Hoe om te kul op kaartspeletjies
Bedrog by kaartspeletjies kan truuks of eenvoudige wiskunde betrek.Jy kan dalk `n trap jou mou hê, die waarde van die dek kan assesseer, of jouself opgestel het vir sukses met `n merkbare of gestapelde dek.Met `n bietjie oefening en voorbereiding sal die kans in u guns wees.
Stappe
Metode 1 van 4:
Stapel die dek1. Soek vir ideale kaarte met behulp van `n oorhandse shuffle.Plaas die lang rand van die kaarte langs die basis van jou laaste drie vingers.Jou wysvinger moet die boonste rand van die dek ondersteun.Wikkel jou pienk om die onderste rand te ondersteun.Jou duim moet op die gesig van die kaarte rus, met die kaarte vertikaal, en die agterkant van die kaarte wat op jou vingers rus.
- Gryp die dek met jou skuifende hand deur jou duim in die middel van die onderkant van die kaarte en jou voorvinger op die middel van die boonste rand te plaas.
- Trek `n meerderheid van die kaarte van die middel van die dek in die skuifende hand terwyl jy `n paar van die kaarte van die top af gly met jou ondersteunende duim om hulle in die palm te hou.Druk die kaarte met jou duim na die vingers van die ondersteunende hand en laat die kaarte van jou skuifende hand terug op die bokant van die dek in die ondersteunende hand terug.
- Herhaal hierdie shuffle.Skuif meer kaarte van die dek in jou skuifende hand af met die duim van die ondersteunende hand, totdat die meeste van die kaarte in die ondersteunende hand terug is.Wanneer daar nie genoeg kaarte is om in die skommelende hand te skuif nie, val die res van die kaarte bo-op die stapel in die ondersteunende hand.
- Kantel jou ondersteunende hand effens verby vertikaal sodat jy die gesig van die kaarte kan sien.Soek vir die kaarte wat jy in jou hand wil hê.

2. Float ideale kaarte na die bokant van die dek.Wanneer u `n kaart identifiseer wat u in u hand wil hê, sleep die res van die kaarte daarvan, sodat die kaart wat u wil hê, aan die onderkant van die dek is.Trek jou duim oor die kaart wat jy in jou hand wil hê.Knyp dit tussen jou duim en wysvinger om dit na die bokant van die dek te sleep.

3. Omkeer die volgorde van die kaarte vir `n onderste deal. As u al u ideale kaarte bo-aan die dek geplaas het, gebruik die oorhandse shuffle om die volgorde van die dek te keer en plaas u kaarte aan die onderkant.Gryp die hele dek met jou skuifende hand en glip een kaart op `n slag van die dek af met die duim van jou ondersteunende hand totdat jy deur die hele dek gegaan het.

4. Bestel die kaarte om in u hand te val.Sny die dek in die helfte en plaas elke helfte op die tafel om `n tafel shuffle uit te voer.Druk die onderste helfte van elke dek met jou vingers terwyl jy die innerlike hoeke van die dek opwaarts ophef.Beheer die kaarte terwyl hulle val en skuif.As jy na die bokant van die dek kom, val die aantal kaarte wat jy nodig het tussen die twee kaarte wat jy in jou hand benodig, sodat hulle aan jou sal val wanneer jy skommel.
Metode 2 van 4:
Om jouself die beste kaarte te hanteer1. Hanteer jouself die boonste kaart deur die "tweede handel" na die res van die tabel.Stack die dek met die beste kaarte bo-op.Hou die dek in die palm van jou hand met jou duim bo-op.Gebruik jou duim, skuif die boonste kaart teen `n hoek effens af na die kant sodat jy die hoek van die tweede kaart kan gryp met die duim en wysvinger van jou hanteringshand.
- Gaan voort met hierdie proses as jy kaarte aan almal doen, en hanteer dan die topkaart vir jouself.
- Oefen dit beweeg stadig en gaan voort om die spoed van jou transaksie te verhoog en verminder die afstand wat jy die boonste kaart skuif terwyl jy verbeter.
- Hou hierdie truuk uit die siening van die res van die spelers deur jou pols te buig sodat die top van die kaarte effens na jou kantel.Dit sal die agterkant van jou hand gebruik om die dek van die kaart van die siening van die ander spelers te beskerm.

2. Hanteer jou hand van die onderkant van die dek af.Stack die beste kaarte op die onderkant van die dek.Hou die dek in die palm van jou hand met jou duim bo-op.Hou die punt van jou middelvinger op die hoek van die kaart op die onderkant van die dek.Hanteer die ander spelers van die bokant van die dek af.Wanneer dit tyd is om jou eie hand te hanteer, gebruik `n bietjie druk op die hoek van die onderste kaart, met behulp van die middelvinger wat jy gereed gemaak het en gereed was.Druk die hoek saggies na die hoek diagonaal daaroor.Daardie hoek moet druk teen die palm van jou hand, wat `n effense buiging in die kaart skep en dit van die ander kaarte aan die onderkant van die dek skei. Skuif die onderste kaart effens uit die dek en gryp dit met jou hanterende hand.

3. Stack die dek met die kaarte in volgorde.Gebruik `n oorhandse shuffle om die kaarte wat jy op die top van die dek wil dryf, te dryf, dan skuif die aantal kaarte tussen diegene wat jy in jou hand wil hê om die dek in jou guns te stapel.As jy die dek gestapel het met die beste kaarte wat beveel is om in jou hand te val, kan jy hanteer as jy normaalweg die bokant na jouself en almal anders sou wees.
Metode 3 van 4:
Telkaarte in Blackjack1. Ken `n puntwaarde toe aan die kaarte wat behandel word.Kaarte 2-6 word beskou as lae waarde kaarte.Dit voeg een punt by jou telling.7-9 is neutrale kaarte en dra nie waarde nie.10-ACE is hoë waarde kaarte en trek `n punt van jou telling af.

2. Bereken die puntwaarde van die dek met elke hand wat behandel word.Gaan voort om puntwaardes by te voeg en af te trek vir elke ronde wat van die dek afgehandel is.U sal die dek beter kan assesseer nadat verskeie hande hanteer is en u het `n idee van die waarde van kaarte wat in die dek bly volgens u berekeninge.

3. Oefen `n hele dek kaarte.Hanteer deur `n hele dekkaarte op jou eie en tel die waarde van elke kaart soos jy gaan.As u korrek tel, moet u finale telling nul wees.

4. Speel jou kaarte reg.Handelaars moet van 12-16 op hande trek, dus `n dek vol lae waarde kaarte is voordelig vir die handelaar wat dit minder waarskynlik maak dat hulle sal borsbeeld, of oor 21 op `n harde trekking gaan.Dit beteken, as jy die dek op `n negatiewe puntwaarde geassesseer het, is dit meer voordelig vir die handelaar, en daar is meer lae waarde kaarte in die dek.

5. Assesseer die ware telling.Die meeste casino`s handel op een slag verskeie dekke.Neem jou lopende telling van die kaarte wat behandel word en verdeel dit deur die aantal dekke wat in die handelaar se hand of "skoene gelaat word."Dit sal jou `n beter idee gee van die werklike waarskynlikhede om `n goeie hand te hanteer, of die handelaar gaan bors.
Metode 4 van 4:
Merk `n fietsdek1. Rangskik `n bestelling vir die pakke wat op die kaart gemerk moet word.`N Algemene stelsel van bestelkaarte gebruik die konsonante van die woord "gejaag" Om die pakke te bestel.Hierdie kode staan vir: klubs, harte, spades en diamante.

2. Gebruik die cluster metode om die pak te identifiseer.Daar is vyf hash-punte in die penwiel onder die man op die boonste hoek van elke kaart.Gebruik `n fyn getikte rooi of blou sharpie, afhangende van die kleur van die dek, kleur in die hash-punt binne die penwiel aan die regterkant wat die pak van die kaart verteenwoordig volgens die "gejaagde" bestelling.

3. Merk die numeriese waarde in die waaier.Die waaier is die blomvorm wat deur die man by die boonste hoek van die kaart gehou word.As die blom heeltemal ongemerk is, is dit `n aas.Gebruik `n rooi of blou pen om die blare op die waaier uit te merk.

4. Herhaal die punte op die teenoorgestelde hoek.Elke kaart het die waarde op die gesig van die kaart, wat beteken dat dit in jou teenstander se hand "onderstebo" gehou kan word van waar jy die punt gemaak het.Herhaal jou punte op die teenoorgestelde hoek van die kaart om seker te wees dat dit sigbaar is, ongeag watter manier jou teenstander die kaart hou.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Probeer om verskeie metodes te kombineer om meer effektief te wees.
Probeer om te bedrieg wanneer jy nie regtig ernstig is oor die spel nie, sodat as jy gevang word, sal niemand daaroor kwaad word nie.
Waarskuwings
Moenie te veel keer in `n ry wen nie of mense sal agterdogtig raak. Mense hou nie daarvan om elke hand te verloor nie en dit is lekkerder om eintlik te speel as wat dit is om die ander te laat ophou omdat hulle nie kan wen nie.
Deel op sosiale netwerke: