Hoe om die borrel probleme te doen avontuur op diere jam (harde modus)

Bubble Trouble is `n water avontuur in Animal Jam waarin die speler vasgevang dolfyne moet red deur wiele te vind wat die onderwater phantom pype stop wat hulle vasgehou het. Dit is die agtste avontuur, sowel as die eerste water avontuur van drie in die tweede reeks, en dit is beskikbaar vir alle jammers om te speel. Gaan voort met lees vir `n deurbraak van die harde modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 2:
Verken die see
  1. Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 om 8.43.31 am.jpg
1. Praat met Liza. Wanneer jy eers in die avontuur kuit, sal Liza verskyn en jou vertel dat die fantasies die waters binnegeval het en die diere vasvang. Sy sal jou opdrag gee om die dieptes van die see te verken en nuus te bring oor wat die fantasies beplan. Sy sal ook `n spesiale tipe Chomper-plant bekendstel wat `n Chomper Clam genoem word wat werk vir fantasies onderwater.
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 om 8.46.14 am.jpg
    2. Verken die see. Kop regs totdat jy `n dolfyn sien met die naam Steve. Gaan dan weer dieper onder water en regs. Jy sal `n dolfyn met die naam Allie ontmoet. Sy sal jou inlig dat daar fantoompype is wat die see verontreinig en hulle kan net afgeskakel word deur oor die kleppe te draai. Draai deur op die aksies ikoon te klik en dan te klik. Wanneer jou dier oor die klep draai, sal die klep draai, die pyp uitskakel en jou toelaat om deur te gaan. Doen dieselfde met die volgende klep wat jy ondervind aan die regterkant en dan die een onder dit.
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 teen 8.53.56 am.jpg
    3. Kom in `n oop area van water met `n water Zios-kontrolepunt. Gaan onder en praat met Jane. Jy sal `n sleutel moet vind om haar te help ontsnap uit haar fantoom gevangenis sodat sy jou `n klep kan gee om `n fantoompyp af te skakel. Gaan links en jy sal 5 fantasies ontmoet wat jy in die Chomper-mossels moet val - twee aan die onderkant en drie aan die bokant. Een van die fantasies sal `n sleutel laat val - gryp dit en ontsluit Jane se sel. Sy sal jou `n klep gee om die fantoompyp af te skakel.
  • As jy verby die derde fantoompyp kom, as jy die hele pad na regs naby die oppervlak gaan, vind jy `n bors op `n rotsvorming, vol 200 juwele in die harde modus.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 teen 8.51.54 am.jpg
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 teen 8.56.17 am.jpg
    4. Skakel die fantoompyp af. Gaan na die gebied wat jy die fantasies ondervind het en gaan heeltemal na links, effens na die onderkant. Plugin die klep en draai dan daaroor om die pyp af te skakel en jou pad deur die water te ontbloot. Gaan dan links waar daar `n ander Zios-kontrolepunt is.
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 by 10.04.00 am.jpg
    5. Gaan deur die waterstroom. Na die vernietiging van die drie fantasies, kop na die waterstroom wat gaan na binne en gaan deur dit. Inwaartse strome beteken dat jy dit kan betree en hulle sal jou êrens neem. Jy kan nie strome binnekom wat egter uitwaarts beweeg nie, aangesien hulle jou terug sal stoot. U sal na `n gebied geneem word met drie gevang dolfyne wat u sleutels moet kry om vry te maak deur `n reeks waterstrome.
  • Op hierdie stadium, aan die linkerkant, is daar `n valse boogskorrel rond waar een van die fantasies sal wees. Gaan deur dit en op en jy sal `n bors vol 300 juwele kry.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 by 3.44.16 pm.jpg
  • Deur dieselfde valse boog, as jy af gaan, sal jy net `n dolfyne vind.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 teen 10.05.12 am.jpg
  • Deel 2 van 2:
    Bevry die dolfyne
    1. Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 om 10.15.29 am.jpg
    1. Vind die eerste sleutel. Kop regs van waar die dolfyne verby is, verby die seewier. Hanteer die fantoom in jou pad en gaan reg. Gaan deur die stroom wat naby `n ander pleister seewier opkom. Gaan dan deur die tweede stroom na regs, dan beweeg die een op. Hanteer die fantoom. Gaan deur die stroom af, en dan weer af. Gaan regs. Gaan op. Beweeg heeltemal regs en gaan deur die huidige beweeg regs. Hanteer die fantasies. Gaan af en gaan met `n ander fantoom. Gaan links. Jy sal regs na die klep geneem word.
    • Om die sleutel te kry, gebruik die stroom reg van waar jy die klep gevind het. Gaan dan weer regs. Gaan deur die stroom links, op, dan weer links. Vernietig die fantasies in die omgewing. Plugin die klep, draai daaroor en gryp die sleutel. Dan gaan die stroom onder die sleutel af, gaan links, en los een van die dolfyne.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 om 10.16.19 am.jpg
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 by 3.53.16 pm.jpg
    2. Vind die tweede sleutel. Van waar Klaus die dolfyn is, beweeg deur die onderwaterpad regs. Gaan af. Val die fantoom vas. Gaan links en jy sal die sleutel vind wat jy nodig het om `n klep te vind om te ontsluit - gaan deur die huidige reg, dan weer reg. Hanteer die twee fantasies. Gaan af. Hanteer die fantoom en gryp dan die klep naby die regterkant van die gebied.
  • Wanneer jy die gebied met twee fantasies bereik, onderaan die linkerkant is daar `n valse rock-boog. Gaan deur dit en jy sal `n bors vol 200 juwele kry.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 teen 3.51.44 pm.jpg
  • Om die sleutel te kry, gebruik die stroom van waar jy die klep gevind het. Gaan op, dan af. Gaan links en steek die klep in, draai dit oor. Gryp die sleutel en gaan regs. Gaan effens op en dan deur die onderwater pad links. Gratis een van die dolfyne.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 by 3.57.31 pm.jpg
  • As jy links gaan na die punt waar jy eers die huidige opstaan ​​waar jy die klep gevind het, sal jy `n ander bors agter `n valse koraalkool aan die linkerkant vind. Dit sal vol 400 juwele wees. Van hier af moet jy `n effense stukkie van die derde klep kan sien as jy teen die muur aan die linkerkant van die bors druk.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 by 3.54.42 pm.jpg
  • As jy by die Shark se enigste gedeelte wil kry, nadat jy opgegaan het van waar jy die klep gevind het, gaan weer op en gaan regs waar die dolfyne is. Gaan op. Gaan regs deur die seewier en dan op. Gaan regs, dan op. Gaan heeltemal regs en dan deur die UP-stroom. Gaan regs. Gaan af, en beweeg dan al die pad af van waar die stroom jou gebring het. Jy moet deur `n valse koraalbyway deur die Sharks se gang daarin beweeg. Jy moet probeer om hierdie gedeelte te vind nadat jy die dolfyne vrygemaak het, sodat jy nie te veel moeite het om terug te keer met `n sleutel nie.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 om 4.15.37 pm.jpg
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 by 4.04.04 pm.jpg
    3. Vind die derde sleutel. Om hierdie sleutel te kry, vereis geen reis deur enige strome nie. Gaan deur die seewier onder die dolfyne af. Val die fantoom in jou pad vas en gaan voort. Val die spook aan die linkerkant en dan regs. Gaan regs. Gryp die klep.
  • Om na die sleutel te kom, gaan heeltemal links, dan af. Val die fantoom vas. Gaan regs en steek die klep in terwyl dit daaroor draai. Sodra jy die sleutel gryp, herhaal eenvoudig jou pad terug na die dolfyne deur regs te gaan en dan op te gaan.Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 op 4.05.05 pm.jpg
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 teen 10.28.17 am.jpg
    4. Draai met die dolfyne om die fantoomluik oop te maak. By die bodem sal die dolfyne wat jy bevry het, oor die fantoomluik word. Draai saam met hulle om dit oop te maak. Hoe meer spelers jy met jou het in die avonture wat met jou swaai, hoe vinniger sal dit oopmaak.
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 09 om 10.30.36 am.jpg
    5. Kop deur die luik. Beweeg links en dan effens tot by jou sien die stroom wat opkom. Gaan deur dit. Soos u doen, sal u gratis gemans versamel, vol 25 juwele elk. Beweeg dan links. Doen dit, jy sal `n bors kry wat vol 400 juwele in die harde modus is. Gaan dan deur die huidige op en versamel meer juwele langs die pad.
  • Beeld getiteld Screen Shot 2020 02 11 om 4.18.34 pm.jpg
    6. Eis jou prys. Praat met Liza en jy sal haar inlig dat jy `n fabriek van fantasies ontdek het toe jy deur die Phantom Hatch onderwater gegaan het. Eis dan jou prys. Die pryse vir harde modus word in die prent getoon.
  • Wenke

    Phantoms beweeg baie vinnig in die harde modus en onderwater, so retail na Chomper Clams vinnig sodra jy in hul reeks kom.
  • Seewier is die ekwivalent van lang gras in land avonture - as jy in `n klomp seewier gaan terwyl `n fantoom jou jaag, sal die spook jou nie meer kan sien nie en ophou om jaag te gee.
  • Vermy die fantoom koraal wanneer jy deur die fantoomfabriek beweeg - dit fizzes met elektrisiteit elke nou en dan en as dit jou raak, sal dit jou laat verloor.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk