Hoe om die te diep avontuur op diere konfyt te doen (harde modus)
In te diep is `n Animal Jam Avontuur waarin die speler `n onderwaterfantoomfabriek moet vernietig. Dit is die negende avontuur algehele, en die tweede water avontuur van drie in die tweede reeks. In te diep word voorafgegaan deur Borrel moeilikheid, en die avontuur is beskikbaar vir alle jammers. Hou lees vir `n deurbraak van die harde modus van hierdie avontuur.
Stappe
1. Praat met Liza. Sy sal jou vertel dat die fantoomfabriek `n manier is vir die fantasies om die water te besoedel om dit te verander in `n plek wat die fantome kan besmet en in woon. Sy sal jou dan vertel om die fabriek te infiltreer en te verdwyn. Vul dan die geheime pyp onder jou dier in.

2. Verken die diep. Jy sal `n groot, donker gebied betree met slegs `n klein verskeidenheid lig wat om jou dier omring word, waar jy ook al beweeg. As jy regs naby die bokant van die gebied beweeg, borsel teen `n rotswand, sal jy `n groot walvis ontmoet wat jou van die fantoomfabriek sal vertel. Reg voor hierdie walvis sal `n clam vol whirlpearls wees, wat die onderwater-ekwivalent van boomseeds is. Gryp een om die fantoomblokkie langs die clam te vernietig.


3. Voer die verligte area in en vernietig die fantasies. Beweeg regs deur die seewier pleister. Wanneer jy opkom, sal jy drie fantoombuise vind wat phantoms sal kweek, soos spogte op grond. In teenstelling met Phantom Sprouters, sal hierdie fantasies egter nie outomaties jaag nie, maak nie saak waar jy `n voordeel bied nie. Vernietig die fantasies wat met soveel whirlpearls uit die buise uit die buise uitspruit. U kan ook Phantoms van die seewier pleister vernietig as u wil. Jy moet `n totaal van 9 fantasies vernietig. Wanneer jy die laaste fantoom vernietig, sal dit `n klep laat val. Gryp dit en kop regs.

4. Plug in die fantoomklep. Kop regs en af. Plug in die klep, en draai dan daaroor totdat die groen fantoomwolke ophou om in die water uit te brei. Kop regs en jy sal die vier haaie ontdek wat jy moet gratis moet gebruik.

Deel 1 van 2:
Vind die sleutels1. Vind die eerste sleutel. Beweeg reg van waar die haaie deur die pleister van seewier is. Kop en beweeg deur die huidige opbeweeg. `N Phantom Spawner sal bo jou wees - vernietig die twee phantoms wat daaruit uitgespuit word. Gaan op en vernietig die fantoom hindernis in jou pad. Gaan op en vernietig die fantasies. As jy effens meer opkom, sal jy die eerste sleutel vind.
- Om terug te kom na die Sharks, gaan deur die huidige reg. Gaan af en vernietig die twee fantasies. Gaan af en dan deur die stroom links. Gaan deur die seewier pleister en gratis `n haai.


2. Vind die tweede sleutel. Beweeg regs van waar die haaie is en gaan deur die regte stroom. Vernietig die drie fantasies - een spuit sodra jy in die water aankom. Beweeg regs. Vernietig nog twee fantasies in die omgewing. Beweeg op terwyl jy regs bly, maar gaan nie deur enige strome nie. Langs `n geblokkeerde bors moet jy die tweede sleutel vind. U het dalk vroeër hierdie sleutel gesien toe u teruggekeer het na die Sharks nadat u die eerste sleutel gevind het.




3. Vind die derde sleutel. Beweeg reg van waar jy die eerste keer ingeskryf het toe jy die eerste sleutel sou kry. Gaan op en deur die stroom. Gaan op en gaan deur die regte stroom. Beweeg reguit af, maar bly regs totdat jy `n regte stroom raak. Vernietig enige fantasies. Gaan deur die UP-stroom. Vernietig die twee fantasies en beweeg regs na regs. Jy sal die derde sleutel vind.




4. Vind die vierde sleutel. Gaan deur die stroom aan die onderkant van waar die Sharks was, dieselfde stroom het jy deurgegaan toe jy die tweede sleutel gevind het. Gaan dan regs. As jy af gaan, kan jy deur `n valse rock-boog gaan waarin die sleutel reg sal wees.






5. Maak die fantoomluik oop. Kop af en draai oor die fantoom broei saam met die Sharks. Hoe meer spelers met jou in die avontuur wervel, hoe vinniger sal dit oopmaak. Sodra dit oopgaan, kop in dit.
Deel 2 van 2:
Vernietig die fantoom masjiene1. Kop links. `N Phantom Spawner sal `n fantoom kuit - vernietig dit. Soos jy verby is, sal jy verskeie meer fantasies ervaar. Gaan voort om hulle te vernietig as jy die fabriek verken.

2. Vind die masjien se stopklep. Gaan heeltemal na links, langs `n klam vol pêrels, en jy sal `n klep vind wat oorgewig moet word sodat jy die masjien se swakheid kan opspoor. Draai bokant dit om dit te doen. `N Rooi knoppie sal begin om meer en meer blootgestel te word.

3. Klik op die rooi knoppie om voortdurend die masjien te vernietig. As jy op die knoppie klik, sal dit wees asof jy probeer om `n fantoom-hindernis soos `n peul of web te vernietig. Klik voortdurend op die knoppie.

4. Vernietig fantome dwarsdeur. Nadat die golwe van die knoppie op die knoppie geklik het, sal die knoppie weer gesluit word en fantasies sal kuit. Vernietig die fantasies voordat u die proses voortduur. Meer Phantoms sal elke keer begin kuit.

5. Draai weer oor die klep. Om die knoppie weer te ontsluit, draai oor die klep. Maak seker dat jy vinnig begin om die knoppie te krap, of dit sal binne `n paar sekondes sluit. Probeer om fantasies te vernietig of uit hul reeks te bly soos jy dit doen totdat jou tyd op is. Die doel is om die knoppie te krap en die masjien soveel as moontlik te beskadig voordat die knoppie weer sluit. U kan ook Whirlpearls gebruik om die masjien te vernietig. Jy moet dit twee keer doen voordat die masjien vernietig sal word.

6. Kop af. Sodra die masjien gedeaktiveer is, sal u toegelaat word om dieper onder dieper in die water te word. Ontmoet twee fantasies en vernietig hulle. Weereens, jy sal `n ander masjien kry. Hanteer nog twee fantasies. Kop naby die onderste regs om sy swakheid te vind. Draai weer oor die klep en herhaal die proses om `n paar keer op die knoppie te krap terwyl jy die fantome rondom jou vernietig. Elke keer as jy die knoppie ontsluit, sal dit meer en meer skade benodig. Vir verwysing, elke keer as jy die knoppie van een masjien ontsluit, moet jy een whirlpearl daarop laat val en dit `n bietjie krap. Herhaal hierdie proses vir die derde en finale masjien.

7. Kop af. Sodra die tweede masjien afgeskakel is, gaan selfs verder na links. Kop af en na links en hanteer twee fantasies. Gaan verder links en herhaal die proses van die vernietiging van spoegfantome, draai oor die masjien se klep, en krap op die knoppie of val whirlpearls daarop. Met elke masjien wat jy in die gesig staar, moet jy ook meer fantasies in die gesig staar.



8. Kop af en praat met Tavie. As jy die gebied ontsluit, het die masjien geblokkeer en gaan af, sal `n raaisel Alpha met jou praat en jou vertel dat die fantasies haar vir `n baie lang tyd daar toegesluit het. Nadat jy met haar gepraat het, gaan die huidige af.

9. Praat met Liza en eis jou prys. Sy sal besef die fantasies probeer waarskynlik al die alfa op hierdie punt vasvang. Eis dan jou prys. Die pryse vir harde modus word in die prent getoon.
Wenke
In teenstelling met die maklike modus van hierdie avontuur, in die harde modus, elke keer as jy in die avontuur kuit, verander die plekke van die sleutels ewekansig. Daar is 2 weergawes vir die plekke van die sleutels - die hoofstappe beskryf die plekke van die sleutels van weergawe 1. Die subseps beskryf die plekke van die sleutels van weergawe 2. As u probeer om `n sleutel te vind met behulp van die inligting wat oor weergawe 1 gegee word en die sleutel nie daar is nie, beteken dit dat die sleutels in die weergawe 2 plekke is. Gebruik die inligting wat vir weergawe 2 gegee word.
- Alle hoofstappe beskryf alle sleutels vir weergawe 1. Die subseps wat sleutels beskryf, is almal beskryf sleutels vir weergawe 2. Die twee weergawes word nooit met mekaar gemeng nie.
In teenstelling met Phantom Sprouters, sal die fantasies wat uit die fantoombuise uitspruit, jou nie outomaties jaag nie, maak nie saak waar jy is nie. Gebruik dit tot jou voordeel.
Die meeste van die buise in hierdie avontuur kweek slegs twee of drie fantasies, terwyl Phantom Sprouers `n onbeperkte bedrag dek.
Beweeg met jou pyltjie sleutels terwyl jy `n whirlpearl met jou muis hou. Op hierdie manier, wanneer jy oor `n fantoom kom wat skielik voor jou spruit, kan jy dit vinnig vernietig omdat jy `n whirlpearl sal hou terwyl jy beweeg. Dit werk beter vir nie-laggy rekenaars, aangesien pyltjie sleutels geneig is om die spel laggier te maak.
Meer fantasies sal met elke golf van die aanvang van die masjien kweek deur op die rooi knoppie te krap. Phantoms sal elke keer as jy die knoppie ontsluit en elke keer nadat jy die knoppie krap, sowel as wanneer jy eers `n nuwe area met `n fantoommasjien betree.
Jy moet `n totaal van 3 masjiene vernietig. Jy sal twee keer oor die klep van elke masjien moet draai en `n whirlpearl op die knoppie van elke masjien twee keer op die knoppie val. In totaal moet jy elke deel van die proses van die vernietiging van een masjien 6 keer herhaal.
Baie van die paaie is onderling verbind wanneer u op soek is na sleutels. U mag of mag nie alreeds phantoms vernietig het nie, daarom kan u geen fantasies kan ondervind wanneer stappe u opdrag gee om enige te vernietig nie.
Deel op sosiale netwerke: