees Gebruik `n toring van houtblokke.
2. Ontwikkel `n nivellerings- en klasstelsel vir jou speletjie. Baie tabletop RPG`s kategoriseer hul karakters in verskillende klasse, wat hulle verskillende vermoëns gee. Kies karakterklasse wat goed met jou speletjies-heelal vergiet, sodat potensiële spelers meer opsies het om van te kies. Daarbenewens, besluit hoe jou karakters sal oplewer - hulle kan exp oor tyd versamel, of vlak na elke stryd / uitdaging.
Vraag 5 van 11:
Hoe kan ek die spel glad verloop?1. Skep meganika wat naatloos meng met die RPG se uitgangspunt. Meganika help om jou RPG regtig indrukwekkend te maak en vir die spelers te tree. Hierdie meganika kan `n wapenbestuursfunksie of `n wisselende gesondheidsbalk wees, afhangende van wat die uitgangspunt van jou spel is.
- As u `n oorlewing-gebaseerde RPG ontwerp, kan u spelers `n gesondheidsbalk gee wat verskuif afhangende van die huidige weerstoestande.
- Jy kan `n bied- of verbintenisstelsel in jou speletjie skep waar spelers hul geldeenheid waag.
- Jy kan spelers `n ronde rots papier-skêr doen om te kompeteer vir hulpbronne.
2. Los konflik op met resolusie meganika. Konflikoplossingstelsels help spelers navigeer deur verskillende plotpunte in die spel. `N Konflikresolusie-stelsel kan behels die vestiging van `n doel aan die begin van `n nuwe gebeurtenis, of om sekere dobbelstene te rol om te besluit hoe `n konflik ontvou.
Vraag 6 van 11:
Hoe ontwerp ek `n goeie beloning en strafstelsel?1. Beperk jou speler se hoofmotivering. Dink aan wat jou karakters probeer om regdeur die spel se veldtog te bereik. Probeer hulle sterker word, of het hulle verskillende motivering? Probeer om `n eenvoudige stelsel te skep wat goed is met die spel se meganika.
- In Dungeons en drake, Hierdie beloning / strafstelsel is gebaseer op ondervindingpunte (Exp), of punte wat toelaat dat spelers op hoogte is. Aangesien spelers meer exp kry, kan hulle hul karakters oplewer en beter wapens kry. As hulle nie suksesvol is in die geveg nie, sal hulle nie soveel exp kry nie, en sal nie so vinnig kan vorder nie.
Vraag 7 van 11:
Is daar verskillende tipes reëls daar buite?1. Ja, daar is verskillende tipes. Tabletop RPG reëls val gewoonlik in 3 kategorieë: reëls-lite, reëls-medium, en reëls swaar. Reëls-Lite Speletjies het nie baie reëls en regulasies nie, terwyl reëls-swaar speletjies streng riglyne het. Daar is geen regte of verkeerde manier om jou spel te ontwikkel nie - dit hang regtig af van hoeveel strukture jy wil hê jou spel moet hê. Jou spel se storielyn en riglyne is nie onderling uitsluitend nie - met ander woorde kan jy steeds `n groot plot en vertelling skep terwyl jy steeds baie reëls en riglyne vir die RPG uiteensit.
- Wushu is `n goeie voorbeeld van `n reëls-lite tipe rpg. Die reëlstelsel is ongelooflik buigsaam, en daar is nie baie regulasies wanneer dit kom by die gevegte nie.
- Dungeons en drake word beskou as `n reëls-medium rpg. Terwyl daar `n paar mooi ferm karakter en strydriglyne is, bied die spel baie narratiewe vryheid aan die spelers.
- Held stelsel is `n reëls-swaar RPG. Die reëls en karakterontwerp is baie omvangryk, maar hierdie riglyne voed in `n gebalanseerde puntestelsel.
Vraag 8 van 11:
Hoe skryf ek effektiewe reëls vir my spel?1. Skep `n Reëlstelsel Dit is uniek vir jou RPG. Reëls help om jou spelstruktuur te gee, en laat spelers weet wat hulle kan en kan nie doen nie. As jy `n reëls-medium of reëls-swaar spel skep, maak `n baie besonderhede oor hoe die spel sal gaan.
- Byvoorbeeld, jy kan `n stelsel skep waar spelers kan sê en doen wat hulle wil hê, tensy `n ander speler hulle vetoer.
- U kan `n reël maak dat spelers slegs 2 totale optrede op hul beurt kan doen.
2. Bespreek alle moontlike situasies in u reëlboek. Dinkskrum elke moontlike scenario wat in jou RPG kan gebeur, selfs al lyk dit onwaarskynlik. Onvoltooide of onvolledige reëls kan moeilik wees om mee te werk en kan spelers verward en gefrustreerd laat voel. Dit kan tydrowend wees, maar deeglike, ingewikkelde reëls kan regtig jou tafelblad RPG na die volgende vlak neem!
Vraag 9 van 11:
Hoe maak ek die spel pret vir die spelers?1. Balanseer die spel se vaardigheidsvlak. Moenie jou vyande en uitdagings te oorweldig maak nie - as jou spelers nie `n eenvoudige stryd kan wen nie, kan hulle moedeloos of gefrustreerd voel met die spel. In plaas daarvan, skaal die uitdagings met die ervaringsvlakke van die karakters.
- Byvoorbeeld, as jou spelers almal vlak 1 is, sal jy hulle nie in die eerste slag van `n vlak 20 vyand in die gesig staar nie.
- Op `n soortgelyke noot maak nie die RPG-uitdagings te maklik nie! `N kans op risiko en mislukking kan die spel baie meer tantaliseer.
2. Laat jou spelers ontwerp en bou hul eie karakters. Gee `n karakterblad vir u spelers waar hulle hul karakter se bio-, statistieke, wapens, huidige gesondheid, vaardighede en enige ander belangrike inligting kan neerskryf. Probeer om nie jou spelers in sekere trope of karakters in sekere trope of karakters te gee nie, gee hulle baie kreatiewe vryheid om die karakter regtig te maak.
3. Gee jou spelers genoeg vryheid. Uiteindelik is `n tafelblad RPG `n groot balanseringsaksie. Soek `n gelukkige medium tussen jou spelmeganika en die spelers self. Terwyl dobbelstene rolle `n prettige, onvoorspelbare element by jou spelmeganika voeg, gee jou spelers baie vryheid om hul eie besluite te neem.
Vraag 10 van 11:
Watter voorrade sal ek nodig hê vir my tafelblad RPG?1. U het dalk `n spesiale stel dobbelstene nodig. Baie tabletop RPG`s gebruik `n veelsydige stel dobbelstene om die spel te laat gaan. Hierdie dobbelstene word afgekort met die letter "D" en die aantal kante op die sterf. Baie RPG`s gebruik `n stel van 7 dobbelstene: A D4, D6, D8, D10, D12, en D20, maar dit hang regtig van jou persoonlike voorkeur af.
- `N Goedkoop stel dobbelstene kan minder as $ 15 kos, terwyl hoëgehalte of persoonlike dobbelstene geneig is om pricier te wees.
- Die voorrade wat jy sal nodig hê, hang uiteindelik af van jou spel se meganika. As jou speletjie-gebaseerde is, bring `n stel van jou gunsteling dobbelstene. As jou spel houtblokke, kaarte of `n ander soort werktuigkundige gebruik, bring dit in plaas daarvan!
2. Bring `n witbord vir ekstra verwysing. Tabletop RPG`s word slegs deur jou verbeelding aangevuur - maar eenvoudige visuele kan steeds help om die spel te verduidelik! Gryp `n klein witbord, saam met `n droëvee-merker. Teken die instelling of ligging op die witbord uit terwyl jy speel, so spelers het `n goeie idee van waar hul karakters in die spel is.
Vraag 11 van 11:
Hoeveel kos dit om `n tafelblad RPG te publiseer?1. Uitgewers van jou eie RPG kan duisende dollars kos. Wanneer u u eie tabletop RPG verkoop en versprei, versprei u eintlik `n in-diepte gids en reëlboek in plaas van `n bord en spelstukke. `N professionele-soek gids moet `n duidelike logo en lettertipe ontwerp, sowel as hoë kwaliteit illustrasies en uitlegte. Al met al kan dit opwaarts van $ 10,000 kos.
- Beplan om ekstra te betaal as jy beplan om jou spel te bemark deur middel van `n webwerf.
Wenke
Dit is goed as jou RPG soortgelyk is aan `n spel wat reeds bestaan! Dit is beter om `n prettige, unieke spel te ontwikkel met `n spelstelsel wat jy goed ken in plaas van om `n splinternuwe stel meganika te ontwikkel wat moeilik is om te verstaan en reg te speel.
Deel op sosiale netwerke: