Hoe om die great escape avontuur op animal jam te doen (hard mode)
Die groot ontsnapping is `n Animal Jam Avontuur in watter spelers moet `n toring ingaan, vrye die ape wat binne vasgevang is, en ontsnap die toring, terwyl jy `n verskeidenheid fantoom-hindernisse soos Phantom Watchers en Phantom Spruitjies hanteer. Dit is die vyfde Animal Jam-avontuur, en al die jammers kan speel. Lees verder vir `n deurbraak van die harde modus van hierdie avontuur.
Stappe
Deel 1 van 3:
In die kerker ingaan1. Praat met Cosmo. Aan die begin van die avontuur verskyn jy in `n skoonmaak met `n brug waar dit phantom goop reën. Cosmo sal jou so lank gelede vertel, die toring voor die brug is ten gunste van die alfas gebou, maar die fantasies het dit oorgeneem. Hy vertel jou om doelbewus vasgelê sodat jy die geheime in die toring kan leer en die gevangende ape kan bevry.

2. Dans, hop, en speel om die fantasies se aandag te kry. Die skoonmaak sal rooi gloei en verskeie fantasies sal verskyn, wat jou in `n sel in die toring inneem.

3. Verken die sel. Jy sal in `n skynbaar geslote sel kuit nadat die fantome jou vang. Beweeg na regs en `n onbekende aap sal jou inlig dat daar `n geheime skakelaar is wat jou sel kan ontsluit.

4. Bevry jouself van die sel. Beweeg al die pad na die geslote deur van die sel. As jy naby genoeg kom, sal `n poot-druk-ikoon verskyn, wat die geheime skakelaar verteenwoordig. Klik daarop en die deur sal oopmaak.

5. Gaan deur die geheime tonnel. Gryp `n fakkel langs die pad as wat jy moet brandende tromme langs die pad om na die volgende gebiede van die tonnel te beweeg deur te gaan oor die brûe wat groei. Lig die eerste vuur drom wat jy sien, vee deur die tonnel, en lig die tweede vuur drom. Gaan op totdat jy die kamer bereik met Andy daarin.

6. Draai die spieëls en pas die lig aan. Dit sal die deur in die hoofvesting ontsluit. Andy sal jou inlig dat hy nie kan uitvind hoe om die deur te ontsluit nie en vra vir hulp. Jy moet sien dat `n spieël weggedraai het van die blou kristal met `n groen draai-ikoon bokant dit. Klik drie keer op die ikoon en die lig sal op die blou kristal skyn, die deur ontsluit.

7. Draai die tweede stel spieëls. In teenstelling met maklike modus, waar die twee spieëls ver van die blou kristal verstelbaar is, is die een langsaan en die een na die ver links voor die blou kristal is verstelbaar. Pas die eerste spieël aan, waar die lig reeds skyn, en klik drie keer daarop. Die lig moet na die spieël beweeg voor die spieël wat jy net aangepas het. Klik dan op die tweede verstelbare spieël, diagonaal na die eerste verstelbare een, en klik drie keer. Die lig sal skyn op die blou kristal, ontsluit die hek.

8. Voer die kerker in. Gaan deur die kerker en jy sal verskeie geslote selle vind. Moenie te ver vorentoe gaan nie. Gaan naby aan die eerste aap wat jy in `n sel vasgekeer het. Hy sal jou vertel van `n nuwe vorm van verdediging wat in hierdie avontuur - Phantom Watchers bekendgestel is. Phantom Watchers is fantasies wat optree as horlosie lasers, wat jou dadelik kan slaap, so versigtig wanneer hulle probeer om hulle te beweeg.

9. Sluip deur en verken die kerker. Sneak verby die eerste fantoomwagter, vermy sy laser. Pasop vir meer lasers wat vorentoe kan wees. Hulle het lang reekse en kan jou dadelik slaap. Soos jy deur die kerker sluip, sal jy selle sien met vasgekeer ape en juweelkiste. Jy sal sleutels benodig om die ape te bevry en die kiste te ontsluit.
Deel 2 van 3:
Bevry die ape1. Vind die sleutels. Nadat jy die eerste kyker verby was, sal daar nog `n ander wees. Gaan die trappe in die omgewing op (wat ook tot `n mira-embleem lei, wat later nodig is om `n hek oop te maak) as jy `n vinnige ontsnapping van sy laser nodig het. Jy sal `n pad sien wat regs langs diagonaal in die pad van die trappe se rigting lei. Gaan deur dit sodra die kus duidelik is. Gaan verder af in die oop area wat dit lei tot en dan na links, wat enige lasers dod en benodig. Jy sal `n klein stel trappe met 5 sleutels vind. Dit is dieselfde area waar jy die sleutels sal gryp om die ape te bevry. Gryp een van hulle.

2. Gratis die eerste aap. Gryp `n sleutel en kop daarmee saam. Let daarop dat daar meer Phantom Watchers binne die kerker in die harde modus is as wat daar in maklike modus is. Dodge die Phantom Watcher se lasers aan jou regterkant en gaan af en deur die pad na links. Wees versigtig, want daar is nog `n Phantom Watcher in die middel van hierdie pad. Jy sal ook `n hefboom vind agter hierdie fantoomwagter. Klik op die pawprint-ikoon net bokant dit om die Phantom Watcher af te skakel. Gaan effens regs en jy sal `n aap met die naam Philippe vind. Bevry hom deur op die uitroepteken bokant sy sel te klik.

3. Gratis die tweede aap. Gryp `n tweede sleutel en gaan regs. Alle Phantom Watchers in die omgewing moes afgeskakel word van wanneer u op die hefboom gekliek het. Bereik Luke se sel en ontsluit dit deur op die uitroepteken te kliek wat voor die tralies hang.


4. Gratis die derde aap. Kry nog `n sleutel. Van waar jy Lukas gevind het, gaan af. Jy sal `n ander gevang aap met die naam Virgil sien. Klik op die uitroepteken bo sy sel om hom te bevry.


5. Gratis die vierde aap. Kry nog `n sleutel. Gaan in die hoofgedeelte wat jy oorspronklik geknap het om by die kamer te kom met die trappe met die 5 sleutels. Gaan regs. Jy sal `n ontoeganklike sel sien met `n groot hoeveelheid skaars items wat die fantasies weggesluit het nadat hy van die ape steel. Gaan na regs en jy sal `n aap genaamd Monty vind. Bevry haar deur op die uitroepteken bo haar sel te klik.

6. Gratis die laaste twee ape. Kry die laaste sleutel en gaan heeltemal na die ver van die hoofweg. Gaan af en jy moet `n sel sien met twee ape, piper en jean, daarin. Ontgrendel die sel en maak die finale ape vry.


7. Hop op die embleem. Gaan op die groter trappe (nie die trap met die sleutels nie) en sluit by die ape in die hopping op die Mira-embleem om die hek oop te maak. Hoe meer spelers jy met jou spring, hoe vinniger sal die hek oopmaak. Sodra die hek oopmaak, betree die kamer wat vir jou ontsluit word.
Deel 3 van 3:
Ontsnap die toring1. Kry deur die eerste vlak van die toring. Betree deur die hek en jy sal `n groot kamer kry voordat jy vol fantoom peule en blokpilare is. Daar sal `n Phantom Watcher in die middel van die kamer wees met `n baie lang reeks. Gebruik die pilare en phantom peule tot jou voordeel om sy balk te dod, totdat jy die heel regs van die kamer bereik waar `n trap sal wees. Gaan dit effens op en jy sal `n hefboom vind - klik op die poot-druk ikoon bokant dit om die Phantom Watcher af te skakel.
- Deur die avontuur sal jy verskeie klompe fantoom peule vind wat jy kan vernietig vir moed en juwele. Dit is egter die beste om hulle te vernietig nadat jy die laser in `n toringvlak afgeskakel het, aangesien dit nuttig kan wees om die lasers te blokkeer om jou te bereik.


2. Bepaal die tweede vlak. Gaan op die trap. Jy sal op `n vlak aankom met `n spieël legkaart en `n paar fantasies. Op die onderste linkerhoek van die kamer sal daar `n pleister van boomseeds wees wat u maklik kan kry sonder om in enige van die Phantoms se reeks te tree. Kry `n paar boomseeds en vernietig die drie fantasies in die kamer. Dit kan maklik gedoen word sonder om enige van die fantasies op u aandag te waarsku. Twee spieëls is op hierdie vlak verstelbaar - een reg langs die blou kristal naby die boonste regterkant, en een aan die onderkant van die skuins spieël. Klik op elk van hierdie spieëls drie keer en die blou kristalle sal lig, die hek ontsluit.

3. Kry deur die derde vlak. Gaan op die trap. Jy sal dalk meer boomseeds wil gryp voordat jy dit doen. Kom in `n kamer vol klipblokke, drie fantoomwagters met lang reekse, en phantom peule. Om hierdie een te ontsnap, moet jy `n sleutel kry en die hek ontsluit, vinnig die trap opkom en op die hefboom klik voordat die Phantom Watchers se lasers by jou kom. Wag totdat die Phantom Watchers verby jou beweeg, en dan vinnig die phantom pod naaste aan die Zios-kontrolepunt vernietig. Beweeg vinnig deur die nou-unblocked area en gryp die sleutel. Dodge rondom die fantoomwagters, hierdie keer van die regterkant van die kamer, en wag totdat hulle almal aan die linkerkant draai, teenoorgestelde waar jy is. Vinnig beweeg en klik op die uitroepteken bo die geslote hek. Gaan die trappe effens op en klik op die hefboom om die fantoomwagters uit te skakel.



4. Los die vierde vlak op. Gaan op die trappe. Weereens, daar sal `n spieël legkaart sowel as `n paar fantasies wees. As jy boomseeds benodig, sal `n hoop aan die teenoorgestelde kant van die kamer wees, bo links. U kan dit maklik kry en die drie fantasies vernietig sonder om hul omvang te betree. Daar is 2 verstelbare spieëls - die een naaste aan die hek en een naaste aan die Graham-standbeeld regs van die kamer. U hoef net op een van hulle te klik. Klik op een van hulle drie keer en die blou kristal moet lig, die hek ontsluit.

5. Ontsnap die vyfde vlak. Gaan op die trap. Tik `n kamer met meer Phantom Watchers en `n groot hoeveelheid blokpilare. Wanneer jy eers ingaan, sal daar `n hoek wees wat gevorm word deur `n groot hoeveelheid blokpilare. Om verby die eerste fantoomwagter te kom, steek dit in die hoek af. Wanneer die kyker die hele pad na links beweeg, sal die tweede kyker hierbo na die bokant van die kamer gerig word, en laat jou `n duidelike pad om tydelik deur te sluip. Kry dit vinnig deur. Steek in die hoek van die kamer wat jy naby kom as jy `n vinnige toevlug nodig het. Beweeg dan na links van die kamer. Wag tot die derde watcher is al die pad links. Vernietig dan die fantoom pod en steek in die nou-ontbloot hoek totdat dit die hele pad reg beweeg. Gaan vinnig links, vernietig die fantoom pod wat die pad blokkeer, die sleutel gryp, en weer in dieselfde hoek in die blokke wegsteek. Wanneer die kus duidelik is, beweeg vinnig vinnig en klik op die uitroepteken bokant die hek. Gaan op die trappe en klik op die hefboom, draai die kykers af.

6. Bepaal die sesde vlak. Kom op `n vlak met `n spieël legkaart en fantasies. As jy enige boomseeds benodig, sal `n hoop in die hoek wees wat jy die naaste is wanneer jy aankom. Vernietig die fantome sonder om in enige van hul reekse te kom. Op hierdie vlak is daar twee blou kristalle wat verlig moet word om die hek na die finale toring te ontsluit, maar om dit te kan doen, moet jy ook `n derde kristal aan die regterkant van die kamer aan die lig gebring word. Hierdie ekstra hek lei nie oral wat bydra tot jou vordering nie, behalwe vir `n paar dierlike gedeeltes, maar dit moet nog oopgemaak word om meer lig vry te stel wat die hoofhek aan die voorkant van die kamer sal help. Laat `n boomseed op die rots val wat die lig naby die linkerkant van die kamer blokkeer. Twee spieëls onder Die rots sal verstelbaar wees. Pas die onderste een drie keer aan. Die oortollige hek sal ontsluit word en meer lig vrystel, wat gebruik kan word om die ander twee blou kristalle aan te steek. Pas die spieël reg voor die ekstra hek drie keer aan. Gaan af en pas die spieël direk voor die skuins spieël aan die linkerkant van die kamer aan. Pas dan die spieël direk bo die een drie keer aan. Die hek sal ontsluit word.


7. Voltooi die finale vlak. Gryp meer boomseeds voordat jy die laaste trap opkom. Op hierdie vlak sal fantome en fantoomspruitjies teenwoordig wees. By die hoek is jy die naaste aan wanneer jy eers na die kamer kom, sal daar `n klein stapel boomseeds wees wat jou kan help, maar gebruik jou boomseeds verstandig. Sonder om te ver in die kamer en in die hoek te gaan, sal daar drie fantasies baie naby aan mekaar wees. Eerder as om drie boomseeds afsonderlik te gebruik, val een boomsaad net tussen almal en hulle sal alles maklik vernietig word.



8. Gaan op die balkon en praat gries. Die grond sal rommel. Groens sal jou vertel dat hy verbaas was dat jy die toring sou oorleef. Die avontuur sal kortliks na `n toneel van `n rumbling-phantom vulkaan sny. Maak jou grootliks in kennis dat met die soort krag `n vulkaan het, niemand sal jou kan stop nie. Hy gee jou dan `n valskerm om die toring te ontsnap.

9. Ontsnap die toring. Nadat jy `n valskerm gegee het, speel `n kort minigame baie soos die wind ruiter waarin jy op die grond moet val terwyl jy soveel juwele versamel as wat jy kan of wil. Dodge Phantoms langs die pad om te verhoed dat GEMS verloor word deur die gebruik van pyltjie sleutels. Phantoms kan in plek bly, beweeg op, beweeg af, of skuif skuins. Hou aan om te speel totdat jy die grond bereik en teruggekeer het in die omgewing wat jy eers met Cosmo gepraat het.

10. Praat met Cosmo en eis jou prys. Cosmo sal u inlig dat die vulkaan die bron van die reën-slyk is en dat `n uitbarsting van die fantoom vulkaan die einde van Jamaa kan beteken. Eis jou prys en verlaat die avontuur. Die pryse vir harde modus word in die prent getoon.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Sodra jy leer oor Phantom Sprouters, is dit beter om jou pyltjie sleutels te gebruik terwyl jy `n boomsaad voor jou dier hou. Soos jy deur die kamer beweeg, klik en sleep `n boomseed uit die ikoon en hou dit voor jou dier terwyl jy voortgaan met jou pyltjie sleutels. Op dié manier, as `n samestelling skielik verskyn, kan jy die boomseed vinnig laat val en dit so gou as moontlik vernietig, en moontlik enige fantasies wat dit opgedoen het.
Onthou, wanneer u die selle met kiste in hulle in die toring oopmaak, maak hulle oop voordat u die ape bevry, veral as u die laaste aap (e) op die punt staan om te bevry. Dit is omdat jy die aap vrymaak, sal jy nie `n vervangende sleutel in die Monkey se sel kry om die bors oop te maak nie, maar jy sal in die bors se sel. So as jy die kiste wil hê, maak hulle eers oop, gryp die ekstra sleutel binne die bors se sel, en dan bevry die ape.
In die harde modus is daar `n ape se gedeelte wat toegang verkry kan word terwyl u die legkaart op die sesde vlak van die toring oplos. Skaars items wat jy van hierdie gedeelte kan kry, sluit in skaars voshoede en verslete komberse.
Agter die ape is slegs `n gedeelte van `n kangoeroes. Die enigste seldsame item wat jy van hierdie gedeelte kan kry, is `n verslete kombers, maar jy sal `n groter kans kry om `n skaars item te kry as die ape net bors, aangesien daar slegs 8 moontlike belonings van hierdie gedeelte is.
Vernietig fantoom peule vir meer moed. U kan dit egter ook tot u voordeel gebruik wanneer u Phantom Watchers se lasers ontduik, so vernietig hulle nadat u enige Phantom Watchers in die omgewing afskakel.
Sommige spieëls sal verstelbaar wees, terwyl ander nie sal nie. Verstelbare spieëls het `n groen ikoon wat bo hulle swaai. Dit kan jou help om te sê of `n spieël aangepas moet word of nie. Maar in die harde modus het sommige spieëls hierdie ikoon, maar hulle hoef nie aangepas te word nie.
Deel op sosiale netwerke: