Hoe om avontuur tyd karakters te teken

As jy van avontuurtyd liefhet en jou eie avonture met Finn, Jake en BMO wil hê, kan jy die bende maklik met jou eie tekeninge bring. Elke avontuur tyd karakter word geteken met `n reeks sirkels, reghoeke en eenvoudige geboë lyne. Om jou eie te teken, gryp `n potlood, papier en `n paar kleurgereedskap .

Stappe

Metode 1 van 3:
Teken Finn
  1. Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 1
1. Gryp `n potlood en `n stuk papier. Wanneer u enige van die karakters teken, is dit goed om na `n foto te kyk sodat u `n verwysing het. U wil ook u `n potlood vir die aanvanklike tekening gebruik, dus as u enige foute maak, kan u uitvee.
  • Finn se karakter is in wese bestaan ​​uit `n ovaalvorm aan die kop, en reghoeke vir die liggaam, bene en arms.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 2
    2. Teken `n ovaal vir die kop. Om te begin, teken `n ovaalvorm wat wyer is as wat dit lank is.
  • Jy wil hê dat jou ovaal `n ordentlike grootte moet wees, maar nie te groot soos Finn `n helm dra wat ooreenstem met die breedte van die res van sy liggaam wat jy op hierdie ovaal sal trek nie.
  • Jou ovaal hoef nie perfek te wees nie, want jy sal daaroor trek as jy voortgaan. Op die oomblik bied dit net `n oorsig.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 3
    3. Voeg gesiglyne by die kop. Trek `n kruis in die middel van die ovaal, en voeg nog `n horisontale lyn by die een wat die kruis vorm. Jy moet twee horisontale lyne en een vertikale lyn hê.
  • Hierdie gesigslyne sal jou help om Finn se oë en mond te plaas.
  • As jy beplan om op `n hoek te teken, beweeg die vertikale lyn verder na die een kant in die rigting wat jy wil hê dat Finn se liggaam in die gesig staar.
  • Teken hierdie lyne liggies soos jy dit later sal uitvee.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 4
    4. Trek `n reghoek onder die kop. Begin omtrent die middel van jou ovaal se hoogte vir Finn se kop en teken `n reghoek wat ongeveer twee keer so lank is.
  • Jy hoef nie die hoeke van die reghoek perfekte reghoeke te maak nie. Finn se liggaam word gewoonlik effens gebuig om die karakter in aksie te wys.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 5
    5. Voeg die arms en bene by. Finn se arms en bene lyk effens soos noodles. Vir die regterarm, begin onder die kop, net binne-in die reghoek. Trek `n lyn stadig opwaarts, soos `n "l". Teken dan `n ander lyn na dieselfde pad om die arm te skep. Begin die linkerarm op dieselfde hoogte as die reg. Teken `n "J" -vorm wat uit die liggaam afkeer, weg van die liggaam en dan terug in. Elke been bestaan ​​uit twee lyne wat wyd aan die bokant begin en meer smal na die prestasie kry.
  • Moenie die bene te naby aan mekaar sit nie. Finn se bene is so wyd soos sy liggaam.
  • As jy nie hou van hoe jou arms of bene kyk nie, vee en probeer weer.
  • Die hande bestaan ​​uit drie vingers en `n duim.
  • Die voete lyk soos opgeblase "l" vorms met donutvormige sokkies bo-op.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 6
    6. Vorm Finn se helm. Finn se wit helm / hoodie is so wyd soos sy reghoekige liggaam, en gaan om die ovaalvormige kop. Begin net bokant die arms en teken op die breedste deel van die ovaal op. Die top het twee klein stampe soos afgeronde kat ore.
  • Die top van Finn se helm moet net effens hoër wees as die bokant van die kop.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 7
    7. Trek `n sirkel vir die opening van die helm. Die eerste ovaal wat jy getrek het, is vir Finn se kop, hierdie tweede maak die opening vir Finn se gesig.
  • Die ovaal wat jy hier teken, moet groot genoeg wees sodat jy `n kamer het om Finn se gesig te trek.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 8
    8. Teken Finn se gesig. Binne die ovaal het jy net getrek, jy sal die oë en mond teken. Finn se gesig is maklik om te teken omdat die oë net twee klein swart sirkels en `n geboë lyn vir die mond is.
  • Gebruik die gesigslyne as jou gids. Teken een oog aan elke kant as die vertikale lyn, en tussen die twee horisontale lyne.
  • Teken die mond net onder die oë.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 9
    9. Teken Finn se kortbroek. Jy moet nou die helm, die gesig hê, en die liggaam getrek. Volg jou uiteensetting en voeg in Finn se kortbroek by. Die middellyf is op `n ewe hoogte met Finn se linkerhand. Die bene van die kortbroek gaan oor ⅓ die pad af in sy bene.
  • Teken die bene van die kortbroek effens wyer as Finn se werklike bene.
  • Wis enige lyne, soos die lyn wat jy oorspronklik as die onderkant van Finn se liggaam getrek het om die kortbroek soos klere te laat lyk.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 10
    10. Teken die rugsak. Die top van die rugsak moet op dieselfde vlak as jou top-gesiglyn begin. Trek `n halwe sirkel om Finn se linkerarm om die vorm van die sak te vorm. Voeg dan nog twee lyne oor sy skouer om die band te skep.
  • Voeg `n klein geboë lyn omtrent halfpad in die rugsak.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 11
    11. Voeg die res van die besonderhede by en vee jou buitelyne uit. Voltooi die skoene wat bestaan ​​uit twee klein donut soos sirkels by die enkels, en omgekeer "l" vormige voete. Maak seker dat jy Finn se helm, hemp en broek voltooi het. Dit moet bestaan ​​uit drie reghoekige afdelings.
  • Voeg moulyne by vir Finn se hemp oor ⅓ die pad af op sy arms.
  • Vee enige van u skets lyne soos die gesiglyne, ovaal vir die kop, en enige deel van die bene wat bo die kortbroek is.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 12
    12. Kleur die tekening in. Avontuur Tyd Karakters het nie skaduwee nodig nie en gebruik eenvoudige kleure. Finn kan maklik in die gebruik van groente, blues en swart.
  • Finn se helm en sokkies is albei wit en kan uncollory gelaat word as jy witskrif gebruik.
  • Vir die hemp, gebruik `n ligter blou, en vir die kortbroek `n donkerder blou.
  • Die boonste helfte van Finn se rugsak is liggroen, terwyl die onderste helfte donkergroen is.
  • Kleur die skoene in swart.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 13
    13. Voeg `n agtergrond by as jy wil. As jy in `n toneel wil plaas, kan jy `n eenvoudige heuwel en `n blou lug teken, of meer kreatief word met `n gedetailleerde agtergrond van jou keuse.
  • Metode 2 van 3:
    Tekening Jake
    1. Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 14
    1. Teken `n langwerpige ovaal vir Jake se liggaam. Jy wil jou ovaal langer maak as wat dit wyd is. Jake is medium in sy natuurlike grootte, dus jy hoef nie `n groot ovaal te teken nie.
    • Jake is ongeveer ⅓ die grootte van Finn. As jy die twee langs mekaar teken, kom Jake tot ongeveer Finn se middellyf.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 15
    2. Trek Jake se oë, neus en ore. Jake se oë is twee groot sirkels, sy neus is `n ovaal, en die krommes maak die ore.
  • Ruimte die oë uit genoeg sodat jy die neus in die spasie tussenin kan trek. Die neus moet op dieselfde hoogte wees as die onderkant van die oë of net `n bietjie onder.
  • Die top van die ore moet begin waar jou ovaal begin krul. Die ore moet uit die ovaal en die rug uitsteek, krul op.
  • Niks moet verby die top van jou ovaal verleng nie.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 16
    3. Voeg die snuit en wenkbroue by. Jake se snuit bestaan ​​uit twee dele, die deel wat om die neus gaan, en die klein mond onder dit. Die wenkbroue is twee squiggly lyne, soos `n tilde.
  • Die snuit word `n bietjie soos `n onderstebo "U" getrek, en lyk soos `n handlose snor. Begin met `n lyn van die onderkant van die neus af. Loop jou potlood op en om en eindig die lyn aan die ander kant van die neus. `N deel van die snuit sal jou oë oorvleuel.
  • Die mond is `n klein halfsirkel onder die neus wat die binnekant van die snoet raak.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 17
    4. Jake het nie altyd wenkbroue nie, sodat jy kan kies om nie die wenkbroue te teken as jy wil nie.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 18
    5. Teken die arms en hande met eenvoudige kurwes. Vir hierdie tekening sal Jake sy arms gebuig en hande op sy heupe hê, die arms is eenvoudige zigzags wat ongeveer op dieselfde hoogte as die onderkant van die snuit begin. Die hande is eenvoudig met drie vingers.
  • Dink aan die arms en die kant van Jake se liggaam om `n "R" -vorm te vorm. Vir Jake se regterarm, trek `n omgekeerde "R".
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 19
    6. Teken die bene en voete. Jake se bene is amper so lank as wat sy liggaam is. Die bene word gevorm deur twee effens geboë lyne wat deur klein voete aan mekaar verbind word.
  • Buig die bene effens uit om Jake meer van `n veerkragtige voorkoms te gee.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 20
    7. Wis enige kruisende lyne. Nou wil jy die dele van jou ovaal om die ore, die arms en bene uitvee.
  • Maak ook seker dat die dele van die oë wat met die snuit sny, uitvee.
  • Wanneer dit klaar is, moet Jake se arms en bene soos naatlose, verbonde dele van die liggaam lyk.
  • Die ore moet ook geen lyne hê wat elke oor van die kant van die kop skei nie.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 21
    8. Vul die oë in. Jake het twee verskillende soorte oë. Soms sal hy waterige oë hê wat twee sirkels het, of normale oë met een sirkel.
  • As jy Jake-waterige oë wil gee, teken dan een groter sirkel en een kleiner een. Laat die sirkels wit en vul die res van die oog in.
  • Vir Jake se normale oë, teken `n halfmaanvorm aan die linkerkant van elke oog. Kleur die halfmaandeel in en laat die res wit.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 22
    9. Spoor met `n pen en kleur. Jake se kleur is `n goue bruin. Kleur die hele liggaam in en voeg geen skaduwee by nie.
  • Metode 3 van 3:
    Teken bmo
    1. Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 23
    1. Teken `n reghoek. Om BMO te teken, begin met `n klein, horisontale reghoek om die video skerm en gesig te vorm.
    • Rond die hoeke van jou reghoek.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 24
    2. Trek `n reghoekige kubus om jou eerste reghoek. BMO se liggaam bestaan ​​uit `n 3D-kubus. Begin deur `n effens skuins reghoek om jou eerste een te teken.
  • Teken dan twee parallelle lyne wat op `n vyf-en-veertig grade hoek van die boonste twee hoeke van jou reghoek gaan.
  • Teken `n derde parallelle lyn van die onderste linkerhoek.
  • Koppel die einde van hierdie drie lyne saam om `n kubus te vorm.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 25
    3. Voeg die arms en bene by. BMO se arms is gemaak van "J" vorms, met sy regterarm wys op, en sy linkerarm het vyf en veertig grade vir hierdie tekening geroteer. BMO se regterbeen word getrek soos `n agteruit "L" -vorm, of `n boemerang. Die linkerbeen is reguit.
  • BMO se hande bestaan ​​uit drie vingers wat verbind is.
  • Teken die bene aan die onderkant van jou reghoek. Die bene moet lyk soos elkeen van onder die 3D-liggaam uitsteek.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 26
    4. Teken die kontroles. BMO het knoppies, `n paar reghoekige en sirkelvormige gleuwe aan die voorkant van sy lyf. Aan die kant het hy `n spreker wat op `n telefoon lyk. Onder die kant van die BMO se liggaam is "BMO" in blokletters geskryf.
  • Onder onder BMO se gesig is `n slanke reghoekige slot. Aan die regterkant is `n sirkelvormige slot. Albei hiervan is ingevul.
  • Onder die reghoekige slot is `n rigtingblok. Trek aan die regterkant van die rigtingblok `n driehoek met `n ietwat groot sirkel onder en `n bietjie regs. Regs van, en bo die sirkel is `n kleiner sirkel. Elke knoppie word ook in 3D geteken soos BMO se liggaam.
  • Onder die rigtingblok en aan die linkerkant van die groot sirkelknoppie is twee klein reghoekige gleuwe wat geboë rande het. Hierdie gleuwe is ook ingevul.
  • Teken die spreker aan die kant van BMO se liggaam waar sy arm is. Die spreker is na die bokant van die liggaam en dit het twee sirkels op die boonste ry. Onder is drie meer sirkels. Onder dit is nog twee. Daar is sewe totaal.
  • Onder die Speaker Skryf "BMO" in drukskrif. Die "O" gaan om BMO se arm, wat as sy skouer dien.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 27
    5. Teken die gesig en finale besonderhede. Om BMO se gesig te teken, teken twee geboë lyne wat soos afgeronde driehoeke lyk sonder die basis. Teken dan `n groter, geboë lyn vir `n glimlag onder.
  • BMO se oë en mond is in die boonste ⅓ van sy gesig geplaas.
  • Wis enige oorvleuelende lyne. Maak seker dat jy ook BMO se voete het. Jy kan sy voete teken deur "jou" vorms aan die onderkant van die bene te voeg.
  • Beeld getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 28
    6. Kleur BMO in. BMO se liggaam is `n seere groen, of teal kleur. Die knoppies is ligblou, groen, rooi en geel.
  • Die reghoek wat BMO se gesig uitmaak, is `n ligter tee as die liggaam. Die kant van die liggaam wat die arm het en letterwerk is `n donkerder teal.
  • Die letterwerk en gleuwe is die donkerste tealkleur.
  • Die rigtingblok is geel. Die driehoek is ligblou. Die klein sirkel is groen. Die groot sirkel is rooi.
  • Wenke

    Dinge wat jy sal nodig hê

    • Potlood.
    • Papier.
    • Kleurgereedskap.
    • Uitveër.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk