Hoe om ariel te teken
Ariel sal deel wees van julle wêreld sodra jy leer om haar te teken! Of jy dit wil hê in meermin, menslike of sketse vorm, hier is die perfekte handleiding. Geen gadgets of gizmos benodig nie (selfs al het jy 20).
Stappe
Metode 1 van 3:
Ariel die meermin1. Skets Ariel se Wireframe. Daar is drie vorms wat algemeen is vir haar ontwerp: haar kop, torso en middellyf. Sy het `n redelik ovaal gesig, met prominente wange, `n afgeronde voorkop, en `n lekker, maar wys, ken.
- Die drie vorms moet in verhouding wees met mekaar en almal op die regte hoeke. As jy Ariel teken, wat doen sy? As sy vinne het, is sy waarskynlik swem!

2. Skets die bykomende vorms wat benodig word vir haar torso, arms en stert. Sluit lyne op haar gesig in om haar oë en neus te maak, plasing vir haar Seashell Bra, haar elmboog en skouergewrigte en vinne.

3. Skets Ariel se figuur en voeg haar unieke ontwerp eienskappe by. Die belangrikste is haar unieke haarstyl, natuurlik! Onthou: sy is in water, so haar hare hoef nie langs haar rug te wees nie en haar vinne swaai ook.

4. Verfyn die skets met `n kleiner getikte tekeninstrument. Jy wil fyn, definitiewe lyne wat bepaal en selfversekerd is. As die ergste tot die ergste kom, verander net jou potlood.

5. Teken die omtrek oor die verfynde skets. As jy iets het om by te voeg of te verander, doen dit nou! Die buitelyn is jou laaste ronde van die werklike tekening. Het jy die lyne in haar vinne, top en middellyf-franje onthou?

6. Wis en verwyder die sketspunte. Dit is dit om te teken! Voel jy ambisieus en gaan ook flounder en sebastian aanpak, of hou dit net aan Ariel?

7. Voeg kleur by. Om dit tradisioneel te hou, moet haar skaalkop purper wees, haar stert moet mediumgroen wees, en haar vinne lig groen. Maar dit is Jou tekening -- Miskien moet sy sport sebra strepe wees?
Metode 2 van 3:
Ariel in menslike vorm1. Skets Ariel se Wireframe en stel dieselfde tegniek as die vorige metode gebruik. Onthou net dat sy as `n mens eintlik oppervlaktes moet gebruik! Die hoek van haar liggaam moet geloofwaardig wees.

2. Skets die bykomende vorms wat benodig word vir haar bolyf, arms en bene. As sy sit, wat sit sy aan? Waarna kyk sy? Probeer om altyd `n kromme in haar bolyf te handhaaf, deur na haar middel.

3. Skets Ariel se figuur en voeg haar unieke ontwerp eienskappe by. Jy het dalk `n sjabloon nodig, aangesien Ariel in haar menslike vorm baie minder ikonies is as wanneer sy in haar vinne is. Die rok is redelik basies - vol, reguit hoeke, en aangevul deur `n absoluut groot boog.

4. Verfyn die skets met `n kleiner getikte tekeninstrument. Dit is die kans wat jy die delikate lyne kan plaas waar jy hulle wil hê. Die fyner die instrument, hoe presies kan jy kry.

5. Teken die omtrek oor die verfynde skets. Dit sal baie makliker wees om dit te doen as jy die skets verfyn het. Soms word te veel lyne `n bietjie verwarrend. Omskryf watter lyne ook in jou finale konsep teenwoordig moet wees.

6. Wis en verwyder die sketspunte. Wees ywerig - afhangende van jou medium van kleur, potloodpunte (of selfs uitveër punte) sal soms sigbaar wees.

7. Voeg kleur by. Die lyfie van haar rok moet donkerblou, haar rok en boogmedium blou wees, en haar moue ligblou. Haar oë is ook blou en haar hare is daardie klassieke vuurmotorrooi.
Metode 3 van 3:
`N Skets-styl Ariel

1. Teken `n sirkel. Sit `n geboë lyn onder vir die basiese vorm van haar ken. Dit sal haar kop wees. Teken in riglyne vir die gesigsfunksies (i.e., waar haar oë, neus en mond sal wees).
- Ariel het `n baie afgeronde voorkop, geboë wange en klein ken. Alhoewel dit aanvanklik snaaks kan lyk, is dit korrek.


2. Detail haar gesig. Teken twee geboë lyne vir die wenkbroue wat op, gelukkig en `n bietjie nuuskierig is. Voeg in twee groot oë by en teken dik wimpers soos aangedui. Teken `n klein neus en vol, glimlaggende lippe. Voeg `n halwe sirkel vir elke oor (indien albei teken).


3. Skets haar hare. Onthou, Ariel se golwende, luminescerende rooi hare is haar handelsmerk, so beklemtoon dit soveel as wat jy kan. Dit moet ten minste die lengte van haar rug gaan, wat in `n sagte kurwe eindig.


4. Voeg vorms vir die liggaam by. Trek `n klein reghoek vir die nek en `n vierkant vir die bolyf. Voeg sirkels vir haar skulpies, en `n klein sirkel onder dit vir haar middel. Sit `n groter een hieronder as die begin van haar stert.


5. Voeg in haar arms. Teken twee ovale wat deur `n sirkel verbind is. Teken klein ovale vir die hande en dun vorms vir die vingers. Ariel se vingers en hande is veral delikaat en mooi, wees dus versigtig met hierdie deel.


6. Trek geboë lyne aan weerskante van haar bolyf. Probeer om hulle saggies in gladde lyne te kry, wat aan die einde van `n lengte oor die grootte van die res van haar liggaam konvergeer. Hierdie lyne sal as die stert dien.


7. Voeg stertvinne by soos aangedui. Hulle moet grasieus uit die einde van die stert uitsteek, wat `n omgekeerde skep "Vas" vorm binne hulle. Trek lyne in die stertvinne om hulle meer soos regte vinne te laat lyk.


8. Skets in Ariel se skulpies en die vinne by haar maag. Hierdie vinne bestaan uit `n ronde, ruffle-agtige vorm aan die bokant van haar heupe. Dit is waar die stert begin, so maak dit nie ook hoog.


9. Voeg besonderhede by en skets die hele tekening. Wis enige onnodige riglyne. Kleur haar in die gebruik van violet vir haar skulpies, groen vir haar stert, en (natuurlik) helderrooi vir haar hare.
Wenke
Vir Ariel se stert moet die boonste en onderste vinne `n ander skaduwee van groen gekleur word. `N aansteker, meer lewendige, lime groen kleur.
Teken liggies in potlood sodat jy maklik foute kan uitruil.
Perfeksie is vir foto`s, nie tekeninge nie.
As jy merkers / waterverf wil gebruik om jou tekening te kleur, gebruik papier wat relatief dik en lyn is oor jou potlood donkerder voordat jy dit doen.
Ariel is `n jong vrou met `n sterk begeerte vir onafhanklikheid, dus hoewel sy onbetrokke lyk, onthou die realiteit van haar situasie. Haar pa verstaan nie haar fassinasie met die menslike wêreld nie, en sy is `n bietjie verward deur hoe sy oor Eric voel. Daar is baie emosionele konflik met Ariel aan die gang, ten spyte van die feit dat sy haar kalmte hou - hou in gedagte wat deur hare moet gaan.
Maak die kop groter om te begin sodat jy die liggaam so groot kan maak as wat jy wil.
Maak seker dat u aandag gee aan detail, aangesien dit help met die struktuur van Ariel.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Papier
- Potlood
- Fyn-getikte tekeninstrument (opsioneel)
- Kleurmedium (gekleurde potlode, kryte, merkers, verf, ens.)
Deel op sosiale netwerke: