Hoe om die polisie en rowers-kaart truuk te doen

Die bemeestering van die polisie en die rowers kaart truuk is redelik eenvoudig, maar altyd `n skare pleaser. Die truuk is `n illusie wat jou gehoor van jou vermoëns sal oortuig om kaarte regdeur `n dek te beweeg deur niks anders as magie te gebruik nie. Hierdie truuk is vergesel van `n storie oor polisie en rowers, so jy sal jou gehoor op meer maniere as een kan boei.

Stappe

Deel 1 van 2:
Voorbereiding van die dek
  1. Beeld getiteld doen die polisie en rowers kaart truuk stap 1
1. Organiseer jou dek van kaarte terwyl niemand op soek is nie. Dit is belangrik om jou kaarte in die regte volgorde van jou gehoor af te sit, anders sal die truuk dit verloor towerkuns. Maak seker dat u kaarte in plek is voordat u die truuk vir u gehoor begin.
  • 2. Verwyder die 4 jacks uit jou kaarte. Wanneer jy die 4 jacks verwyder, plaas hulle op die punt van jou dek. Hierdie 4 jacks is die kaarte wat jy die gehoor sal wys wanneer jy jou truuk begin.
  • Plaas 3 bykomende kaarte wat op die top van jou 4 jacks gepaard gaan. Dit maak nie saak watter kaarte dit is nie, aangesien die gesigte van die kaarte nooit gesien sal word nie. Dit sal jou geheime kaarte wees wat jou magiese truukwerk sal maak.
  • As jy jou gehoor die 4 jacks wys, sal jy hierdie 3 geheime kaarte agter die jacks versteek.
  • Beeld getiteld doen die polisie en die rowers kaart truuk stap 3
    3. Leer die polisie en rowersverhaal. Jy sal `n storie moet vertel om saam met hierdie kaart truuk te gaan. Die verhaal bepaal gewoonlik dat daar `n 4 rowers wat `n bank gaan beroof. Die rowers is onseker van waar die kluis is, so hulle verdeel deur die hele bank. Een rower gaan na die kelder, `n mens gaan na die eerste verdieping, een gaan na die tweede verdieping, en die vierde rower bly op die dak as die uitkyk. Die alarm wenke van die polisie, so die uitkyk moet `n sein aan die ander rowers stuur dat dit tyd is om te vertrek. Wonderbaarlik, al vier rowers kom terug na die dak en ontsnap betyds om weg te kom sonder om gevang te word.
  • Die 4 jacks is rowers en die kaarte is die bank wat hulle beroof. Soos die truuk ontvou, sal jy die rowers (Jacks) regdeur die bank beweeg (dek van kaarte). Die magie van die truuk is dat al 4 rowers in die tyd na die dak van die bank sal ontsnap (bo van die dek) om weg te kom.
  • Die polisie is deel van die verhaal van die kaartstick, en het eintlik niks met die kaarte te doen nie.
  • Solank jou storie nog sin maak met die truuk, kan jy hierdie storie verander of enige besonderhede byvoeg wat jy wil hê.
  • Deel 2 van 2:
    Doen die kaart truuk
    1. Kappel jou gehoor. Showmanship is tipies die belangrikste deel van kaart truuks. Om jou gehoor met `n bietjie pizzazz te betrek, sal help om hulle te lei om jou hande te noukeurig te kyk. Beplan jou storie uit met interessante besonderhede, en oorweeg om flitsende handbewegings by te voeg om jou gehoor selfs meer af te lei.
    • Kry jou gehoor om jou te vertrou. Jy sal `n meer geloofwaardige towenaar wees as jy gehoor jy vertrou, so wen hulle! Doen dit deur te glimlag, maak goeie oogkontak, en behandel jou gehoor met respek.
  • 2. Begin die kaart truuk. Jy sal die truuk begin deur die 4 jacks aan jou gehoor te wys. Stel slegs die jacks uit en hou die 3 geheime kaarte agter die jacks. Dit is noodsaaklik dat hierdie geheime kaarte verborge bly. Jy wil die gehoor hê om te dink dat jy net die 4 jacks hou.
  • Begin jou polisie en rowersverhaal deur te verduidelik dat die 4 jacks 4 rowers is wat gekom het om die bank te beroof.
  • 3. Plaas die jacks op die punt van die dek met die ekstra kaarte bo-op. Hou die hele dek van kaarte wat dwarsdeur die hele kaart truuk is. Op hierdie punt moet jou 3 geheime kaarte op die bokant van die dek wees met die 4 jacks onder hulle.
  • Gaan voort met jou storie. Verduidelik dat die 4 rowers op soek is na die veilige binnekant van die bank, en dat hulle moet verdeel om dit te vind.
  • 4. Neem die kaart op die heel boonste van jou dek en beweeg dit na die onderkant van die dek. Dit sal een van u geheime kaarte wees. Verduidelik dat hierdie rower na die kelder van die bank gegaan het om na die kluis te soek. Wees seker dat niemand die gesig van hierdie kaart sien nie.
  • 5. Neem die volgende kaart van die bokant van die dek en plaas dit in die middel van die dek. Dit sal `n ander van u geheime kaarte wees. Verduidelik dat hierdie rower na die eerste verdieping van die bank gegaan het om die kluis te soek. Maak seker dat niemand die gesig van hierdie kaart sien nie.
  • 6. Neem die derde kaart wat nou bo-op die dek is en plaas dit effens bokant die middel van jou dek. Dit sal jou laaste geheime kaart wees. Verduidelik dat hierdie rower na die tweede verdieping gegaan het om die kluis te soek. Soos die ander geheime kaarte, maak seker dat niemand die gesig van hierdie kaart sien nie.
  • 7. Hou die kaart op wat nou bo-op die dek is en wys dit aan jou gehoor. Dit sal `n jack wees. Vertel die gehoor dat dit die uitkykrower is wat op die dak van die bank sal bly.
  • Jou gehoor dink die kaarte wat jy net na die dek teruggekeer het, was die Jacks wat jy aan die begin het.
  • 8. Voltooi jou storie. Verduidelik aan u gehoor dat die polisie afgeskop is en die uitkykrower moes `n sein aan sy medepligtiges stuur. Tik dan die dek om dit te laat lyk soos jy magie doen.
  • Jy hoef nie die dek te tik nie. In plaas daarvan kan jy `n magiese woord sê of `n spesiale handbeweging doen. Die punt is om dit te laat lyk asof jy iets magies met jou kaarte doen.
  • 9. Wys al 4 jacks. Nadat jy jou gedoen het magie beweeg, onthul die 4 jacks, een op `n slag, dit is bo-op die dek. Verduidelik dat al 4 rowers betyds op die dak ontsnap het en wegkom het om die bank te beroof. Jou gehoor sal weggeblaas word dat al die jacks uiteindelik teruggekeer het na die bokant van die dek.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Oefen die top 3 kaarte agter die jacks baie voordat jy dit aan iemand voorlê.
  • Maak seker dat u kaarte te alle tye gekonfronteer word.
  • Moenie toelaat dat iemand anders die kaarte tydens hierdie truuk skommel nie.
  • As jy dit wil hê dat dit meer van `n truuk as `n storie moet wees, moet die persoon op die boonste kaarte op die boonste kaarte slaan.
  • Jy kan jou eie storie skep om saam met die kaart truuk te gaan. Die storie in hierdie handleiding is `n algemene verhaal wat na u smaak verander kan word.
  • Jy moet nie toelaat dat iemand die 3 kaarte sien wat jy bo aangepak het nie.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • `N normale dek van speelkaarte
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk